Buck Passed med Lukewarm Recensioner Klandras på äldre konsoler

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Buck Passed med Lukewarm Recensioner Klandras på äldre konsoler - Spel
Buck Passed med Lukewarm Recensioner Klandras på äldre konsoler - Spel

Innehåll

Nästa gen är ute, och recensionerna har börjat komma in på de första spelen för det nyaste paret av konsoler. Dessa recensioner sträcker sig var som helst från dåliga till medioker, med väldigt få av de för närvarande tillgängliga spelen som håller sig bra mot kritik. Som svar på dessa recensioner kommenterade Ubisofts vice vd för försäljning och marknadsföring Tony Key att det faktiskt bara förväntas.


Just nu övergår alla utgivare sina utvecklingsresurser. För ett spel som Assassin's Creed 4: Black Flag, kommer det mesta av försäljningen fortfarande att vara på nuvarande generationens plattformar. Vi kan inte göra en version för PlayStation 4 eller Xbox One som är så väldigt annorlunda att vi inte kan marknadsföra dem tillsammans

Detta är en giltig punkt, och en värt att överväga innan man helt fördömer, men det saknar flera viktiga punkter.

Inte alla lanseringstitlarna är multiplattform.

Killer Instinct, Killzone, och Dead Rising 3 är alla exklusiva till sina respektive nyligen släppta konsoler. Med den logiska nyckeln som gavs ovan skulle man förvänta sig att recensionerna på dessa spel skulle vara betydligt bättre än multiplattformsspelen. De är emellertid inte. Recensioner av alla tre områden så långt som resten av spelen. Inget av de konsol-exklusiva spelen som vi har sett ännu verkar bryta formen när det gäller kvalitet eller innovation. Ändå kan man argumentera för att det tar längre tid för de mer innovativa funktionerna och konsolstyrkan att bli fullt realiserad ... vilket leder oss till vår andra punkt.


Den tidigare konsolgenerationen går inte bort ännu.

Konsolerna vi alla känt och älskade / hatade i åratal är etablerade för att hålla fast. Särskilt Microsoft har gjort en hel del om hur de helt och hållet avser att hålla 360 i omlopp med fullt stöd under de kommande åren.

Det betyder att frågan om att designa för nästa gen och nuvarande gen konsoler inte kommer att helt enkelt blekna bort med tiden, kommer istället att bli allt mer spetsiga eftersom funktionerna i de nya konsolerna antingen realiseras eller avsiktligt ignoreras av hänsyn till de äldre maskinerna. Ännu mer till den punkten, men ...

Bra spel kräver inte den mest banbrytande tekniken.

Denna enda punkt fortsätter att komma upp igen och igen och igen utan att de pratande huvuden i spelbranschen tycks förstå det. Spelen på de helt nya konsolerna är inte dåliga eftersom de inte är grundläggande bättre än deras lägre pixel-count-versioner, de är bara dåliga.


Några av de största framgångshistorierna i spel är spel med spetsigt enkel grafik som Minecraft eller FTL. Det fanns bra spel innan dessa glänsande nya konsoler kom ut med sina möjligheter, möjligheter stationära datorer har haft en ganska lång tid utan att göra tidigare spel föråldrade.


Allvarligt, hur framgångsrik måste du vara för att få Lego hyllning?

Samtalet om spel som mottar dåliga recensioner som ett resultat av att komma ut på nyare och äldre konsoler både smackar av en blandning av ursäkter och att vara otrolig. Skyllande teknik är en sak, men det kan inte vara ett fel för spelarna om de företag som spelar inte tar den tid som krävs för att den nya tekniken ska fungera med den gamla.

Klandra inte brist på framgång på designval.

I slutändan kommer det utan tvekan att finnas åtminstone några spel på PlayStation 4 och Xbox One som drabbar som ett direkt resultat av att även vara tillgängliga på PlayStation 3 och Xbox 360. De designalternativ som orsakar dessa spel att lida är dock exakt det. Dom är val tillverkas av de företag som skapar dem. De kan vara val av ekonomiska skäl, snarare än kreativa, men de är ändå val.

Om du gör ett spel som inte är så bra som det kunde ha varit, vänd dig inte till hårdvarubegränsningarna eller komplikationerna. Vi spelare har sett tillräckligt på den här tiden för att kunna berätta skillnaden mellan ett spel med ett solidt koncept och utförande som bara inte hade tid för det polska och dåliga spelet. En turd är en turd, oavsett hur du polerar den.