Breach och kolon; Komplett Exorcist Build and Play Guide

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 8 September 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Breach och kolon; Komplett Exorcist Build and Play Guide - Spel
Breach och kolon; Komplett Exorcist Build and Play Guide - Spel

Innehåll

Exorcisten i Brott är en hagelgevärshjälte i magisk häckskola. Det är en specialist inom exorcismens konst, som utvisar Veil Demon från besatta fiender. Det är mycket unikt, även i jämförelse med de andra två klasserna i hedge skolan: Demon Hunter och Occultist.


Denna guide kommer att fokusera på en mycket specifik supportbyggnad för Exorcist, som bäst används i förlagade lag eller lag med hög skadautgång. Jag ska gå över de färdigheter som kan användas i denna byggnad samt redskap, talanger, ädelstenar och tips om att spela den.

Full Support Exorcist Build

Exorcist är listad som en specialist, vilket betyder att den fungerar annorlunda än andra roller i Brott, och den har en unik mekaniker. För exorcisten är detta mekanismen för exorcism som tillåter dem att utvisa fiender som är besatta av Veil Demons. Ingen annan klass i spelet har en stavning som kan göra detta.

Denna byggnad gör det möjligt för exorcisten att fullt ut stödja sitt lag med helande, debuffing fienden och hålla Veil Demon från att ha fiender.


spells

Du kommer att behöva nivå Exorcist till nivå 8, Occultist till nivå 8 och Demon Hunter till nivå 4 för att låsa upp varje stavning och plats för denna byggnad.

Stavarna är:

  • Exorcism (Exorcist Signature)
  • Markerad Shot
  • helveteseld
  • Bindande Cirkel, Konflikt eller Explosivt Skal
  • Healing Pact

Här är en beskrivning av dessa stavar tillsammans med vilken klass de kommer ifrån:

Exorcist (Specialist)

  • Exorcism (Signature Ranged, AoE)
    • Erbjudanden 200 skador och måttlig inverkan på alla fiender som slår i kegeln.
    • Gäller Expel i 5 sekunder om ett mål är besatt.
    • Expel tvingar målet att vara besatt och förhindrar återbesittning.
    • Passiva effekter: + 15% Bonus Basic Attack Damage.
    • 12 sekunders nedkylning.

Exorcism är en enkel förmåga. Ditt främsta mål är att använda det när du ser en fiende som besitter av Veil Demon, särskilt starka eller elitiska fiender.


Om du märker att Veil Demon inte äger fiender ofta, kan du också bara använda den som en skadaförmåga.

  • Confound (General Ranged)
    • Erbjudanden 80 skadar och avbryter målfjenden.
    • 20 sekunders nedkylning.

Confound är ett alternativ om du inte vill använda Binding Circle. Det är det enda avbrutna avbrottet i spelet, och det kan vara användbart för att stoppa farliga egenskaper, till exempel Stone Togors stomp som stöter på alla.

  • Explosiv Shell (General Ranged, AoE)
    • Erhåller 500 skador och mycket stor inverkan på alla fiender som slår i kegeln.
    • Fiender som drabbas av Expel tar ytterligare 500 skador.

Detta är ett annat ersättare för Binding Circle om du vill hantera lite mer skada. Jag skulle bara ta denna stavning om du förutse att du kan utplåna Veil Demons mycket, eftersom du bara kommer att hantera dubbla skador på dessa mål.

Demon Hunter (Assassin)

  • Markerad Shot (General Ranged, Ailment)
    • Ersätter 250 skador på målfiender och minskar deras skador mot 20% i 6 sekunder.
    • 12 sekunders nedkylning.
    • Lås upp på nivå 2.

Marked Shot är en stor förmåga eftersom det kommer att sänka fiendens försvar och låta ditt lag hantera mer skada. Även om du inte gör mycket skada själv, kommer laget som helhet att göra mer.

  • Bindande cirkel (General AoE)
    • Skapar en fälla på din plats som behandlar 150 skador och tillämpar Root på alla fiender när den utlöses. Senaste 6 sekunderna.
    • Brott kan inte placeras på bindningscirkeln.
    • 20 sekunders nedkylning.
    • Lås upp på nivå 4

Bindande cirkel är en utmärkt förmåga att fånga en massa fiender så att ditt lag kan ta ut dem. Det är också användbart för att stoppa en besatt fiende så att du lättare kan slå den med exorcism.

Occultist (Support)

  • Hellfire (General AoE)
    • Erbjudanden 100 brandskador varje sekund i 5 sekunder i en aura runt dig.
    • Rengör buff-effekter från alla närliggande fiender.
    • 20 sekunders nedkylning.
    • Lås upp på nivå 4.

Hellfire är en fantastisk förmåga helt enkelt för sin utrensande mekaniker, eftersom vissa Veil Demons kan buffa sina allierade. En särskilt besvärlig buff är den immunitet buff som Taskmasters ger till fiender.

Denna buff gör dem immuniska mot skador i 10 sekunder och de speglar också skadorna tillbaka. Hellfire kan bli av med dessa buffs direkt så att ditt lag kan komma tillbaka för att attackera dem.

Hellfire gör också anständigt skador på varje fiende runt dig, så att det kan hjälpa till att ta ut grupper av fiender.

  • Healing Pact (Ultimate AoE)
    • Läker närliggande allierade för 1000 hälsa.
    • Max avgifter: 4

Healing Pact laddar upp snabbt, speciellt när du har rätt talanger och ädelstenar. Om det lyckas, behöver du inte en annan läkare, så resten av laget kan fokusera på att hantera så mycket skada som möjligt.

Gear / Talanger

De talanger du vill kan vara på olika redskap, så jag ska lista talangerna istället för specifika redskapsstycken.

Dom är:

  • Healing Pact rensar nu alla debuffer från de drabbade allierade.
  • Hellfire tar nu bort alla debuts från caster.
  • Cooldown och Charge Accrual for All Spells minskade med 12,5%.
  • Revive Potions

Denna byggas talanger och ädelstenar kretsar kring att sänka dina cooldowns och få din Ultimate snabbare. Det betyder att du kommer att vilja få cooldown talang på två separata redskap.

Att välja mellan Healing Pact Cleanse och Hellfire Cleanse beror på vem som blir riktade mer. Om du för det mesta är fokuserad är det bättre att ta självrengöringen från Hellfire, och om dina lagkamrater blir mer debuffs, är Healing Pact cleanse vägen att gå.

Jag brukade välja Revive Potions som sista talang eftersom det är säkrare än att förlita sig på ditt lag för att återuppliva dig. Du bör också ha gott om potions om du hanterar din Healing Pact korrekt.

Gems

Cooldown och Ultimate Accrual Rate Gems är vad du bör fokusera på för att bygga upp:

  • Light Safir of Advancement (Blue Gem): + 7,5% Ultimate Accrual Rate
  • Ruby of Recurrence (Red Gem): -4,5% nedkylning och laddningstid för alla stavar
  • Light Ruby of Advancement (Red Gem): + 15,25% Ultimate Accrual Rate
  • Markerad Shot Duration (Prismatic Gem): Ökar Marked Shot debuff duration med 50% och nedkylning med 20%.
  • Hellfire Duration (Prismatic Gem): Minskar varaktigheten och nedkylningen av Hellfire med 20%.

Dessa pärlor, i kombination med talangerna, kommer att ge dig något över 50% max avkastningsfrekvens för din Ultimate. Däremot kommer dina andra stavar inte att begränsas än.

När det gäller den återstående Blue Gem-spåret är det din preferens. Hälsoskydd och Skydd motstånds ädelstenar är bra val för detta.

Bekämpa tips

Som en fullständig supportexorcist är ditt huvudsakliga jobb att hålla laget från att dö och behålla Marked Shot på ett starkt eller primärt mål.

Var noga med att alltid attackera med din grundläggande attack när dina stavar är på kylning eftersom det genererar din Ultimate mycket snabbare.

Annars, se alltid ut för fiender som får besatt eller ha besvärliga buffrar så att du kan använda Exorcism och Hellfire efter behov. Placera också den bindande cirkeln där grupper av fiender spring, eller på starka fiender för att göra dem mer sårbara.

Om ingen av de föregående åtgärderna behövs kan du säkert använda Exorcise och Hellfire på kylning för att maximera ditt lags DPS.

---

Det är allt för guiden på hedgefiskens exorcist i Brott. Lämna en kommentar om du har ytterligare frågor eller har Hedge School självbyggd.

Om du vill ha allmän information och förklaringar av mekanik i spelet, kolla in Brott Nybörjarhandbok. För specifika byggnader, kolla in vår guider sida för tips om:

  • Pyromancer
  • Bloodstalker
  • Skördeman