Tillfälligt belopp endast 10 och percnt; av industriinkomst

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 5 Mars 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Tillfälligt belopp endast 10 och percnt; av industriinkomst - Spel
Tillfälligt belopp endast 10 och percnt; av industriinkomst - Spel

Innehåll

Kärnspelare gråter som dödsfall är vad som dödar videospel, men är det verkligen fallet? Enligt vissa källor är intäkterna från casual spelare inte precis vad det brukade vara.


The Digital Game Monetization Summit har kommit och gått, och en intressant bit av information lingers på: Casual spelare är inte där alla pengar är på. Trots att jag antar att det beror på din definition av casual gamer.

Casual Gamers, Casual Revenue

Greg Richardson, VD för Rumble Entertainment, hävdade det bara 10 procent av de 50 miljarder dollar att konsumenterna spenderade på spel förra året gick mot vardagliga sociala och mobila spel. Är du lika förvånad som jag är?

Kongregate hade också en del intressanta uppgifter att dela under Digital Game Monetization Summit, där de uppgav att de flesta av deras intäkter kommer från enskilda spelare som spenderar $500 eller mer på ett enda spel. Konstigt men sant.

Kongregates nummer betonade också vikten av engagerade spelare, eftersom 84 procent av deras intäkter kom från användare som hade spelat ett enskilt spel mer än 50 gånger.


Det är bara en slump att jag rapporterade om detta samma dag som jag är okej, tackartikel på casual gamers, men det är en del tankar när de två är parade ihop. Det finns massor mer information om vad som presenterades vid toppmötet på länken nedan. Väl värt en läsning om du är intresserad av ämnet.

Källa: GamesIndustry International