Sid Meiers civilisation VI lanserar (eller låser upp om du förinstallerad) på bara några timmar. Det nyaste i Firaxis s Civilisation rad ger några av de största förändringarna i franchisen - nämligen ostackade städer.
Nyligen Firaxis strömmade en massiv AI "Battle Royal" med 8 av de 19 civilisationerna som kämpade mot varandra, men pratade inte mycket om det faktiska multiplayer-läget. Idag försvann de bara en ström där de diskuterade några av fakta om allmänheten flerspelar funktioner för Civilisation VI.
Här är översikten av några av de saker du kan förvänta dig att se:
- Hotseat tillgängligt (multiplayer med 1 dator)
- Tidigare Civ Spelets multiplayer-funktioner kommer att finnas (kartort, längd, segerförhållanden etc.)
- Mods tillgängliga i multiplayer.
- Endast värden måste ha mod, andra spelare kommer automatiskt att få respektive mod (er) att gå med i spelet
- Flera scenarier inkluderade, syftar till att vara kortare spel
- Olika spelare kan vara på sina egna svårigheter
- Automatiska meddelanden för att påminna spelare som tar för lång tid
- Snabb enhet animation och strid (inte omedelbar, men sped upp betydligt)
- Skräddarsydda multiplayer-poängkort / seglskyddsskärm
- Spara multiplayer-spel och fortsätt (som tidigare Civ spel)
- Minskade prisanmälningar (nya åldrar, byggda underverk etc.)
- Civilisation V"Hybrid Mode" (samtidiga varv under fred) kommer tillbaka som Dynamic Moves
- Turnbaserad diplomati (1 spelare gör ett erbjudande, 2 spelare svarar, etc.)
Det är allt vi vet för just nu, men vi behöver inte vänta väldigt länge tills hela räckviddet Civilisation VIMultiplayer-funktionaliteten avslöjas för oss. Kommer du ha det som krävs för att din civilisation ska stå tidstestet ... och dina vänner?