Att ge kärnan i D & D till videospel

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Att ge kärnan i D & D till videospel - Spel
Att ge kärnan i D & D till videospel - Spel

Innehåll

Jag tittade nyligen på ett spel som heter Sword Coast Legends. Låt mig berätta något för dig, det ser fantastiskt ut. Jag är en sen bloomer i Tabletop RPGs, men jag har haft varje sekund av dem. Jag älskar att kunna interagera med mina vänner och spela i en fantasivärld där inget håller en spelare tillbaka, spara en DM böjd vid din förstörelse. Med verktygen tillgängliga i det kommande spelet kan glädjen av D & D bringas till det virtuella riket på ett helt nytt sätt.


Världen

Medan de flesta DM-användare använder verkliga bilder eller fantasikonst för att skildra världens layout, är det helt annorlunda om du faktiskt kan ställa in atmosfären och spela i ett landskap som är fullt gjord i 3D. Det finns en världskarta som DM kan placera markörer för platser där datorerna kan resa till. Utanför lokalbefolkningen kan fyllas med tecken att interagera med såväl som monster att döda. I stället för att föreställa sig världen något annorlunda mellan varje person, kommer det att se exakt lika ut för alla så att ingen kommer att bli förvirrad av långvariga förklaringar.

Spelarens karaktärer


Medan det inte finns mycket information där ute, om du är uppmärksam, kan du hitta några saker. Till exempel kommer det att finnas fem raser (elva, halv elva, människa, dvärg och halvling) och sex klasser (kämpe, präst, rogue, trollkarl, ranger och paladin) som jag hittade i en intervju på Venture Beat. I några av de livsströmmar som de har gjort, som finns på deras YouTube-sida, kan du se en glimt av några av karaktärskapelsen i en av deras videoklipp. Från de korta ögonblicken kan du se en liten bild av förmågorna och karaktärssidan.

Ur seriet av det och de sätt de plungar om karaktärsskapande Jag har tro på att det kommer att känna sig som att rulla upp ett tecken för bordet. De har också sagt flera gånger att de planerar att lägga till fler karaktärer efter frisläppandet, vilket alltid är en bra sak att höra.


Dungeon Masters


Detta, detta är Coupe de Grace, det här är vad som kommer att ta upp majoriteten av min tid i Svärdkusten. Det fungerar som du vill ha det, åtminstone från vad jag vet. Du kan ställa in kampanjen så att människor kan spela din kampanj medan du är på jobbet, eller i skolan, eller var och en och DM på så sätt. Men det andra du kan göra, vilket är väldigt spännande, är att du kan leva spela som DM också. Inte bara kan du få sessionen helt klar före tiden, men du kan ändra saker på flugan medan andra, riktiga människor, spelar igenom den historien du har skapat. Du kan lägga till fler fällor om de du har placerat är för lätta, du kan lägga till fler monster, ta bort monster, låsa eller gömma dörrar om de snabbar genom fängelsehålan och inte vill att äventyret slutar ganska ändå.

Det finns nästan oändliga möjligheter. Funktionen som gör det är att du som DM får en pool av Threat Points, som kan spenderas på alla ovan nämnda saker och du belönas samma som festen. När de gör det bra gör du det bra, så att du kan göra mötena mer engagerande och underhållande. Du kan till och med gå så långt som att kontrollera varelser och bekämpa dem med alla förmågor som NPC har.

Detta är definitivt ett spel jag kommer att hålla ett öga på under de kommande månaderna och ser väldigt mycket fram emot att spela när den släpps för PC och Mac på 8 september, och PS4 och Xbox One senare i år.