Utmanar dig själv som en DM

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Utmanar dig själv som en DM - Spel
Utmanar dig själv som en DM - Spel

Innehåll

Om du har gjort någon form av rollspel, vet du att ett quintessential element är Dungeon Master. Visst, detta kommer i en mängd olika smakfulla termer - Dungeon Master, Game Master, etc, etc - men rollen förblir densamma. Dungeon Master är vaktmästare av äventyret och bard av inställningen. Utan DM spelar du bara ett brädspel med nummerkrossning. Med DM kan du ha en fantastiskt rik miljö med vridningar och hilarious shenanigans vid var och en av dem.


Andnings miljö

Har du någonsin läst en text och blivit enamored av de ord som de förar världen runt dig - att du faktiskt förlorar dig i grottan, befinner dig på trollskolan och njut av huvudpersonens datum?

Det är målet med kreativ andningsmiljö. Du vilja dina spelare att vilja vara där. Dina spelare kanske bara vill skapa läger för natten, men om du kan detaljera dem hur månen lyser himlen eller hur den lokala faunan verkar hörbar utanför lägeldets syn. Det blir ännu bättre om du spelar till karaktärerna - om man är en dvärg som aldrig har varit på toppen, spelar man för det. Har något hänt med honom, som den klara natthimlen som avslöjar sig själv och insekter som angriper dem. Jag gick faktiskt och campade i skogen nära mitt hus för att räkna ut hur man skapar en bättre miljö för mina spelare


Fyll den grottan med fukt och ljud och viskande ekon. Ge det frodiga fältet en del fauna och berätta för spelarna hur solskenet kan känna sig på huden efter att ha kommit ut ur Lichens grav. Dessa små detaljer lägger verkligen upp och dina spelare kan uppskatta fördjupningen.

Skyrimens vakter

Du kan inte bara skapa en rik miljö. Du kan bygga den mest fantastiska uppsättningen för ditt spel, men utan skådespelare är det allt för inget. Det är därför du behöver trovärdiga människor att bo i din värld. Ge dem alla sina definierande drag - Vakten kan ha en hobbel i sitt steg från tjänsteår, bartendern kan ha en märklig berättelse där han slår sin stavning innan han gör en affär, och goblin-bröstet kan lätt bli frustrerat och tugga på en drakens ben för att lugna sig själv.


Massor av fantastiska resurser du kan dra från. Jag använder själv TV Tropes och några psykologiska webbplatser för att skapa personligheter som mina spelare älskar och hatar. Peter's Evil Overlord-lista gör det för den seriösa, om inte hilarious, big bad guy för din kampanj och kan rädda dig från onda klichéer.

Låt verklig politik förekomma. Visst, barkeep vill att avlopp rensas av kobolds. Om din parti har en lätt tid och du vill kasta dem en curveball, kommer stadsvakterna att få stopp för dem, eftersom de inte har rätt tillstånd och låt någon diplomati följa. Kasta i några demigoder som verkar som tonåringar. Låt rivaliserande köpmän konkurrera med prissättning för att vinna spelarens favoriter.

Sammantaget lägger de små saker upp! Vad har dina DM: er gjort som lägger till rätt känsla och krokar i din kampanj?