Bioshock Infinite & colon; Begravning till sjöss & semi; En vacker & komma; Ändå skrämmande återgång till borttagning

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite & colon; Begravning till sjöss & semi; En vacker & komma; Ändå skrämmande återgång till borttagning - Spel
Bioshock Infinite & colon; Begravning till sjöss & semi; En vacker & komma; Ändå skrämmande återgång till borttagning - Spel

Innehåll

Låt oss bara få det här faktum ur vägen: Jag är en Bioshock fanboy.När originalet Bioshock teaser trailer kom ut tillbaka 2007, jag blev omedelbart svepade bort mina fötter. Släpvagnen var ett riktigt ögonblick för ögonen att se, och antydde på ett spel som var något som vi aldrig hade sett tidigare. När gameplayfilm började sänka pipelinen växte min förväntan och spänning bara.


När Bioshock äntligen slog i hyllorna, och jag fick det i mina händer, jag var fylld av en känsla av spänning som få saker i det senaste minnet har kunnat replikera. Bioshock sugit mig in i sin värld som inget annat spel har sedan dess och jag är för alltid fascinerad av den mörka, vrida, men visuellt och konceptuellt vackra staden Rapture.

Nödvändigt att säga när Begravning till sjöss: Episod 1, den första historia-baserade DLC-paketet för Bioshock Infinite meddelades, och det uppenbarades att det skulle äga rum inte bara i Rapture utan Rapture innan det blev översvämmade läder av hemskt oförskämda, genförändrande drogmissbrukade psykopater, var jag extatisk. I åratal hade jag drömt om att spela en Bioshock spel som ägde rum när Rapture var i sin premiär.

Och medan det första avsnittet av Begravning till havs säkert ger på den noten är det tyvärr den svagaste posten i Bioshock franchise som ska släppas.


Tillbaka till Arbete, Mr DeWitt.

Det första avsnittet av Begravning till havs sätter spelaren i skon av Booker DeWitt, spelarens karaktär av Bioshock oändlig, igen. För dem som inte har spelat eller slutfört Oändlig, detta kommer utan tvekan att tyckas mycket konstigt. Att rensa någon form av förvirring, men undviker att förstöra slutet på Bioshock oändlig, låt mig försäkra dig om att detta verkligen gör perfekt mening.

Booker är en sköljd privat utredare med ett spelproblem, och Elizabeth, som också repriserar sin roll från Oändlig, pratar in på sitt kontor en dag och meddelar att hon har ett jobb för Booker som han inte kan vägra. Elizabeth ber Booker att leta efter en liten tjej som heter Sally, som enligt Booker redan har uttalats död. Därifrån går Booker och Elizabeth in i den glödande undervattensstaden Rapture på jakt efter deras första ledning.


en Bioshock Fanens våta dröm. En Ripoff för de flesta spelare.

Begravning till havs är en väl sammanställd DLC-pack. Det erbjuder samma stora spel som finns i Bioshock oändlig; den har stora, öppna områden för spelaren att utforska och upptäcka resurser och ljudloggar och det är fullt av omgivande dialog och miljödetaljer som ytterligare slår ut Raptures lore; en absolut behandling för stora fans av Bioshock som jag själv.

Dock, Begravning till havs har tre skarpa brister: det är för kort, dess storyline är tunn och ointressant, och det är alldeles för dyrt för den mängd innehåll som finns inom den.

Den goda:

Begravning vid havet Återgivning av Rapture är helt enkelt vacker att titta på, och har byggts om från början med hjälp av Bioshock Infinite s motor. De första två Bioshocks är inte på något sätt hårt på ögonen, men de börjar visa sin ålder. Varje hörn av Rapture är full av detaljerade detaljer, till exempel konst, propagandaaffischer, annonser, även tidningsställ med rubriker värda att läsa.

Begravning till havs har tre skarpa brister: det är för kort, dess storyline är tunn och ointressant, och det är alldeles för dyrt för den mängd innehåll som finns inom den.

Den här pre-apokalypsversionen av Rapture är full av medborgare som pratar med varandra om sina liv i undervattensutopi, politik och tidens gång, och till och med ger insikt om kulturella frågor aldrig upp i de två första Bioshocks. Till exempel kan ett homosexuellt par ses vid en punkt och håller varandra vid Raptures glödande, undervattensbildslandskap. Det var mycket intressant att se, eftersom Raptures hållning på saker som sådan homosexualitet aldrig berördes Bioshock 1 eller 2.

Det finns också ett antal ljudloggar som spelare kan samla, varav några har insiktsfulla monologer från nyckelpersoner i de föregående två spelen. Även en av de mest minnesvärda karaktärerna från originalet Bioshock, den psykotiska artisten Sander Cohen, ger en avkastning.

Inklusive återkomsten av Big Daddies, Little Sisters och Splicers i deras visuellt uppdaterade former, listan över sevärdheter för skamlös Bioshock fan att ta in och blöta sig över är enorm, och för vissa, värda priset på upptagande ensamma.

Det dåliga:

Allt detta sagt, Begravning till sjöss: Episod 1 är en smärtsamt kort erfarenhet. Min playthough varade någonstans mellan 3 till 4 timmar. Men mycket av dessa timmar togs upp genom att jag undersökte alla hörn av omgivningarna och lyssnade på nästan varje bit av dialogen som Rapture-medborgarna hade att erbjuda, förutom att ständigt stanna ibland för att bara uppskatta skönheten i staden, eller överväga hur en del propaganda knyts till stadens eventuella undergång.

Listan över sevärdheter för de skamlösa Bioshock fan att ta in och blöta sig över är enorm, och för vissa, värda priset på upptagande ensamma

Om en spelare skulle avstå från sådan sightseeing, Begravning till havs kan enkelt slutföras på under två timmar. Den första tredjedel av spelet har absolut ingen kamp. När spelaren börjar stöta på Splicers att skjuta, elektrokadera, frysa och sätta sig i brand med plasmider, kommer de att upptäcka att de områden där de förväntas slåss dem är extremt klaustrofoba och trånga med rodnad vilket gör det nästan omöjligt att vara strategisk i ditt tillvägagångssätt. I slutändan måste spelaren spastiskt kasta allt de har på fiender och hoppas på det bästa, men det finns ett problem med denna strategi i Begravning till havs.

För att kompensera för sin extremt korta storhet, ammunition, pengar och plasmiddrivande EVE görs extremt knappa, och när det gäller ammunition kan spelaren endast bära en mycket begränsad mängd ammunition för varje vapen. Således är du tvungen att ständigt scrounge runt för dessa värdefulla resurser. Detta antar jag att handikappa spelaren så att de inte kan slutföra storylinen på en ännu kortare tid än två timmar. Bara för att vara tydlig, är jag inte emot att behöva samla resurser i en Bioshock spel. Faktum är att rekrytering är en av franchiseens häften, och det skulle helt enkelt inte vara detsamma utan det.

Men gameplayen av Bioshock Spel låter helt enkelt inte bra ut för extra knappa och begränsade ammunition, eftersom de flesta fiender kräver ett anständigt antal träffar innan de går ner, speciellt i högre svårigheter. Detta gör att du spelar Begravning till havs vid vilken som helst svårighet över medelstora en chore, och jag föredrar personligen en utmaning medan du spelar ett spel, så länge den utmaningen är rättvis och ditt misslyckande beror på din egen brist på skicklighet eller dumhet.

Gameplay av Bioshock Spel låter helt enkelt inte bra ut för extra knappa och begränsade ammunition, eftersom de flesta fiender kräver ett anständigt antal träffar innan de går ner, speciellt i högre svårigheter. Detta gör att du spelar Begravning till havs vid vilken som helst svårighet över medium en chore

Vid många tillfällen, eftersom alla mina vapen var tomma, hade jag ingen EVE att använda mina plamider med, och jag hade redan plockat områdets resurser nakna, jag var tvungen att bash Splicers i huvudet med min svaga skyhook attack om och om tills Jag lyckades döda dem alla. Inte med skicklighet, tänka dig. Det är genom ren uthållighet, och utnyttjar den svaga dödsstraffet Bioshock Franchise är berömd för att du kan komma ur dessa situationer.

Om du skulle ta bort alla de fina trimmningarna i Begravning till havs som utökar Rapture's lore, är du kvar med en nakna benhistoria som ger dig ingen känslomässig motivation för att se den färdigställd. I Bioshock, spelaren var motiverad för att få helvetet ur den mardrömmiga dystopien som de befann sig i, samtidigt som de unraveled mysteriet om vad Rapture var.

I Bioshock 2, du tog rollen som en stor pappa, utförandet av den fula faderliga instinkten. Den lilla systern du var avsedd att skydda, din enda anledning till att leva, är stulen från dig, och du är tvungen att begå självmord av hennes fångare. På grund av detta får spelaren en utmärkt känsla av motivation för att få henne tillbaka och exakt hämnd, om de väljer att.

I Bioshock oändlig, Booker DeWitt berättas att ta Elizabeth bort från den flytande staden Columbia kommer att torka bort hans spel skuld, men i slutändan växer spelaren fast vid henne efter att ha läst om det fångade och ensamma livet som hon hade tvingats leda och vann över av hennes personlighet och styrka som en karaktär. Spelaren känner sig så motiverad att både skydda henne och försöka få henne ut ur Columbia så att hon kan leva den typ av liv hon bara drömt om.

Och då har vi Begravning till havs, där Booker går tillsammans med Elizabeth för att hon berättade för honom ... Åh, och tjejen du letar efter visar sig vara en förälder som Booker tog under hans vinge. Spelaren får aldrig en anledning att bry sig om Sally, förutom att Booker nämner ett faktum eller två om hans förhållande med henne till Elizabeth nu och då. Jämfört med plot-punkterna för varje iteration av Bioshock att föregripa det, Begravning till havs faller smärtsamt kort när det gäller djup och emotionellt engagemang.

Det finns hopp

Under det hela taget blev jag ganska besviken över den första delen av Begravning till havs, du kan säga att mycket arbete gick in på att göra det. I ögonen på detta Bioshock fan kille, kärlek och uppmärksamhet på detaljer som gick in på att föra oss tillbaka till Rapture på ett sätt som vi aldrig sett det förut och lärde oss mer om det i sin tur gjorde spelningen ännu roligare.

Jag skulle dock försäkra alla som inte älskar denna franchise så mycket som jag gör att det helt enkelt inte gjordes för dem. Ja, Begravning till havs har Booker och Elizabeth i det, och det spelar precis som Bioshock oändlig, och historien hamnar äntligen ihop oändliga s historia på ett ganska intressant sätt. Men i slutändan var det ett kärleksbrev från Ken Levine till hardcore Bioshock fan och vid $ 15 per episod, (om du inte har Bioshock oändlig säsongskort) Jag skulle vara svårt att rekommendera det till alla utom de som verkligen kan uppskatta alla de små detaljerna i den.

Med det sagt, Begravning till havs är en titel för två avsnitt och när nästa episod släpps spelar vi som Elizabeth, inte Booker. Jag är verkligen nyfiken på vilken typ av riktning det andra avsnittet av Begravning till havs kommer att ta oss, och jag är alltid redo att utforska mer av Rapture. Man kan också hoppas att episod två spelning kommer att förbättras, och dess totala speltid kommer att vara mer än en mindre två timmar utan betydande stoppning. Om inget släppdatum ställs, måste vi bara vänta och se.

Vår betyg 5 Begravning till sjöss har många intressanta saker att se och höra för diehard Bioshock-fläkten, men dess extremt korta historia kommer sannolikt att lämna spelare som inte är bekanta med (eller mindre entusiastiska om) Infinite föregångare extremt besvikna.