Cat Girl Without Salad & Colon; Amuse-Bouche Review & colon; Myten & kommatecken; Legend & komma; The Living Joke

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 23 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Cat Girl Without Salad & Colon; Amuse-Bouche Review & colon; Myten & kommatecken; Legend & komma; The Living Joke - Spel
Cat Girl Without Salad & Colon; Amuse-Bouche Review & colon; Myten & kommatecken; Legend & komma; The Living Joke - Spel

Innehåll

Vissa spel får mycket lite täckning innan de släpps. Vissa spel blir tillkännagav mycket nära deras faktiska frisläppande för att minimera medvetet väntan som allmänheten måste göra.


Då finns det spel som Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche, som började livet som ett April Fools skämt. Det blev först annonserat genom en enda bild som publicerades av Humble Bundle på Twitter, och det gjordes en vecka innan det släpptes.

Ja, du läste det rätt.

Subbed till ödmjuka månatliga än? Den här månadens funktioner är ett exklusivt spel från @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu

- Humble Bundle (@humble) 26 maj 2016

På April Fool's Day of 2013 släppte utvecklaren WayForward Technologies ett falskt spritblad av ett spel betitlat Cat Girl Without Salad och hävdade att det skulle vara tillgängligt för bokstavligen varje plattform som var möjlig vid tidpunkten vid ett senare tillfälle.


Det var förstås en lögn ... mestadels.

Den omöjligt komplicerade skärmbilden var inget annat än ett skämt, men ändå började folk klättra för en riktig version av Cat Girl Without Salad. För längstiden såg det inte ut som en rördröm, tills det tidigare nämnda meddelandet hände i maj i år, vilket avslöjar spelets Humble Bundle Monthly exclusive release.

Se hur bara få personer fick chansen att spela det - liksom det faktum att ingen kan spela det nu om de inte redan har det - vi måste fråga är Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche verkligen värt att prata om?

Definitivt. Eftersom WayForward gjorde sitt absolut bästa för att förvandla ett överdriven skämt på speldesign till en verklighet, och de drog faktiskt bort det ganska bra.

Enkla kontroller, enkel plot och snygg design.

Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche följer Kebakos utnyttjande, en intergalaktisk bounty-jaktkattflicka med ett stort leende, en större aptit och en kort uppmärksamhet och hennes kompis Squiddie som de försöker fånga flera högprisbelopp medan de långsamt krossar tillsammans Kebakos förflutna. Även om Kebako inte bryr sig så mycket om den sista delen. hon är för upptagen med att äta skräpmat och skjuter genom vågor av rymdbaddies. Medan historien och dialogen skrivs mestadels för komedikorns skull, och världen där spelet äger rum är löjligt, hanterar skrivandet faktiskt att skapa ett intressant och sammanhängande univers genom små prickar av absurd exposition.


Nästan hela spelets dialog levereras under spel. Karaktärsporträtt läggs på vardera sidan av skärmen för extra visuellt uttryck, och varje tecken har sin egen undertextfärg för att göra konversationerna enkla att följa under intensiva skyttkämpar. Ingen aspekt av spelet överskuggar någonsin den andra.


Det är rätt. Cat Girl Without Salad är det verkliga livet.

Spelet ger en handledning som förklarar alla kontroller första gången du startar ett nytt spel och sedan aldrig igen. Lyckligtvis behöver du aldrig se det igen, för spelets mekanik är enkelt att allt du kan glömma lätt kan läras igen genom spel. Även om spelet är anständigt utmanande, och spelare kan hitta sig försöker bosskämpar och till och med hela nivåer igen. Utmaningsgraden är fortfarande långt lägre än för en typisk 2D-skytt.

Kontrollerna är täta och enkla och fungerar tillsammans med en mycket tydlig visuell design. Hit-boxar är tydligt definierade för att möjliggöra en häftig och färgstark explosiv shmup som är svår, men fortfarande rättvis. Skärmen kan bli tät med fiender och hinder, men visuell komplikation är sällan någonsin ett problem och håller spelet långt ifrån frustrerande.

Du måste alltid gå utan sallad, men inte utan garnering.

Vad som verkligen gör Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche sticker ut från andra 2D Shooters - och andra spel i allmänhet - är det in-your-face presentation. Allt från spelets vapen, till dess karaktärer, till dess fiende och nivånamn vill ta dig genom kragen och skrika i ditt ansikte, "GET EXCITED!"

Börja med vad som förmodligen är den mest unika aspekten av spelet, vi har vapenkrafterna. Det grundläggande vapnet som du börjar med i början av varje nivå är inte det starkaste, men det är mer eller mindre möjligt för dig att hantera fiendens hot tillräckligt för att avvärja döden med ingenting mer. Men du skulle sakna mycket om du skulle ignorera power-ups, eftersom de är några av de mest kreativa som någonsin sett i en 2D shmup.

Fan-made vapen patroner. Bildkredit på "Nightmare Bruce" på ribbonblack.com.

Alla vapenuppgraderingar i Amuse bouche ta formen av spelpatroner som liknar dem som används för Nintendo Famicom, och alla av dem ger Kebako en vapenrepresentant för en helt annan genre av videospel. Dansvapnet gör det så att varje skott blir starkare om spelarens inmatning matchar DDR-keckiga pilar på skärmen, medan RPG-pistolen ger en mängd olika alternativ från a Final Fantasy stilad meny, och så vidare. Dessa vapen är samtidigt en underhållande nyhet när de först upptäcker sin mekanik, samtidigt som alla är varierade utgåvor av en klar förbättring på ditt grundläggande vapen. Detta gör att spelet och den totala spontana tonen i spelet kan existera hand i hand.

Kebako använder "Sports Gun", som brinner studsar golfbollar runt skärmen.

De handritade spriterna är både vibrerande och stilistiska, trots sina enkla animationscykler. Om bakgrunden någonsin upprepar sig är det svårt att berätta. Den visuella stilen tar både inspiration från såväl som riff 80s kultur, anime och videospel av alla slag. Det tar sedan alla dessa olika visuella element och blandar dem i en färgstark och uttrycksfull firande.

I enlighet med spelets välsmakande titel, alla Amuse bouche s helande föremål är mat. Du måste "gå utan sallad" när spelet lägger det. All mat kommer att läka ett hjärta värt skador, med undantag av sallad, som behandlar ett hjärta värt skador. Det är också den enda icke-skräpmat av gänget, liksom den enda mat som inte ler.

När det gäller ljuddesign är ljudeffekterna olika och ljud lämpliga för motsvarande åtgärder. Soundtracket är ett kort men ändå intressant urval av spår av olika musikaliska genrer, typiska för den vanliga stilen av kompositören Jake Kaufman (Shovel Knight, Shantae serier, Double Dragon Neon, etc). Klicka här för att höra själv.

Den största negativa av Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche är det extremt kort längd. Spelet har bara tre nivåer att tala om, och om spelaren är tillräckligt bra kan den bli slagen på lite mer än en timme. Trots detta finns det en anständig mängd återspelningsvärde som är närvarande för ett spel så kort. Det finns ett hög poängsystem för dem som vill spåra och förbättra deras prestanda. Det finns variabler som gör varje playthrough något annorlunda när det gäller objektdroppar. Och det finns ett alternativ i slutet av varje nivå som resulterar i två olika bitar av dialog. Så det finns skäl att spela upp det lilla det finns.

Tyvärr, Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche är ett spel som för närvarande är omöjligt att rekommendera, eftersom spelet inte är tillgängligt för tillfället för köp överallt. Som tidigare nämnts såldes det som ett Humble Bundle Original som en del av Juni 2016 Månadspaketet, och det finns för närvarande inget sätt att skaffa spelet utanför att ha prenumererat på tjänsten vid den tiden. Det är möjligt att spelet kan släppas någon annanstans i framtiden, men för nu är det ett spel som de flesta kommer att behöva se någon annan spela istället.

Detta kan dock inte vara slutet för serien.

Det verkar också att detta kanske bara är den första delen i en planerad serie av WayForward. Enligt spelets officiella hemsida, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche beskrivs som "den första smaken av en spännande ny spel franchise". Så det är möjligt att det kan finnas framtida poster i Cat Girl Without Salad serier. Kanske kommer de att finnas tillgängliga för regelbundet köp. Det skulle vara trevligt att se det återvända, eftersom det fanns några nya och kreativa idéer till bordet och kunde förhoppningsvis ge ännu mer.

Som det står, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche är ett roligt, unikt och irreverent sätt att tillbringa en eftermiddag, och det skulle lätt få en rekommendation om man skulle kunna.

Vår betyg 8 Spelet som alla bad om. Spelet ingen visste om. Spelet spelade ingen. Spelet alla ska spela. Om de kunde det, så är det. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder