Innehåll
Detta är ett spel där du väljer bland tre hjälteklasser - en krigare, en skurk och en mage - och flyttar under en avskalad kyrka i en isometrisk utsikt över huvudet. Core gameplay består av att döda demoner i slumpmässigt genererade fängelsehålor, samla loot och arbeta dig mot en demonisk slutförare, som invaderar från helvetet. Låter bekant?
Demons bok drar mycket inspiration från klassiska ARPG Diablo men lyckas få en unik presentation och poke tillräckligt roligt för sig själv för att skapa sin egen plats i en trångt genre.
Stanna en stund och lyssna
Det första du märker när du laddar upp Demons bok är den unika presentationen och konststilen. Spelet presenteras som en historia, som berättar sagan om äventyrarna som kolliderar med en monstrous fiende och den demoniska armén. Spelet omfattar denna presentation - allt ser ut som en pappersutklippning, hoppar längs genom fängelsehålan och faller ihop i högar av pappersben.
Dessa lilla blomningar är vad som är inställda Demons bok förutom sin ilk: Första gången jag använde en Town Portal-rullning såg jag de koncentriska cirklarna som var öppna som en popup-bok och vikde stängt bakom mig. Det finns massor av roliga små detaljer som andas liv i de regelbundna drabbarna och förutsägbara "Dungeon Cave" -bakgrunden som genren är känd för.
Ante Up
Demons bok"Andra viktigaste försäljningsstället är dess unika satsning på kamp och lager. Snarare än att samla in saker som rustning och vapen, är alla dina karaktärs förmågor, stavar och föremål representerade av kort. När du utvecklas i spelet kan du uppgradera dina kort och öppna fler slots, ge nya objektsynergier och öka din verktygslåda för att bekämpa ständigt stärkande fiender.
Varje tecken kan samla upp till fyrtio olika kort, som kan uppgraderas tre gånger var och även har randomiserade magiska och legendariska versioner. Att kunna identifiera combos i dina tillgängliga kort och anpassa sig till nya fiendetyper är snabbt och viktigt för att nå de djupare nivåerna av varje lopp.
Det finns tre typer av kort tillgängliga, och de fungerar på olika sätt: postkort, som helande potioner, har ett visst antal avgifter som antingen kan fyllas på i staden (till ett pris) eller hittas i fängelsehålor från att besegra monster. Spells förbrukar mana, som också kan fyllas på i staden eller genom olika andra metoder när man utforskar.
Slutligen lägger utrustning till passiva förmågor till din karaktär genom att "blockera" bitar av din tillgängliga mana. Att hitta den rätta kombinationen av kort är ett roligt pussel, som är komprimerat på den svåraste svårigheten, vilket randomiserar kortordningen för kort som din karaktär tar emot.
Dungeon Hopping
Att säga Demons bok drar inspiration från Diablo är att göra det en diservice: Demons bok frossar i nostalgi för den klassiska Blizzard-titeln. Den gamla mannen i staden som identifierar föremål berättar att, "Stanna och lyssna på ett tag." När du har avslutat det första skedet av en körning kommer din karaktär att kommentera att "Heligan på denna plats har definitivt blivit smutsad". Även de tre klasserna speglar DiabloS karaktär alternativ, med förmågor som bör vara bekant för kunniga veteraner.
Demons bok trampar en tunn linje mellan imitation och självmedveten parodi. Några av skämt är ganska solida - första gången du ser Archdemon (spelets slutliga chef, en version av djävulen), sitter han i midja djup eld och klämmer ihop en gummi ducky som bär en spikad krage. Det finns massor av små blinkar tillbaka på spelaren, men deras infrequency är lite krossad med tanke på att, utanför grafikstilen, Demons bok spelar det ganska rakt.
Lyckligtvis naglar det känslan av progression som ett spel som detta behöver. Liksom många procedurellt genererade titlar, Demons bok kommer att lära dig lektioner på brutala sätt. Du måste snabbt lära dig vilka nya fiender som kan - din hälsoråd kan smälta bort ganska snabbt om du omges och påverkas av tillståndsskador. Speciellt i högsta svårighet kan detta radera mycket framsteg men förhoppningsvis hjälper du dig att hitta framgång i framtida körningar.
En mer nivå
En av de bästa tilläggen Demons bok lägger till genren är "Flexiscope", som gör att du kan anpassa längden på varje dyk tillbaka till fängelsehålan. Spelet sätter ihop en uppskattning av hur snabbt du spelar igenom nivåer och kommer att börja beräkna hur länge en "kort", "medium" eller "lång" dungeon-körning tar dig. Det gör det ganska enkelt att anpassa ditt äventyr och få en bra uppfattning om hur mycket tid som "senast kör före sängen" tar dig.
Beviljas, framsteg sparas varje gång du lämnar och går in i ett våning, så dessa tidsuppskattningar är lite överflödiga. Men det är trevligt att få en uppfattning om hur länge en resa genom de närmaste våningarna kommer att ta dig - tills den här resan är kortfattad eftersom du dödas halvvägs utan tillräckligt med guld för att köpa en uppståndelse.
Fördelar:
- Unik grafisk stil erbjuder massor av charm och överraskningar
- Svårighets- och längdpassning har något för alla
- Bra nostalgielement
Nackdelar:
- Lite för liknar dess inspirationer
- Självmedveten humor går inte alltid
Demons bok är en ganska rolig tid: det ger tillbaka många fina, sömnlösa nätter som kammar fängelsehålorna under Tristram. Dess unika estetik lägger också mycket till spelet. Det kan vara lite avledat, och om roguelikeformeln att dö och starta över inte vädjar till dig, kanske du vill sitta ut den här.
Att rensa ut chefer, samla guld och uppgradera din karaktär är tidlösa roliga, men och Demons bok har den progression ned pat.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Demon-boken för syftet med denna översyn]
Vår betyg 8 Book of Demons är en Diablo-klon med en unik historiabok grafisk stil med fokus på tidlös roligt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder