Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Översikt Guide

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Översikt Guide - Spel
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Översikt Guide - Spel

Innehåll

jag spelar Svart Ops 4 För att förbereda min recension finns det några saker som står upp i multiplayer-delen, och en av dem är inte ny, men på grund av de förändringar som gjorts i den nya iterationen finns det ingen tvekan om att specialisterna ändrar spelflödet.


Med det sagt, den här gången har många av de specialistiska förmågorna en stödjande roll till gunplayen, och de enda som kan ha en bestående effekt är de faktiska stödförmågorna, som Crash's heal eller Torque's barrikad och rakblad.

Jag har delat specialisterna i tre kategorier, baserat på Team Fortress 2-systemet för enkelhet. Kategorierna är därför Attack, Defense och Support.

Innan vi börjar, kom ihåg: alla dessa strategier antar en grundläggande förtrogenhet med kartorna. Du kommer att bli svårt pressad för att få ut det mesta av specialisterna utan en.

Nu är det först Attack, bestående av Ruin, Firebreak, Battery och Seraph.

Attack Specialists

Det främsta målet för dessa specialister är att alltid vara på slagfältet, lägga ner eld och sprängämnen och hantera så mycket skada som möjligt på kortast möjliga tid. Mobilitet är nyckeln, liksom ren produktion.


Ruin: Först till striden

Att få ut det mesta av Ruin är ganska enkelt, eftersom han förmodligen är den enklaste specialisten som erbjuds.

Strategin för de flesta matcher är som följer: kom till den första stora brandbekämpningen först med gripkroken, ta den första kampen och vinna den, sedan flytta antingen till flanken eller mot fiendens blinda sida med en ny användning av gripet.

Nuansen kommer i det mest värdefulla paret som en bra skyttspelare kan ha: mod och oförutsägbarhet.

Ruin utmärker sig båda.

Han kan få de flesta platser på kartan innan någon annan, snabbare än någon annan, mer konsekvent än någon annan, så utnyttja den ökade rörligheten som gripan erbjuder.


Om du vet finns det en liten grupp fiender som kommer, griper över huvudet, gör en snabb tur medan de är desorienterade och ta en eller två ut.

Alternativt kan du kämpa till säkerhet exakt när din motståndare inte behöver dig: Strax efter att de har slösat bort all sin ammunition, förlorat lite hälsa och befinner sig nu ensam och ur sin position.

Nyckeln med Ruin är att aldrig vara på samma ställe för mer än en enda krigsfäktning för på den tiden kan du lika bra spela någon annan.

Använda sin specialvapen, den Grav Slam, är så snitt och torr som någon annan one-shot förmåga. Hitta fiendens lag, tryck på knapparna, dödar.

Du kommer att göra det bra kombinera ett grip i en slam eftersom det inte finns något enklare sätt att säkra minst två eller tre dödar. Var också medveten om att slammen har någon förmåga att gå igenom terrängen, men inte fasta väggar.

Firebreak: Fire. Massor av det.

Om du kommer ihåg Firebreak från Svart Ops 3, du kanske är lite besviken i denna variation. Hans flamthrower har inte intervallet eller den omedelbara dödskapten som den gjorde i den tidigare titeln, men det är fortfarande ganska dödligt i de rätta händerna.

Hans Reaktorkärna förmågan är dock ganska praktisk så länge du spenderar lite tid till Lär dig var och när du ska använda den.

Kortfattat, gå till vanliga chokepoints när du vet att det finns minst en fiende där och avfyra den. Du kommer att neka dem både tillgång till kraftpositionen och en stor del av deras hälsa också.

Reaktorkärna ger också Firebreak med a bra mängd rustning, minskar inkommande skador med minst hälften.

Om du kan outmaneuver din motståndare, aktivera förmågan och lyssna på dem brinna, skrika i frustration, inte i flammorna men deras eget misslyckande.

De Purifier fungerar fortfarande som ett bra område-clearing vapen, och för att det inte finns något sätt att superhoppa in Svart Ops 4, det ger också en bra bit av visuellt skydd.

Ökningen av spelarens hälsa döljer sin kant en rättvis bit, men i nära håll finns det få bättre alternativ än att snabbt svepa fram och tillbaka över ett gyte och förbränna allt du kan se.

Batteri: Splash

"Kasta granater, klocka explosioner" kan låta som en enkel fråga när det gäller strategi, men som alla specialister i Svart Ops 4, det är lite subtilitet att tänka på när du spelar som batteri.

Först är hon Cluster Grenader. Deras nedkylning är inte för lång, men det är inte kort heller, så måste du välj noga när och var du använder den. Ta hand om det kort kasta avstånd det kan också lura.

Det finns två primära strategier när det gäller att utnyttja batteriets granat optimalt, och den första är lika gammal som Torsk sig. Välj en känd hot spot, vänta tills du vet att någon är där och ta ut dem.

Den andra kan tyckas vara ett slöseri med en fullkomligt bra dödlig förmåga, men kortvarigt områdeförnekande är en värdefull användning av någon granat.

Gör din fiende två gånger om att flytta genom den dörröppningen, eller mot dig och dina vänner, med en välplacerad uppsättning explosioner.

Du kan också låsa någon nere i ett hörn för en enkel död om du sätter sprängan även lite nära dem.

När det gäller henne Warmachin granat launcher, din aggression kommer att betala utdelningar. Du kan få dödar antingen med direkt påverkan granat träffar eller genom att studsa dem upp och runt din fiende.

Om inget annat skulle hålla så mycket explosiv kraft bör du ge förtroendet att ta på alla kommande. Det är inte riktigt ett dåligt sätt att använda Warmachine, så var inte rädd för att experimentera.

Om jag var tvungen att begränsa det, är det mest tillfredsställande sättet att spela batteriet att gå för direktstödsgränssnäckaren dödar som låser ner ett mål eller en siktlinje.

Mitt andra favorit sätt är att använda det på samma sätt som granatkastare har använts sedan de första dagarna av Quake: blind spam. Ja, det är irriterande. Ja, det är effektivt. Ja, du kommer att skratta och dina fiender kommer att hata dig.

Det är dock sånt.

Seraph: Stannar i striden

Seraph är något av en blandad väska, suddig linjen mellan attack och hjältar som en hybrid, även om hon sitter mer i den första än den andra.

Hennes specialvapen, Annihilator, är en one-hit kill från något område till någon del av kroppen, men Tac-Deploy är ett mer passivt verktyg, kan inte stå emot den minsta mängd fiendens eld och kan inte hantera skador av något slag av någon anledning.

I själva verket är det, till skillnad från Ruins grip, faktiskt mer fördelaktigt för laget än vad det är för henne. Varje aggro spelare mardröm.

Skillnaden handlar om timing. Om du kan Placera en Tac-Deploy fyrkant på precis rätt plats vid rätt tidpunkt kan du göra mer av skillnad än alla sex Annihilator-skott.

I synnerhet i objektiva lägen - men inte begränsat till dem - att ha färdig tillgång till en maktposition eller till det primära målet kan vända kampens tidvatten.

Aggressiv fyrverksamhet användes inte nödvändigtvis, eftersom det kommer att förstöras snabbt, men att få en högkvalitativ spelare på rätt plats vid rätt tidpunkt är värdefullt av egna skäl.

Låt inte dessa fakta avskräcka dig från att göra en liberal användning av Annihilatorn. Faktum är att kombinera en vällagd fyrtunnel med sex enskottsdödar är ett effektivt sätt att utplåna all opposition.

Liksom Warmachin föredrar jag en heads up-strategi för att använda Seraphs Specialist Weapon, om det bara är att närmre räckvidd gör att killarna blir enklare på grund av större mål.

Försvarsspecialister

Oavsett om du vill skära bort hela vägarna på en karta eller bara göra ett enda mål eller en kraftposition otroligt oupphörlig, är försvarsspecialister din go-to. De är: Moment, Ajax, Nomad och Profet.

Moment: (icke-) traditionella befästningar

Av alla specialister som erbjuds kan Torque strategier mycket väl ha det bästa alternativet. Du kan använda sina förmågor var som helst och de kommer att göra underverk för att avskräcka dina fiender från att komma någonstans i närheten av dem.

Även om populära platser kommer att komma att dominera meta, är det spelaren som använder dem okonventionellt som alltid kommer att vinna.

Razor tråd är ganska självförklarande, men även dålig placering kan ha sina användningsområden. En olyckad hoppa, glida eller panikad tillflyktsort kan gå väldigt dåligt om du plötsligt befinner dig i skarpt stål.

För bästa resultat, vill du naturligtvis täcka dörröppningar och ingångar av alla slag. Blinda hörn, när du hittar dem är också bra sätt att göra någons dag så mycket värre.

Tänk på att du kommer inte att döda många människor med rakhyvlar. Det är inte dess syfte. Det kommer hända, räkna inte med det.

Du kan dock trampa människor i Torque's Barricade, där de kommer att laga mat live.

Barrikader är märkligt lättare att ta ut än rakhyveln, men det är främst för att de är så stora mål och du kommer att använda dem i mycket hetare zoner.

I speltyper med poäng för att fånga, En enda Barricade kan stoppa ett helt tryck tills saken har behandlats.

Återigen, med blinda hörn och smart användning av rakhyvlar, kan du till och med få tre eller fyra dödar med det innan fiendens lag växer upp och bara skjuter det i bitar.

Ajax: Single-Man Lockdown

Ajax ger den underutnyttjade 9-Banggranaten och överanvända upploppsskölden i modern tid, båda med en vridning. Enkelt men effektivt, genomförandet här gör för en av de mest irriterande men hilariska klassuppsättningar i Call of Duty historia.

Strategier här är främst trakasserier. De 9-Bang är kasta som någon annan "nade" eller cookable för en långvarig, kraftfull effekt.

Dina fiender kommer inte att kunna läka med sin andra hand att försöka blockera ljuset, och hela blixten trycker på tio sekunder om du fångas mitt i den.

Alternativ är lika många som det finns sätt att kasta en granat, men igen är aggression din vän. Förblinkande ett rum är allt bra och bra, men tar upp ett helt lag efter en full-charge-blixt är en av de känslor du inte hittar på många ställen.

Med det sagt är den mest effektiva användningen den provade och sanna förberedande blixten, så var inte rädd för att falla tillbaka på klassikerna.

Riot skölden, medan en serie häftklammer, nu kommer med praktiska pistol hamn, och täcker helt fötterna. Crouch och närma dina fiender i en vinkel och titta när de brinner värdelöst på tre inches av framtida stål.

Kom ihåg att om du inte kan spåra dem ordentligt, en spelare som försöker hoppa skott är din värsta fiende. Och din rygg är helt utsatt, så om du inte vet att du har säkerhetskopiering, försök hålla fienden framför dig.

Gör det, och du kan solo locka ett mål, få minst tre till fem dödar med 100 rundorna i din helautomatiska pistol och bli en av de största smärtorna i nacken den här sidan av Modern Warfare 2.

Nomad: En hund av min

Jag ska erkänna, jag finner inte Nomad särskilt effektiv. Hundens AI känns som att den behöver justeras och nätverksgruvan, även om det är en nästan garanterad död om den går av, är ganska lätt att se, en första för Treyarchs plantabla sprängämnen.

Men i de rätta händerna kan Nomad vara .. ja, om inte ett hot än åtminstone en olägenhet.

Mesh minor Följ samma grundläggande logik som rakhyvlar. Plantera dem på gemensamma trafikleder, nära dörröppningar vid människornas fötter, dold om möjligt. Ett blindt hörn kommer bara att garantera en död, så tveka inte att använda dem.

Du kan också använda dem till avskräcka eller eliminera en förföljare om du är snabb nog på placeringen. Människor är alltid skyldiga att jaga om de känner att de kan få en lätt död, så vrid borden och gör dem till giblets.

Tyvärr finns det ingen riktig nyans för hunden som jag kan hitta. Han följer dig runt och försöker kraftigt att döda någonting. En distraktion i bästa fall, och bara för ett tag tar han för lång tid att kalla och har en dålig dödradius.

Om jag var tvungen att lägga på något på papper skulle jag säga att du alltid ska kalla hunden när du närmar dig ett stort konfliktområde, låt honom gå in först för att dra eld och sedan knuffa upp när han oundvikligen biter den. Han kan få några dödar, men det är sås.

Profeten: Zap Zap

Från där jag står, Profeten är bara en bättre Nomad. Hans mobila implementerbara är snabbare, svårare att slå, kommer upp oftare och är en mer konsekvent död än hunden någonsin är.

Använda Sökmotor liknar hunden i vissa avseenden. Du vill leda med det, sätt ner den i ett säkert område och låt det spåra fiender så att du kan följa det för en snabb rengöring.

Om du måste vara aggressiv, kasta en Seeker Mine direkt på en punkt kommer du inte att köpa dig för mycket tid, men mål har tagits med mindre.

Kom ihåg det människor träffas med gruvan har möjlighet att fly den om de är snabba, och de kan fortfarande skjuta det om de kan få sitt syfte nere nog.

Den ultimata Sökande användning kokar ner till tidpunkten. Om du har den tillgänglig och du vet och var och när din fiende kommer att vara på väg mot ett mål kan du sätt gruvan, låt ditt lag rensa och gå bakom fiendens lag medan de hanterar alla andra.

Sprider sig som de är, du kommer inte ha länge, men sekunder är ovärderliga Svart Ops 4, så använd dem som du har dem.

Supportspecialister

Alla älskar supporten tills de slutar göra sitt jobb korrekt. Dålig förmåga användning är kanske en av de djupaste synder som en support spelare kan begå, inte bara för att de har slösat bort sin förmåga, men det minskar effektiviteten hos hela laget.

Lär dig några sätt att dra bästa möjliga nytta av Recon och Crashs förmågor nedan.

Recon: Jag ser dig

Recons uttalande, "Intel vinner krig," är verkligen sant, och Sensor Dart och Vision Pulse är två av de mest kraftfulla förmågorna i alla Svart Ops 4.

När ditt lag kan se var de behöver skjuta, blir "lagkamratsproblemet" vanligtvis lite bättre. Ibland. Kanske. Om du har tur.

Under alla omständigheter använder du Sensor Dart är lätt och svårt samtidigt. Lätt eftersom det är en enkel knapptryckning och plötsligt vet alla på ditt lag var människor är inne i pilens radie.

Det är svårt eftersom det finns gott om platser på varje karta där du får absolut ingenting genom att placera din pil på den platsen.

Också, Dart är lätt att upptäcka och lättare att förstöra, så du vill vara smart om hur du placerar dem.

Det viktigaste att komma ihåg om en Sensor Dart är att den inte belastas av höjd eller hinder som väggar, så om du vill göra en doft på en viss del av kartan, placera din pil ovanför, nedanför eller till sidan av den platsen.

Alla får fortfarande effekterna på deras minimap och du får tillfredsställelsen att pilen antagligen inte går någonstans.

Visionspuls är en välsignelse för alla på ditt lag och en stor försiktighets flagga för fienden, och det finns två tankskolor när det gäller att använda det.

Först den passiva. Liksom Firebreaks reaktorkärna kan du använda Vision Pulse från ett känt högtrafikområde, hitta en bra plats att stå och låt pulsen göra sitt arbete.

Du får många poäng mot din sträck och ditt lag kommer att ha en bra tjugo sekunder av att veta exakt var de måste skjuta.

För den aggressiva spelaren, Visionspuls kan vara en gåva från FPS-gudarna. Var beredd på varje kamp. Förutse var din fiende kommer ifrån när du dödar dem, alternativen är oändliga.

Jag skulle vilja betona det aggressiv vision Pulsanvändning är fortfarande långsammare än de flesta andra aggressiva stilar, eftersom du behöver ta en stund för att internalisera alla inkommande hot, låt pulsen återställas och faktiskt ta tid att förbereda sig för varje engagemang.

Om du väljer det, vinner du ett krigsfält, aktivera sedan puls så att du kan fortsätta slåss i en sömlös rörelse, flytta från fiende till fiende med snabbhet och effektivitet.

Varje engagemang ska leda till nästa och göra din nivå bäst för att fortsätta slåss en-mot-en. Även om du vet att de kommer, är låg hälsa och låg ammo de perfekta ingredienserna för en dödsmörgås.

Krasch: Traditionell support

Stödets jobb är att se till att du inte dör och också är bättre på jobbet. Krasch är därför en fullständigt stöd. Fler kulor för att hålla dina vänner i striden längre.

Mer poäng för att få sina strippar snabbare. Mer hälsa att kämpa längre. Det är verkligen inget fel med att någonsin spela Crash, och jag tror att varje lag borde ha en.

Att använda Assault Pack ska hända ganska mycket så fort du har det tillgängligt, och aldrig aggressivt. De extra poängen är för värdefulla och ammunitionen är tillräckligt viktig för att det inte finns någon anledning att någonsin få det i eldslängden.

Helst du vill använda paketet i ditt lags nuvarande gyckel, ungefär tjugo meter eller så framför där de flesta kommer tillbaka i kampen.

Med andra ord vill du göra det så klart som möjligt för ditt lag att, hej, de borde hämta det här. Det är en win för alla inblandade.

Glöm inte att hämta ammunition från ditt eget överfallspaket om du dör och respawn i närheten av den. Du får full nytta av dessa poäng på en död, så sätt dem att använda. Du kommer inte ångra det.

Du kommer inte att ångra Tak-5, heal-the-whole-team förmåga. Den enda förmågan jag skulle kalla rent aggressiv (observera att Tak-5 inte har något sätt att hantera skador), att ge alla på laget, inklusive dig själv en extra 50 hälsa, är inget att nysa på.

Ännu viktigare, om du använder Tak-5 när en lagkamrat befinner sig i en kamp, ​​kommer de att gå från nästan ingenting till direkt, utan att säkra engagemanget, såvida de inte är ett dåligt skott.

Jag skulle vara försiktig mot att använda denna förmåga när du själv är mitt i en brand, eftersom du är mer ansvarig för att dö innan buffren går av.

Den som försökt och sann strategi har jag hittat är att gör allt du kan för att få förmågan redo innan en ny runda i rundbaserade lägen, eller i mitten av en match i allt annat.

Använd det rakt av spö. Dina fiender har nu ett komplett lag av buffed-spelare att kämpa med, och om de inte har en krasch på deras sida, det är en fördel ingen spelare kan övervinna.

Jag hoppas du har fått något av det här Svart Ops 4 Specialistguide. Det finns massor av små bitar och bultar av strategi att reta ut i hundratals timmar som kommer, och det blir intressant att se var metan går i det här spelet.

Jag kan garantera en krasch på varje lag, och förmodligen en Ruin och Seraph. De andra två är flex, men jag skulle fortfarande lägga pengar på Recon och Battery som de främsta tagarna här.

Håll dig klar till GameSkinny för mer Call of Duty: Black Ops 4 guider.