Några av de mest relatable memesna på internet är de som börjar, "Man, det är säkert trevligt att tänka på mitt eget företag,"följt av en vag omnämnande av en del saftig maträtt eller" het goss "som barnen kallar det idag, ihop med en bild av någon som helt klart inte tänker på sitt eget företag. Det är uppenbart att det finns många människor på marknaden för nästa stora kontrovers - även de i videospelindustrin.
En sådan kontrovers är fejden som händer mellan spelutvecklare Bluehole och Epic Games över sina respektive kamp-royale-spel: Två veckor och PUBG. I en tidigare GameSkinny-artikel är meriterna i båda spelen detaljerade tillsammans med eventuella fallouter och rättsliga åtgärder. Bluehole kan ta på Epic Games och sluta på en olycklig "tid kommer att berätta vilket företag som kommer ut på topp".
Kortfattat, PUBG var det första stora slaget-royale spelet på kvarteret. Men Fortnite kom med, med deras lämpligt benämnda F2P-läge: Battle Royale, och störde hela marknaden. Med sådana liknande mekaniker, PUBGs utvecklare var ingen alltför nöjda.
Trots Bluehole s PUBG och dess i stort sett kinesiska demografiska - men enligt PC Games News, misstänks många av dessa konton för att vara falska och huvudsakligen används för jordbruk - Epic Games s Fortnite har nått sitt 20 miljoner spelare mark. Även om det inte finns någon specifik statistik som anger att majoriteten av de 20 miljoner spelar spelet på grund av sitt kamp-royale-läge, eftersom läget är fritt att spela utan att behöva ägna huvudspelet (vilket kostar pengar), utan tvekan många spelare gick in i ringen på grund av detta.
På andra sidan arenan, PUBG har bara ca 10 miljoner spelare som spelar aktivt, men precis som människor är benägna att söka skvaller, är de mer benägna att få ett spel som säger "Free" istället för "$ 30", oavsett innehåll och kvalitet.
Bluehole känner sig lurat, utan tvekan, och deras pressmeddelande kritiserar Epic Games har fått mycket uppmärksamhet. De känner sig lurade, stulna från och nu förlorar de en strid som de inte trodde att de måste vara en del av, med bara hälften av publiken som ett annat spel som är nästan exakt detsamma, men som släpptes månader senare. Och vad om Fortnite gör sin väg till Kina? Vad kommer att hända med PUBG s demografi då? Kommer de att ha lojala fans, eller kommer de att överges?
Allt detta sägs, PUBG har inte haft sin officiella utgåva än. Det är fortfarande i tidig åtkomst. Kom december när det officiellt släpper ut och statistiken kan förändras. Kom december och Fornite spelare kunde vilja ha mer av slaget-royale stil och så småningom våga köpa PUBG om de inte redan har
Oavsett vad som händer kan jag inte undvika känslan av att Bluehole hanterar detta fel. För att inte vara bärare av skrämmande uttryck, killar, men om du vill att folk ska spela ditt spel, kom ihåg att du fårnga fler flugor med honung. Då igen, ingen publicitet är dålig publicitet, eller hur? Å nej. Vad har jag börjat?
I mina ögon är det bra med videospel att om det är bra kommer folk att köpa det, oavsett om det är gratis eller $ 60. Visst, gratis spel ger fler nedladdningar (berätta att du aldrig hört termen "gratis pizza" och inte genast hungrig efter pizza - även om det är dominoer), men om tillräckligt många säger "Jo, det här spelet är roligt , "andra kommer att bli som", kanske jag borde kolla på det här spelet som folk säger är roligt. "
PUBG kan känna värmen just nu, men 10 miljoner spelare är inte något att nysa på, och spelarna har fortfarande möjlighet att berömma spelet före december. När dramatiken dör, kanske båda spelen kommer att kunna ligga på marknaden och prata om som roliga spel med ett intensivt spelläge istället för roliga spel med spänd reklam och påståenden i samband med deras titlar.