Call Of Cthulhu 2018 Review & colon; Stjärnorna är rätt för en strid mellan sanningen och verkligheten

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Review & colon; Stjärnorna är rätt för en strid mellan sanningen och verkligheten - Spel
Call Of Cthulhu 2018 Review & colon; Stjärnorna är rätt för en strid mellan sanningen och verkligheten - Spel

Innehåll

Stjärnorna är äntligen rätt! Vi mythos fanatiker har väntat länge på en ny, riktig Ring av Cthulhu inträde, och det är äntligen här med tillstånd av Cyanide Studio.


Konsekvent gör våra listor över mest förväntade skräckspel Under åren är den officiella videospelversionen av Chaos klassiska bordplattform RPG en värdig efterträdare till namnet.

Baserat på chatt på nätet är det uppenbart att skräckspelfans tror att de vet vilken typ av spel de är i för, men som ett antagande om verklighetens sanna grymma natur, de är felaktiga.

Detta första personens undersökande äventyrsspel har en liten bit av allt inslaget i ett unikt, sanitetsblästringspaket.

Precis vilken typ av galskap kommer jag ned i här?

Låt oss klargöra detta först: CoC 2018 är definitivt inte en remake av Mörka hörn av jorden, och det är inte en återberättelse av Skuggan över Innsmouth, även om det är det intryck som bilderna och släpvagnarna kan ha gett bort.


Spelets Steam-forum är sylt fyllt med människor som antar att detta kommer att bli Amnesi eller Överleva med tentakelmonster, och det är inte ens nära fallet.

Medan det finns tre segment under matchen där du gömmer sig och snubblar över fiender som du inte kan döda, är det inte fokus här. Dessa sektioner är mer som sina egna enstaka pussel, i stället för större delen av spelet.

Ring av Cthulhu handlar främst om undersöker. Det handlar om att komma in i platser som folk inte vill att du ska gå så att du kan hitta information som de inte vill ha dig att ha.

På alla sätt som räknas, Cyanides nya inträde i kosmisk fasan känns som en CoC bordskampanjen, som roterar kring en undersökning om en strålande målares död. Eftersom den här versionen är baserad på tablettmaterialet, är det givetvis satt i 1920-talet New England.


Under spelets 14 kapitel, dyker Detective Pierce djupt in i en unik mythoshistoria som bygger på välkända koncept och varelser - som dimensionella shamblers och Cthulhu själv - men presenterar dem på ett annat sätt än man kan förvänta sig.

Några nya enheter gör också uppträdanden, som ett kosmiskt varande som tjänar en liknande roll som Nyarlathotep i många mytoserier, dra människor till något hemskt och försöker att uppnå de gamla människans vilja medan de slumras.

Några unika vändningar dyker upp över historien du kanske inte förväntar dig, vilket för mig var ett stort plus eftersom mythos är så bekanta på den här tiden. Tecken som verkar som raka upp skurkar kan göra onda saker för altruistiska eller sympatiska skäl, medan de som verkar oskyldiga kan vara de största hot mot mänsklighetens fortsatta existens.

Avtäcka den fruktansvärda sanningen

Vår anti-hjälte, Pierce, är en grov och tummig PI och en hård drinkare som lever under förbudets era. Trots hans trappings, är det helt upp till dig att bestämma om han dyker in i den galna sanning i kosmos eller i stället håller på en kall rationell verklighet.

Sanningen mot verkligheten är ett ständigt tema och den centrala kampen - mer än än mot gibbering, multi-limbed saker från bortom stjärnorna - för i det här spelet, Dessa två begrepp är inte ens nära samma saker.

Låsa upp sanningen eller omfamna verkligheten i ett visst område är där du ser penna och pappersaspekterna omformade till digital form. I allmänhet, CoC 2018 stannar sant mot de grundläggande begreppen i sin kaosin inspiration.

Du kan inte fysiskt döda de hemska sakerna bortom stjärnorna. Du kommer inte att rädda världen genom att spränga monster med en hagelgevär. Istället måste Pierce lita på hans färdigheter upptäcka gömda föremål, avslöja bedrägeri i konversationer, plocka lås, märka en viktig ledtråd genom att dra på sin kunskap om medicin eller ockult, och så vidare.

Detektiva rekreationsscener är en höjdpunkt i spelet och där dina färdighetsval verkligen spelar in, eftersom Pierce försöker bestämma vad som just hände i olika brottsscener.

Dialog spelar också en stor roll, och när du når de senare kapitlen kommer det naturligtvis att finnas låga sanitetssamtal alternativ finns om du går för långt in i sanningssidan av spelet.

Platsen för varje kapitel är alla fantastiskt varierade, och de spikar allt vad du kan förvänta dig från en bordskampanj. Du kommer att utforska en avskild ö fylld av hemligheter, grottor under havet, en asyl, en konstsamlare galleri, en gammal bokhandel fokuserad på ockult, och så vidare.

Medan huvuddelen av spelet fokuserar på vår hemsökta detektiv, kommer du till byta synpunkter till några olika tecken vid nyckelpunkter, vilket håller saker fräscha och låter dig utforska andra områden medan Pierce blir chased av monster eller låst i en cell.

Tyvärr får du inte kontrollera statistiken på dessa tecken, vilket gjorde att jag var hungrig för en mer robust implementering av bordspelsreglerna med en hel del av utredare att vara orubbligt slukade eller skrika galen.

Någonting är Fishy ... Och det kan inte vara fiskmassan

Om du undrar, ja, det finns platser där Ring av Cthulhu är helt grov runt kanterna. I synnerhet är grafiken utanför klippta scener ... inte fantastisk. Några av texturerna och karaktärsmodellerna är tillräckligt låga för att vara märkbara men inte så dåliga att de kommer att distrahera dig från historien eller spelet.

Tyvärr, inte alla mina oro från den två timmars förhandsgranskning adresserades antingen. Medan du har gott om färdigheter att välja från, det finns tillfällen då det känns som om de borde ha genomfört fler sätt att utnyttja dessa färdigheter.

Styrka, till exempel, verkar meningslös övergripande. Det låter dig bryta sig in i ett litet antal objekt, och sedan i slutet är det vanligt att slå fiender med en pistol. Eftersom du nästan dödat automatiskt med pistolen så verkade det inte vara så mycket att fokusera på den färdigheten i mitt genomspel.

När det gäller övergripande design var det bara ett pussel mot slutet av spelet som fick mig att känna att jag kämpade mekaniken istället för att hitta en lösning, och ärligt talat, det är bättre än vad jag förväntade mig. Det problemet kan patchas ut, och resten av spelningen är ganska solid.

Oddly enough, mitt största klagomål med Ring av Cthulhu är faktiskt med en viss sektion där skärmen roterar och skakar efter att något obehagligt har hänt med Pierce.

Den skakiga kameraförflyttningen efter att ha skadats är en häftning av första personspel, men problemet här är det Det här segmentet fortsätter i ca 5 raka minuter - och det går inte att stänga av effekten.

I slutet av det här kapitlet fick jag bokstavligen titta bort från skärmen och knackade på rörelseknappen för att undvika att spöja min lunch och hoppas att jag äntligen skulle komma överallt för att avsluta den skakiga kameran.

Det är ingen tvekan om det Cyanid behöver långt, långt, sätt ton den delen ner i den första post-release patchen.

Poängen

Ring av Cthulhu består av 14 kapitel, som jag klarade på om 12 timmar. Det finns lite återspelningsvärde för att prova olika färdighetssätt eller uppnå flera ändringar, eftersom det finns olika olyckliga öde att vänta antingen världen globalt eller bara Pierce lokalt.

När det gäller övergripande stil, CoC 2018 blandar huvudelementen från nästan alla slags moderna skräckspel. Du får undersökande rekreationssegment, dialog-tung spelning, en mängd olika pussel, försvarslösa sektioner där du måste gömma sig från det otroliga monsteret och en obeveklig, obehaglig atmosfär.

Medan den kan använda en grafisk översyn och några tweaks här och där, är slutresultatet en solid 7/10 för någon form av skräckspelare, och förmodligen mer av en 8/10 för Cthulhu mythos fanatiker.

Ärligt talat, även de låga poängen gjorde mig inte av med spelet. Snarare, de bara hade mig hoppas det här kommer inte att bli en enda titel. Denna implementering av tablettens regler fungerade bra, och jag vill se mer om det stämmer på 20-talet eller någon annan era.

Det finns gott om tidsramar att dra från på bordssidan, med både Cthulhu Dark Ages och den (hilariskt nu felaktigt namngivna) Cthulhu Nu på 90-talet är de främsta kandidaterna för ett annat äventyr i galenskap för att följa Pierces utredning.

Vår betyg 7 Kaosens ojämna tabletop-RPG får en ordentlig videospelföreställning som spikar känslan av en penna och papperskampanj.