Cliff Bleszinski talar om Gears of Wars historia på Twitter

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Cliff Bleszinski talar om Gears of Wars historia på Twitter - Spel
Cliff Bleszinski talar om Gears of Wars historia på Twitter - Spel

Innehåll

Gears of War är en populär tredje person shooter; det är inte bara en annan Call of Duty klona. Publicerad av Microsoft Studios och utvecklad av Epic Games har spelet och franchisen gjort ganska bra för sig själv. Tja, har du någonsin velat veta inspirationen bakom Gears of War? Det har en ganska intressant backstory och utvecklaren av Gears of War, Cliff Bleszinski, tog nyligen på Twitter för att avslöja allt.


Inspiration

Gears of War inspirerades av Bleszinskis första, misslyckade äktenskap och en resa till London.

Många Gears 1 inspirationsspel ut ur min sorg från misslyckandet av mitt första äktenskap och ett besök i London. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 augusti 2015

Det misslyckade äktenskapet var också ansvarigt för namnet "Fennix". Bleszinski "stod upp från sin egen aska". Ironiskt nog var låten som hjälpte honom att komma igenom uppbrottet Gary Jules ' Galen värld. Marknadsföringslaget trodde att det passade stämningen och drev för det. Teamet ignorerade Bleszinskis andra uppbrottssång Evanescence's Min odödliga. Bleszinski hävdar att det inte var så coolt.

Karaktären Anya var också baserad på hans personliga liv. Anya, eller den person hon var baserad på, bröt Bleszinski's hjärta. Även om den ursprungliga karaktärsformgivaren hade henne med större bröst, var Bleszinski emot det och hävdade att hon skulle vara mindre tecknad.


Bleszinski pressade för Marcus att ha blåa ögon sedan hans pappa gjorde.

Arkitekturen är speciellt speciell. Bleszinski uppgav att han var sjuk av konkreta bunkrar och Jerry hade ett hat av farligt stripning. Tack de två för skönheten i världen då. De gjorde verkligen ett bra jobb.

Doms efternamn var tänkt att vara Glynn (Dom Glynn har inte samma ring till det gör det?), Men det ändrades på grund av en låda cigarrer. Japp. Rod Fergusson, studionhuvudet, såg en låda med cigarrer som sa "Santiago" och föreslog det.

Bairds namn kom från en barndomsvän till Bleszinski. Bleszinski hävdar att barnet var lite jerk. Han hävdar också att namnet "Baird" även låter som om det skulle vara förknippat med en ryck.


Symbolism

Bleszinski konstaterar att Locust-tortyren var ett uttalande om Guantanamo Bay.

"Maria Scene" var ett personligt uttalande om Terri Schiavo-fallet. Det visade Bleszinski tro på "rätten till döds". Fallet varade från 1990 till 2005. Schiavo var en kvinna i vegetativ stat. Hennes man och vårdnadshavare bestämde att hon inte skulle ha önskat att hennes liv förlängdes av konstgjord vård.

Voices

Dom uttrycktes av Carlos Ferro. Bleszinski uppgav att han var "trött på att höra Speedy Gonzales röster i Splinter Cell spel (ingen brott, Ubi)."

Courtney Ford, Marias röst, var en kära vän av Bleszinski i gymnasiet. De är fortfarande vänner faktiskt.

Lester valdes som Cole av mycket speciell anledning: Terry Tate-annonserna. De tyckte om hans karisma och till och med tänkte: "Vi skulle gå i krig med den där killen." Irony på sitt bästa.

Pitching idén

Tydligen var det inte lätt att lägga upp tanken:

Innan jag slog det till Microsoft gjorde jag en massa pushups på hotellet och lyssnade på Eminems Lose Yourself för dudebro. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 augusti 2015

Pitching Gears 1 var svårt. Ny IP, ny kamera, ny kampanj, ny MP, ny konsol, etc ... På papper var det inställt att misslyckas. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 augusti 2015

Det är naturligtvis ett hilariskt sätt att pitcha ett spel. Jag är glad att det fungerade för honom.

Diskrepanser

Bleszinski bad aldrig om buff-tecken. Kevin Lanning var ansvarig för dem.

Den ursprungliga motorsågpistolen höjdes för ett spel 1997. Det kallades "OverFiend."

Tydligen var det också en laserpistol:

"Vi hade en laserpistol planerad men vi bestämde oss för Vietnam som tech så det klipptes. Du kan se den på en tidig bild av Marcus. "

SP-tröttmätaren var inte ursprungligen planerad. Rod snuck den in när Bleszinski var på affärsresa för att åtgärda direktuppspelning. Bleszinski var rasande.

Tais hagelmordsmord är ett imponerande ögonblick i Gears of War franchise och det kanske inte har varit med hagelgevär.

Dave, vår ledare LD vid den tiden, ville ha att Tai bara hoppa av en klippa eller något, men jag tryckte på hagelmordet självmord. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25 augusti 2015

Bleszinski ville att spelare inte skulle släppa vapen om de inte kördes, men Ray sköt ner det. På samma sätt ville Bleszinski ha en "långvarig återupplivande pistol", men Rod tyckte att det var en dålig idé.

Extra

Specialutgåvan av Dom och Maria i Gears of War 2 ritades som likhet med Bleszinski och hans nuvarande flickvän.

Rod var ett stort fan av serien innan han gick med i laget för några år sedan. Han bar Marcus dorag sin första dag.

Bleszinski beklagar att Berserker var kvinnlig. Han medgav att han var i en "mörk plats" eftersom hon var kedjad och endast användes för avel.

Känner du singelspelaren så många människor hoppa över? Den sista kullen i varje tidning är 25% starkare. Om du kämpar en dålig kille och kommer att dö ... Vi hoppas att du är på den sista kullen.

Bleszinski visste att de skulle döda Dom också:

"Jag textade Rod vid brunch på Flying Biscuit i Raliegh" vi måste döda Dom. "

Där har du det!

Vad förvånade dig mest om Gears of War spel? Förväntade du dig att ha en sådan känslomässig koppling till verkliga människor?

Om du vill se hela samlingen av Twitter-inlägg, klicka här.

Du kan följa Cliff Bleszinski här.

[Bild 1, 2, 3 och 4]