Innehåll
- Halo 1: Flood kommer, översvämningen kommer!
- Dead Space: Nästan alla freaking ögonblick
- Batman: Arkham Asylum: Cellblockets väpnade vakter
- Gears of War: Den första Berserker
Det finns spel som underhåller och spel som lockar. Då finns det spel som gör att du debatterar om du ska spela dem sent på kvällen, eller vara säker och gå och lägg dig tidigt så att du kan möta dem i dagslyset.
Videospel, som alla andra berättande former, har funnit sätt att skrämma oss på ett skrämmande ömtåligt sätt. Även om videotillverkning har en lång väg att gå, har många titlar tagit hand om skräck som ett sätt att förmedla verklig mänsklig känsla och skapa empati.
Här är några av de mest skrämmande spelscener som jag har stött på. Det är inte en komplett lista, men det är en början.
Halo 1: Flood kommer, översvämningen kommer!
Kanske beror det på att Halo-serien nu har varit ute så länge, men jag tror att vi har glömt hur nytt och spännande den första Halo-världen var. En övermannskrigare landar på en stor, övervuxen maskinvärld, där utomjordingar och en mystisk fiende jagar dig? Allt om det första spelet var överraskande eftersom det var helt nytt för oss. Vi hade aldrig sett något liknande det.
Från vår naivitet kom den mest skrämmande scenen i spelet. Halo hade redan en kuslig känsla för det: kom ihåg att gå genom jättelika, cavernösa strukturer under jord, där den skulle vara helt tom, förutom den en osynliga svärdsmannen. Soundtracket ökade bara skräcken, fylld med sina vackra men skrämmande toner.
Men den här gången var det annorlunda. När huvudchefen blir redo att öppna dörren till gravrummet hör han en blomstring i avståndet. Han ser sig omkring, ser ingenting. Han öppnar dörren och en soldats kropp faller i sina armar. Huvudchefen lyfter upp soldatens hjälm och tittar på den skrämmande platsen för soldatens död. Ett ögonblick efteråt, tystnad. Då är en förbundshjärta, en fiende som du inte har sett förut, bryts genom väggen och börjar jaga efter dig.
Dead Space: Nästan alla freaking ögonblick
Det finns två svar på den inneboende skräcken i Dead Space. Antingen blir du van vid den konstanta rädslan och blir dödad av den, så att när Necromorphs attackerar, blinkar du knappt ögat. Eller om du är som jag blir du lika freaked och rädd varje gång och lever i konstant rädsla, hoppar bakom hörnen och kikar för att du inte ska bli ätit.
Denna film omdefinierade spelskräck och var en av de första som verkligen omfamnade sina skrämmande aspekter som sin allra bästa. Jag går fortfarande och lägger mig med min provisoriska Plasma Cutter, bara om en annan av dessa skrämmande sökrobotar kommer efter mig ...
Batman: Arkham Asylum: Cellblockets väpnade vakter
Denna scen var inte lika skrämmande som den var spänd. Vid denna tidpunkt är du fortfarande en relativt ny spelare i Batman: Arkham Asylum. Så du är kampfärdigheter är skakiga och du har inte lärt dig att vara helt snygg än. Nu går du in i det här rummet och det finns dessa beväpnade säkerhetsvakter och väntar på att spränga hål i dig så snart de ser din skugga.
Så spänd, för om du gör ett enda misstag kan det vara din sista.
Också denna scen är en av de första där du använder Batman's stealthiness till din fördel, hoppa från gargoyle till gargoyle, släppa tyst för att ta ner vakter bakifrån. När du har spelat den här scenen mer än en gång blir det enkelt och betydligt mindre spänt. Men tills dess är det ett skrämmande ögonblick. Det hjälper inte heller att jokerens röst kacklar över det intercomet för det mesta av spelet.
*rysning*
Gears of War: Den första Berserker
Du skulle tro att med en maskingevär som har en motorsåg bifogad, skulle ingenting verkligen skrämma dig, men Gears of War visar att berserkers skrämmer skiten ur någon. Du pratar bara med Baird och plötsligt hör du ett skrikande ljud. Allt du vet är Bairds oroliga ord,
En Berserker. Hon kan höra oss. Hon kan ... lukta oss.
Klipp till Berserker, som tårar sig fri från sina droneförmyndare. En av dina soldater kan inte hantera trycket och försöker springa av. Berserker bryter omedelbart genom en vägg och börjar rippa honom till bit. Allt du ser är hennes skugga och hans blodsprutande blod.
Efter ett allvarligt gratis blodutlåtande (allvarligt fortsätter det hela 10 sekunder), får Marcus nedgången från HQ. När du börjar spela, runda du om hörnet och se den härdade liken av soldaten. Därefter spelar du ett "roligt" spel som följer ledaren, där du agerar som bete för Berserker, som snabbt laddar genom en vägg för att komma till dig.
Som om det inte räckte, finns det tre stunder där du måste stå och vänta och låta Berserker ladda dig så att hon kommer att bryta upp dörren för att få dig utanför.
Det är som en främmande version av tjurfäktning, men jag säger dig det här: Jag anmälde mig inte för att vara en matador när jag köpte min Xbox 360.
----
Vilka är dina favoritfilmsskräckscener? Vilka jag saknade? Låt mig veta i kommentarerna nedan och kanske får jag chansen att inkludera dem i min nästa omslag.