Beta Preview & colon; Den äldre Scrolls Online Morrowind Expansion är Vvardenfell Reborn

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 16 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Beta Preview & colon; Den äldre Scrolls Online Morrowind Expansion är Vvardenfell Reborn - Spel
Beta Preview & colon; Den äldre Scrolls Online Morrowind Expansion är Vvardenfell Reborn - Spel

Innehåll

Namnet Morrowind sporer pangs av nostalgi för många långvariga RPG-spelare - inklusive mig själv. Min spelarkarriär började inte allvarligt förrän jag gick ut i båten i Seyda Neen och utforskade Vvardenfells värld för första gången. Även om spelet befriade mig från fängelset under de första minuterna, binder det mig till ett otroligt äventyr som hållit mig under lås och nyckel även 16 år senare.


Bortsett från tillfällig uppstart för att återkomma till en gammal karaktär och vandra om världen, har jag inte verkligen satt fot i Vvardenfell i åratal. Även om jag flyttade till andra spel höll jag fortfarande hopp om att vi en dag skulle kunna se en Äldste Scrolls III remaster - eller att Skywind projektet skulle göra allvarliga framsteg. Det har inte hänt just nu. Men när Bethesda meddelade Morrowind expansion för Äldste Scrolls Online, Jag visste att jag skulle dyka tillbaka i en gång till.

Jag fick demo expansion vid PAX East, och var ganska fascinerad av det lilla jag såg. Men efter att ha spenderat timmar i timmar spelar den slutna betaen, den här gamla TES III veteran har saker att säga. De ESO iteration av Morrowind kan inte vara ganska sui generis-upplevelsen som huvudseriens spel var, men det är en utmärkt expansion för MMO som ger Vvardenfell tillbaka till sitt liv på egen väg.


Din resa genom Morrowind Börjar i Seyda Neen ...

Om du väljer att hoppa över handledningen, startar du ditt äventyr på ett fartyg som kommer att se fantastiskt bekant ut för någon Morrowind fläkt. Därifrån går du in i det frodiga sumplandet Seyda Neen - samma startområde som det ursprungliga spelet.

Den här nya öppningszonen och den nya handledningen som följer med den är en uppfriskande förändring från att köra Coldharbour för hundra gången. Det uppmuntrar definitivt spelare att skapa en ny karaktär så att de kan dra full nytta av expansionen - och den nya Warden-klassen - utan att tvinga dem att känna att de måste börja helt över. Och de fina sevärdheterna när du börjar börjar med att du känner dig grundad för ett helt nytt äventyr som är olikt annat än någonting annat ESO har att erbjuda.


Questing därifrån känns annorlunda än i någon annan zon. Zenimax Online tog en sida från Den äldste Scrolls IIIBokens bok och gjorda uppdrag känns som mycket mer av en upptäcktsprocess. Pilarna flyter fortfarande över huvudet, så att hitta nya uppdrag är inte ganska så organiskt som det är i källmaterialet. Men quest-giving NPCs är spridda nog att du måste vandra om att snubbla över dem. Det vittnesmål av slumpmässig upptäckt som gjordes Morrowind så engagerande resonerar här, uppmuntrande spelare att kontrollera varje nook och avvika från den misshandlade banan.

Denna expansion har fortfarande inte riktigt åtgärdat den svåra känslan av MMO questing, men det ger det en excentrisk ansiktslyftning. Även när uppdrag börjar känna sig lite platta eller monotona, är de fortfarande infunderade med den prydliga charm som gjorde MorrowindSida quests så kul att slutföra. Oavsett om du stjäl drunkna poesi från en mörk elva eller rensa Daedric fängelsehålor, är uppdrag i denna expansion ett helvete mycket mer engagerande än att försöka bära Nix-kött för varje NPC runt.

Warden: En ny klass som är värt att spela

Du vill spela den här expansionen med ESO:s nya Warden klass. Om du inte har något emot björnar och regnar ner skarpt raseri från himlen.

Warden är en rolig Morrowind reskin av din standard druid karaktär - ett djur viskning med tillgång till naturliga magiker. Björnen följeslagare som är lojal vid din sida är ett underbart (om förväntat) tillägg, och det är ofta mycket användbart i kamp. Men det är inte riktigt där den här klassen lyser.

Zenimax Online tog ett unikt tillvägagångssätt för denna karaktär, med hjälp av några välkända Vvardenfell-varelser på ett nytt sätt. Cliff Racer, till exempel, är inte längre en plåga på landet som väntar på att svärma dig vid varje ögonblick. Nu kan du använda sina irriterande dykbomber för bra - eller åtminstone för att göra din motståndare kännas som den olyckliga stjärnan av en paleo-avian Hitchcock-uppföljare.

Djurstyrning åt sidan, denna klass är mycket flexibel och kan passa ett antal olika spelstilar. Det spelar smidigt och erbjuder en anständig balans mellan offensiva och defensiva förmågor. Om du är sorterare som vill hantera massor av skador med din båge och dina skapande följeslagare, kan det naturbaserade Green Balance-trädet låta dig regenerera hälsa och mana så att du kan kita och kalla till ditt hjärtans innehåll. Om du föredrar en mer wizardly väg, erbjuder Winter's Embrace-trädet massor av defensiva manövrer, folkmassan och iskallskador.

Frostmagiken kände sig lite okej eftersom Vvardenfell främst är en öken- och träskmiljö, men jag tror att dessa förmågor passar bättre för resten av ESO än något som Red Mountain lava magi skulle vara - men det skulle innebära att du någonsin vill lämna Morrowind alls.

Vilken underbar värld

Reimagining världen av Morrowind kommer självklart att vara den avgörande faktorn för hur denna expansion är mottagen. Zenimax vet det. Creative Director Rich Lambert visste det när han berättade att han var "rädd för att göra det" under vår chatt på PAX East. Om veteran TES III spelare trampade av den båten i Seyda Neen och kände inte omedelbart hemma ... då kan allt annat inte rädda det.

Lyckligtvis fick laget det rätt.

När jag pressade Lambert om världskonstruktionen under min PAX-demo gjorde han mig ett löfte:

"Du kommer att gå ut ur bryggorna i Seyda Neen och gå" helig skit ...detta är Seyda Neen '.'

Och det är precis vad som hände. När jag lämnade folkräkningskontoret och såg den lilla träskbyn för första gången i år svällde mitt gamla gamla hjärta så mycket det skadade lite. jag var i Seyda Neen. Trots några estetiska skillnader var världen omedelbart bekant. Jag kunde ha stängt mina ögon och gjort det till Balmora genom minnet.

Nostalgi slog mig verkligen när jag passerade Silt Strider strax utanför staden. Vandrande mellan sina spindiga ben såg jag den här ikoniska transportbuggen i större detalj än någonsin tidigare - från noggrann detalj på exoskeletten till ryggraden som sticker ut från dess insektiga leder.

Denna expansion känns som Morrowind. Det är naturligtvis en annan version, men Vvardenfells essens är fortfarande andas inuti. Vandring runt blir lite surrealistisk för veteran Äldste Scrolls spelare - lite som att gå igenom en dröm. Allt känns bekant, men allt är omorganiserat och målat i technicolor.

Det här är Vvardenfell innan rysningen vred allting. Ascadian Isles har aldrig varit så frodiga och shroomy. Balmora är aldrig så labyrintisk och slående. Även Ashlands starka barrenness har en viss skönhet åt det, alla mörka kragar och livlig lava. Många gånger stoppade landskapen mig i mina spår, och jag var tvungen att ta det hela in.

Den färgglada estetiken av Äldste Scrolls Online som gör att det känns som om det till skillnad från huvudseriens spel fungerar till denna expansionens fördel. Där den vaga Sheogorathian konststilen gör mer kända områden av Tamriel, känns lite överdriven, fungerar tillvägagångssättet perfekt för antiken Morrowind. Det känns väldigt som att återkomma Vvardenfell i sina äradagar - att se provinsen i sin ljusstyrka innan allt kollapsade i förvrängning med låg kontrast.

Allt som sägs, förlorar en del av Morrowinds karaktär i översättning. Denna expansion saknar några av de märkliga små detaljer som gjordes TES III så nedsänkt och minnesvärd. Det finns inga handelsmudkrabbar eller trollkarlar som faller ur himlen. Det finns ingen Creeper Scamp som vill slå på sina trummor.

Naturligtvis är effektivisering nödvändig för en MMO med tanke på den mängd innehåll som behöver existera. När det finns flera instanser av flera världar som stämmer överens med saker att göra och ser, finns det lite tid för dilly-dallying med påskägg och minutiae. Men på vissa sätt har denna version av Vvardenfell blivit strömlinjeformad till ett fel - så destillerat att det förlorar något av det Morrowind ande som levde inne i spelets många quirks.

Men jag kan förlåta det. Och jag är säker på att många andra spelare också kommer när de går av den båten. Det är verkligen fascinerande att se den här världen innan den blev den vi blev kär i i huvudseriens spel. Vandra genom Vivec City och prata med oroliga gudar äcklar de äventyr vi hade som Nerevarine - även om kantonerna fortfarande är under uppbyggnad.

Dom

Detta är en övertygande ombildning av Morrowind. Ansträngningen att behaga TES III lojalister är uppenbara, och Zenimax har överraskande lyckats i den strävan. Otroliga fans kan tycka att den här upplösningen av Vvardenfell är lite vapid ibland, men det är svårt att ignorera den omsorg som har skapats för att skapa denna fria värld.

De Morrowind expansion är säker på att spelare som aldrig fick uppleva huvudseriens spel. Om du är en ESO spelare redan, bör du hitta denna expansion ganska tillfredsställande. Och om du är ny på ESO, det kommer definitivt att dra dig in - och förmodligen få resten av spelet att känna sig lite platt i jämförelse.

Men om du är en TES III fan som söker en exakt kopia av huvudserien Morrowind som perfekt fångar varje uns av magi och nostalgi ... du kommer att behöva leta någon annanstans. Det här är inte en remaster, och det är det inte Skywind. Det här är Vvardenfell (vackert) rekonstruerat med en annan mening. Och det är allt detta salt äventyrare ville ändå.