CCP-spel tar Titanfall till PC & lpar; i EVE Onlines största någonsin Battle & rpar;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
CCP-spel tar Titanfall till PC & lpar; i EVE Onlines största någonsin Battle & rpar; - Spel
CCP-spel tar Titanfall till PC & lpar; i EVE Onlines största någonsin Battle & rpar; - Spel

Innehåll

Ursäkta för den (tidigare) skamlöst vilseledande clickbait-titeln, men pungen var så hemsk att det var för bra att inte använda.


(* GameSkinnys moraliska uppträdande redaktörer har förstört min trollingglädje för att ge dig läsaren, med en tydligare men mindre rolig titel.)

Den faktiska historien innebär emellertid fallet på många titaner på PC-plattformen. Men det var i EVE Online.

Under de närmaste dagarna kommer du inte att kunna titta på en vanlig videospelnyhetssida utan att nämna några av de största striderna EVE Onlines sci-fi sandbox universum har någonsin sett. Igen.

För att ge detta lite kontext, titaner i EVA är fenomenalt stora (20km) och kraftfulla fartyg som kräver tid och investering för hela organisationer av spelare bara för att bygga en enda. Kostnaden för en enkel titan, baserat på värdet av spelkursvaluta (ISK) till PLEX-spelkoder, uppskattas uppgå till $ 5 000, betydligt mer om utrustningen är extremt sällsynt.


De flesta spelare är nöjda med att flyga de olika delkapitalfartygen som finns - från fregat till slagskepp, med progression till huvudstäder och superstäder är en specialkarriär för den avancerade spelaren. Titan piloter är toppen av en mycket lång period av superkapital färdighetsträning (EVE's karakterprogression definieras av kompetens snarare än nivåer).

I tidigare konflikter har nyheter om bara en handfull av dessa behemoter eller till och med en enda som förstörts orsakat betydande buzz.

Numren som fortfarande kommer in som EVADagens nedetidskrafter i slutet av fientligheterna överstiger 70 titaner förstörda.

Absolut aldrig tidigare skådad.

Redigera: KKP har officiellt bekräftat det totala antalet döda titanerna vara 75:

Fortplantar fortfarande siffror från B-R5RB blodbadet. Här är en databasfråga som du kanske vill ha tidigare: 59-16 #eveonline #tweetfleet


- EVE Online (@EveOnline) 28 januari 2014

Hur Mighty Fell

Det passar det på första årsdagen av Slaget vid Asakai (den sista stora EVA strid att utlösas av en cock-up), det var ett mänskligt fel som utfällde denna mass titan cull.

Under de senaste 24 timmarna har de stora tiotusen-plus-spelarna koalitioner av EVA's unpolized' null-sec [urity] 'regioner har kastat allt till deras förfogande i en desperat kamp för ett kritiskt rymdsystem (även om de noggrant modererar sina nummer i ett enda system för att undvika överbelastning av servern).

Det är ett kritiskt läge eftersom B-R5RB-stjärnsystemet är en viktig plats för en av de mest kraftfulla och inflytelserika allianserna, Pandemic Legion. Det var oförklarligt att någon i Pandemic Legions inre krets misslyckades med att betala de rätta räkningarna, vilket innebar att denna viktiga plats plötsligt blev utsatt och tillgänglig för andra att försöka få ett suveränitetskrav, en möjlighet att deras fiender inte skulle släppas.

Gå in i Clusterfuck Coalition (ledd av den ökända Goonswarm Federation) som, med tanke på hur viktigt systemet var för Pandemic Legion, kastade allt de hade i fältet. Viktigast av allt behöll de inte sig för att begå sina super-huvudstäder, däribland de monströsa titanerna.

När slaget rasade, var kostnaden för båda sidorna massiva, men det var Pandemic Legion och N3 som drabbades av de tungaste förlusterna, med 50 + titaner och utan tvekan förstördes ett betydande antal stödjande superstäder som CFC visade ingen nåd.

Pandemic Legion och deras allierade i N3 hade inte råd att kapitulera och sätta allt de kunde till försvarsområdet, inklusive sin egen ökända titanflotta.

När slaget rasade, var kostnaden för båda sidorna massiva, men det var Pandemic Legion och N3 som drabbades av de tungaste förlusterna, med 50 + titaner och utan tvekan förstördes ett betydande antal stödjande superstäder som CFC visade ingen nåd.

Morgonen efter

Slaget vid B-R5RB kommer utan tvekan att gå ner som en av de viktigaste spelarskapade händelserna i EVAhistoria.

Men hur viktigt kommer det verkligen att vara?

Efter en ojämn hela kvällsession med att titta på spelet spelar ut på 10% av normal hastighet ("Time Dilation" är en mekanism för att bekämpa den "själskrossande lag" som orsakas av dessa storskaliga händelser), vad får deltagarna för deras ansträngningar utöver de skrymmande rättigheterna att vara där?

Det har blivit växande problem med superkapitalökning i åratal och förlusten av en betydande andel av dem över natten kan faktiskt orsaka en stor ekonomisk och politisk skakning i den förvirrande världen av internet rymdskepp imperier.

Som en tioårig veteran av EVE Online vem har deltagit i och misslyckats med att njuta av epic fleet fight-erfarenheten i det förflutna tenderar min reaktion på nyheter om ännu en "rekordbrytande kamp" att vara lite mer än en ointresserad shrug. Men den här gången fann jag mig själv limmade till rapporterna när de kom in och hoppades på en slags spelarledd spelväxlare.

Tyvärr, sinnen som är större än mina försäkrar mig om att trots de till synes förödande förluster som uppstått, är det bara en droppe i havet för de löjligt rika suveränitetshållande organisationerna.

Det verkar som synd, särskilt för neutralen. Den mycket skarpa spelarens sandlåda är avsedd att byta och byta, med spelaråtgärder som har en fjärilseffekt (se video nedan).

Om organisationer verkligen är så entrenched att även en händelse av denna storhet förändrar ingenting, finns det mer än en touch av statisk temapark som kryper in i det dynamiska framväxande innehållet EVE Online är känd för.

Men i alla fall brinner sakerna.

Bildkälla: Imgur

Nyhetskälla / vidare läsning: TheMittani.com