Kaptenens logg och kolon; 3 skäl vi behöver mer Sci-Fi Rollspel

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Kaptenens logg och kolon; 3 skäl vi behöver mer Sci-Fi Rollspel - Spel
Kaptenens logg och kolon; 3 skäl vi behöver mer Sci-Fi Rollspel - Spel

Innehåll

Om du är en RPG-entusiast, låt mig fråga dig följande fråga: av alla RPG-spel som du spelat, hur många av dem var sci-fi? Inte många, eller hur? Varför är det då? Du kan fortfarande utforska så mycket innehåll som i något annat RPG-spel, håll dig fortfarande till alla uppdrag och sidokunskapsmekaniker, och allt annat som gäller RPG-spel.


Men varför är det inte mer Sci-fi RPG-spel där ute? Med den kommande versionen av Masseffekt: Andromeda, låt oss ta en titt på varför vi behöver mer sci-fi-RPG än vad vi för närvarande får. Förhoppningsvis kommer dessa tre skäl att vara tillräckligt starka för att övertyga dig om att du vill ha fler Sci-fi-RPG i framtiden.

Mot oändligheten och vidare!

Vad kan hända i rymden? Eller i galaxer långt, långt borta ...?

De flesta spel begränsar dig till din omgivning, särskilt jorden. Hur många spel har du spelat som ägde rum på vår planet, vare sig det är på den faktiska planeten eller en fantasivärld som liknar jorden? Skönheten i skönheten är begreppet rymd, tidsresa och livet på andra planeter.


Tänk dig att ha hela solsystemet till dig själv. Tror Ingen mans himmel, men mycket bättre och mer engagerande! Föreställ dig något i linje med Skyrim eller Witcher 3, men istället för att vara begränsad till en plats - spelets värld / karta - får du möjlighet att utforska solsystemet, andra solsystem eller kanske även avlägsna galaxer. Nu skulle du naturligtvis inte behöva resa i realtid som i Ingen mans himmel! Du skulle ha andra transportmedel som skulle få dig till dina destinationer snabbare.

Och här är något att tänka på. Medan du reser i rymden kan du komma över slumpmässiga händelser som: övergivna / förstörda rymdstationer, röriga skräp som är hemma för någon form av främmande livsformer, stjärnkärnor, mindre planeter som inte dyker upp på din karta och kanske gömma några slags hemligheter. Möjligheterna med yttre rymden är figurativt och bokstavligen oändliga!


Du är aldrig ute av tiden

Med tidsresor är allt möjligt!

Nu säger vi inte att tidsresor inte existerar i andra RPG - eller andra spel för den delen. Tidsresor spelar definitivt en viktig roll i berättelser som att skicka din karaktär tillbaka i tiden för att stoppa en katastrof eller in i framtiden för att se resultatet av deras handlingar. Tidresor är emellertid inte tillräckligt betonade i de flesta spel. Vart understryks det i? Sci-fi-spel!

Tänk dig att du har befogenhet att kontrollera och manipulera tid - förutom i spel som Quantum Break och Timeshift. Tänk om du flyger mot ett svart hål av någon anledning och ville inte suga in? Inget problem, varva bara tillbaka till det ögonblicket innan du gjorde det dumma misstaget! Eller, om du av misstag dödade en främlingsköpare - vem var gisslan - medan du slog rymdpirater? Oroa dig inte! Bara gå tillbaka till det förflutna, frysa tiden, placera dina skott och döda hotet med precision.

Nu skulle självklart inte bara gynna dig i små situationer som de som anges ovan. Du kan eventuellt göra någonting, som: Låt oss säga att du utforskade en övergiven rymdstation och det råkar vara det mest intressanta läget du någonsin stött på. Medan du kan spara spelet behåller du din plats, men vad händer om du oavsiktligt raderar sparningsfilen eller spelar om sig själv av okända skäl? Tja, tack och lov tack vare dagsresor kan vi bara utforska det igen genom att dra sig till början av området.

majoras mask är ett utmärkt exempel på detta eftersom spelet gör det här konceptet mycket bra. Kom ihåg när du fick möjlighet att gå i tid om du inte var nöjd med hur du dödade huvudskurken? Det var lika enkelt att gå tillbaka och låta din kreativitet flyga gratis genom att döda den dåliga killen igen och igen med olika metoder!

Ta inte ett svärd till en vapenkamp ...

Vill du hellre ta med ett svärd, eller det här till en kamp?

Mörka själar, Witcher 3, Demons själar, Skyrim, blodburna. Se mönstret här? Alla dessa spel beror på svärd eller på andra vassa eller trubbiga föremål för att göra skador. Vi är också medvetna om det blodburna har vapen, men de är inte effektiva vapen eftersom deras primära syfte är att parera / motverka.

Med sci-fi-spel kan vapenaspekten ses som gränslös. Vill du ha en pistol som skjuter små raketer som spränger på slag och sprider värmsökande shrapnel? Det kan göras! Eller hur är det med en plasma-gevär med en räckvidd som auto söker dödsskottet mot någon fiende. Och hur kan man glömma bort glänsande färgstarka laserstrålar!

Det är verkligen ingen fråga om vapen när det gäller sci-fi-spel eftersom inställningen är så avancerad och innovativ att nästan allt är möjligt! Du kommer att märka att i andra RPG-spel som handlar mestadels med blöta och trubbiga vapen är du allvarligt begränsad till din spelstil.

Slutsats

Sci-fi-spel är lika intressanta och olika - om inte mer varierande - än någon annan genre där ute. Men, hur exakt är problemet när det gäller att släppa ut fler Sci-fi RPG-spel? Vill fansen ha något annat? Finns det inte tillräckligt med undersökning? Eller kanske är stridssystemet utomjordiskt - inget ordspelt - och känns väldigt konstigt? Känn dig fri att dela ditt perspektiv i kommentarfältet nedan!