Civilization & colon; Beyond Earth Review

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Civilization & colon; Beyond Earth Review - Spel
Civilization & colon; Beyond Earth Review - Spel

Innehåll

Utöver jorden är det senaste kapitlet i Civilisation franchise som har blivit synonymt med turbaserad strategi. Detta kapitel fortsätter fortlöpande historien om mänskligheten efter att ha byggt ett rymdskepp i slutet av Civilisation V, mycket liknande Alfa centauri gjorde. Om du förväntar dig Utöver jorden att likna Alpha Centauri eller stå ensam som sitt eget spel i Civilisation Serier, du kommer att bli besviken. Om du förväntar dig ett spel som serverar franchisen bra genom att använda en redan beprövad spelmotor med några tweaks, mer som Kolonisering gjorde, du kommer att njuta av det här nya kapitlet.


Första intrycken

När du först öppnar Utöver jorden, du behandlas på det vanliga filmintroet som pryder varje spel i franchisen. Denna initiala cutscene har faktiskt en kort historia som ger dig en känsla av rädsla för vad mänskligheten var tvungen att lämna jorden. En stor förbättring över Civilisation V är att spelet inte försöker ladda spelet bakom film, vilket gör både intro och spelet mycket mjukare. Det betyder att du måste vänta genom en startskärm medan spelet laddas, men du kan fortfarande hoppa över filmen. (Vilket kommer att rädda dig från lidande genom den häftiga röra som var Civilisation V s öppning.)

Valet för att starta spelet är typiskt för a Civilisation spelet först. Du kan hoppa rakt in med "Spela nu" och inte oroa sig för alla viktiga val som du får när du ställer in din koloni. Om du väljer att skapa ett spel får du val av kartortyp och storlek, spelets längd och svårigheter. Utan att veta mycket om spelet kommer du att få flera val om att starta förmågor.


Börjar

Istället för att välja en civilisation med förinställda förmågor kommer du att välja en sponsor, den framstående typen av kolonister på ditt skepp, en uppgradering ombord på skeppet och en specifik last som du tar med dig för resan. Med dessa alternativ kan du ha en civilisation som startar spelet med snabbare arbetstagare och en arbetstagare som redan är redo att gå, eller en civilisation med extra handelsvägar och möjligheten att snabbt ta ut ett handelsdepå. Dessa val kan göras för att förstora en styrka eller balansera din koloni i flera möjliga situationer.

Utöver jorden tar bort det gamla problemet från tidigare Civilisation spel där du måste bestämma om du förlorar en tur i början av spelet är värt att flytta din bosättare. Du får möjlighet att landa ditt kolonifartyg i ett syv-hex utrymme som blir ditt centrum. Om något av dessa utrymmen är upptagna av vatten, berg eller kanjoner, förlorar du landningsalternativ. Ett alternativ för ditt skeppsuppgradering i början av spelet är "Retrograde Thrusters" som utökar alternativen för var du kan landa ditt skepp.


Samma men olika

Notera: Sedan denna granskning har en plåstring gjorts för att markera underverk och byggnader annorlunda i tekniken som ska ses lättare. Detta fixade en av de negativa som påverkat mitt slutresultat för det här spelet.

Jag har spelat nästan alla matcher i Civilisation franchise och det var fortfarande en inlärningskurva för det här spelet. Merparten av den här kurvan lärde sig alla nya villkor som ersatte dem från tidigare titlar. Lycka blir hälsa, och guld blir energi. Produktion, stadsstyrning, kamp och kultur förblir i stort sett densamma. Tekniken förändras lite, men blir otroligt förvirrande.

Jag tycker synd om colorblind försöker spela detta spel.

Tech Web är en snygg idé. Du är inte skyldig att undersöka varje teknik på vägen till en seger. Faktum är att du inte förväntas komma igenom hälften av tekniken innan spelet är över. Det finns "blad" -teknik som inte leder till något nytt och ibland har obetydliga effekter. Fördelen är att du kan välja om det är till och med värt att undersöka motsvarande granar. Om inte, hoppa över det, gå vidare till något du vill ha. Problemet med det är att det finns olika versioner av samma begrepp som ströks över hela trädet. Du behöver inte bygga den första hälsoförbättringen innan du flyttar till den andra. Det finns en annan typ av kraftverk (som ger dig energi) nästan varje riktning du går ner på nätet. Du kan behärska din inkomst genom att undersöka och bygga varje kraftverksalternativ i spelet.

Den nedslående delen om tech-webben är användningen av ikonografi. Medan vi är vana vid tidigare delbetalningar av Civilisation, det finns två saker som saknas från ikonerna:

  1. Det här spelet försöker använda ljusa färger för att skapa en mer futuristisk känsla, men det använder också en så liten palett att allt känns som detsamma. När bilder användes i äldre spel kunde de omedelbart identifieras. (Jag kan berätta för vad en bågskytt är med en liten bild eller hur Hoover Dam ser ut med en blick. Jag kan inte berätta vad din konstiga kombination av pilar och squiggles ska stå som en pansarstyrka.)
  2. Det enda som indikerar att en byggnad är en underverk är den glatta cirkeln som omger den. (I stället för en cirkel med punkter, vilket indikerar en normal byggnad. Det är inte så mycket skillnad där.) Liknande byggnader delar också liknande beskrivande ord. "Gene" kan användas för att beskriva en livsmedelsbaserad eller en hälsoförbättringsbyggnad.

uppdrag

Quests har blivit mycket mer intressanta än de en gång var. Det finns fortfarande några fall där en liten forskningsbas kan fråga dig att förstöra en annan, men det finns mycket mer intressanta uppdrag som låter dig upptäcka ruiner genom att lansera flera satelliter. Du kan ta reda på att en ensam forskningsbas bedriver olagliga experiment på människor och behöver stoppas. Du hittar också en strävan att döda en av de monströsa "Siege Worms" som påminner dig lite om den klassiska Moby Dick berättelse.

Uppdragen har användbara och legitima belöningar nu. De är värda att slutföra och kolla in historien första gången. Alla dina uppdrag placeras bekvämt på en flik, tillsammans med dina segerförhållanden. Var noga med att kolla in det ofta, eftersom det kommer att förändras när datorn beräknar en motståndares varv.

Covert Ops

Dolda Operationer i Utöver jorden är mycket bättre än tidigare versioner. När du har byggt ditt Spy Agency, leds du på en rad uppdrag som kommer att belöna dig och lära dig hur du använder det nya systemet också. En av de anmärkningsvärda förbättringarna är att agenter kvar i hemmet fortfarande arbetar mot ett "Nation Security Project" som har en passiv fördel för din civilisation. Ingen spion går oanvänd hemma längre.

Dina spioner kan gå på uppdrag som låter dig stjäla pengar och teknik, konvertera trupper till din sida, eller ens ta staden om din agent är begåvad nog. Det måste ske över tiden eftersom dina agenter bygger upp en intrigernivå i sina respektive städer. Varje framgång leder nivån upp, och ju högre nivå, desto högre belöning kommer deras uppdrag att vara.

Utlänningar (The New Barbarian)

Utlänningar är väldigt olika från de barbarer som de är baserade på. De använder fortfarande en bas för att gissa från, och dessa visas slumpmässigt ovanpå Xenomass-utrymmena. Utlänningar på land kan vanligtvis mildras. De jagar normalt inte bortom deras territorium tills de inte har tillräckligt med utrymme för sig själv. De kommer sannolikt inte att attackera dina enheter om du inte kommer nära deras bo. De kommer att attackera en ensam bosättare om de ges möjlighet.

Om du har ett bo eller två som inte är markerade nära dina gränser, kommer du sannolikt att hitta dig på en ful plats om du inte hanterar det. Det kan inte hanteras av en trupp. Att bygga ett ultraljudstängsel är det bästa sättet att upprätta en offensiv mot utlänningar. Från bakom barriären kan du attackera främmande enheter tills deras antal har tunnat ut tillräckligt för att du ska ta sitt bo och förhindra reproduktion. Om du får din första nivå i renhetsaffiniteten kan din utforskare vänta tills de flyttar sig från boet och röra sig in. Utlänningarna kommer aldrig att attackera utforskaren efter att du har tjänat första renheten.

Du kommer att vilja undvika Siege Worm tidigt, eftersom han vanligtvis kan förstöra en enhet av dina varje tur i det tidiga spelet. Haven är också farligare tack vare den utomjordiska närvaron. Sea Dragons är medelmåttiga enheter som bara är tillräckligt starka för att hålla dig från att lämna din kust tills du har en rimlig styrka på båten. Det värsta är Kraken, vilket är mycket som en Siege Worm för havet. Om du är nära nog att se en, är du troligen tillräckligt nära för att förstöra ditt skepp direkt.

Bekämpa och trupper

Tack vare det sätt du uppgraderar trupper tidigt i spelet finns det ingen stor skillnad om du är lite bakom tekniken. Medan några av de bästa trupperna kommer från teknologin på hög nivå som ligger på gränsen till webben, förbättras din grundläggande trupp från början av spelet när du ökar din affinitet mot ett av de tre stora segrarna. Det innebär att förstöra alla dina gamla trupper och ersätta dem med nya är en sak av det förflutna.

Var och en av de stora trupptyperna framstår fortfarande Utöver jorden. Artilleri, tankar, trupper, flygplan och "bågar" uppträder fortfarande nästan exakt som de gjorde Civilisation. Den stora skillnaden kommer i marknadsföringssystemet. Eftersom de intressanta förmågorna kombinerades med affinitetsuppgraderingarna, har en enhet endast två val när det tjänar tillräckligt med erfarenhet. Du kan öka din attack och försvar med 10% eller få en snabb läkning av 50HP. Det är alla val du får.

Vinnande spelet

Förutom det klassiska "Destroy all" -alternativet finns tre stora kurser för seger. De verkar enkelt nog när de introduceras, men var och en är knuten till en affinitet. Du måste nå en signifikant nivå i en affinitet för att slutföra ett av dessa seglförhållanden. Lyckligtvis är det lätt att jämföra din affinitet genom forskning. Poängen är spridda över techweben, vilket innebär att du inte nödvändigtvis behöver ta en viss segerväg eftersom du gillar att ta viss teknik. Det är mer troligt att du kommer att vilja knyta ditt segertillstånd till den unika resurs du har mest på ditt territorium. Den resursen låter dig bygga de kraftfulla och unika enheterna för den affiniteten.

Varje segerförhållande slutar vara en version av forskning först, bygg en stor sak och håll sedan av motståndet tillräckligt länge för att vinna. Det är inte oexklusivt eftersom var och en är annorlunda, men eftersom de inte är så tydliga som de har varit i det förflutna, leder inte specifika forskningsvägar din civilisation på samma sätt som de gjorde i tidigare spel.

Spelet som helhet spelar på mindre tid än ett komplett spel av Civilisation V. Självklart kan du ändra spellängden om du vill, men den aktuella längden landar inom en acceptabel tid. Det är inte tillräckligt länge att du känner att du spenderar din tid i mörka åldrar och väntar på nästa användbar teknik för att dyka upp så att du kan komma tillbaka på dina fötter. Ändå är det inte tillräckligt för kort att den slutliga erfarenheten är lika otillfredsställande som en Civilisation spel.

Expansion och förbättringspotential

Menar du att jag berättade att vi reste hundratals ljusår, men vi vet inte hur man gör möbler av främmande timmer?

Detta spel har gott om möjligheter till expansion. Det känns inte ofullständigt när du spelar det, men det skiljer sig inte från källan tillräckligt långt för att verkligen vara ett eget spel. Orbital-skiktet kan ges mer djup med planer som kan attackera satelliter. Ikoner för byggnader och underverk ska ges tydliga färger för att betona vad de är avsedda för (t.ex. Vetenskap som blå, Mat som grön, etc.). Kanske en genvägsikon för att berätta för vilken affinitet och vilken nivå som behövs för vissa byggnader och enheter på den tekniska webben. Från vad jag har sett finns det ingen förbättring för skogarna. Menar du att jag kan säga att vi kan resa hundratals ljusår bort men vi kan inte använda främmande timmer för möbler?

Vissa saker måste patchas

Ingenting hindrar spelet från att vara ospelbart eller frustrerande som Kolonisering var tidigt på. Spelets största kamp är ytligt. Användningen av tvetydiga färger gör det svårt att enkelt identifiera byggnader, underverk och enheter. Funktioner som Orbital Strike från artilleri enheter rör ibland ditt artilleri bit istället för att faktiskt attackera satelliten. Ofta kommer dina trupper att flytta medan du försöker kartlägga deras potentiella vägar. Ibland kommer denna väg inte ens att visas. När du erbjuds uppgraderingar kommer flera enheter att visas i displayen som bara ska visa dig den aktuella enheten som är tillgänglig för uppgradering. Ledare från andra kolonier kommer att göra dig ett erbjudande, då när du accepterar, kommer de att säga att du inte erbjuder tillräckligt på din sida och avvisar samma exakta erbjudande. Det här är alla fler störningar än äkta problem, men de är otroligt udda, med tanke på att den äldre spelmotorn inte hade dessa problem.

Slutlig betyg

Jag ger det här spelet en sju eftersom det släpptes som ett helt nytt spel. Det levererar som en betydande expansion till Civilisation V. Det finns några nya funktioner som är snygga som teknikbanan, men de smärtsamma neonfärgerna och svårigheterna att skilja framsteg på den tekniska banan hindrar verkligen vad som kan vara en mycket trevligare upplevelse. Att veta Firaxis, det tar inte lång tid för en patch och sedan en expansion för att verkligen förbättra spelet.

Vår betyg 7 Det nya civilisationsspelet ger dig mer av vad du förväntar dig av franchisen utan att mycket slår av dina strumpor. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder