Innehåll
De Bärsärk mangaserien är ingen främling för anpassningar både animerade och i videospel. Running sedan 1989 följer historien huvudpersonen Tarmar i hans resa för att först hitta sig, och sedan söka hämnd.
Men självklart, om du är en fan av serien vet du redan detta och vet också att det är en grov förenkling. Bärsärk är mörk, våldsam och mer "tung" än den västeuropeiska marknaden ser i anime och manga som helhet. Koei Tecmos egna tar på serien i Berserk och Hawk Band gör sitt bästa för att presentera serien till modernt spel, även om det bär det Warriors rötter på ärmen.
Till skillnad från många av Koei Tecmos senaste franchise Warriors spel, Berserk och Hawk Band tar inte mycket nytt till bordet. Medan fans av manga och Warriors titlar i allmänhet kommer sannolikt att få en kick att se historien utvecklas och att kunna spela som Guts i serieens serialiserade segment, alla som inte fan av någon formeln kommer snabbt att bli uttråkad - och även de som är trött på att se Golden Age och Black Swordsman spelade ut kan välja att sätta ner den här.
I alla dess 27 år av sin manga-körning, Bärsärk har sett två anime-anpassningar och tre anslutna filmer. Ingen av dessa anpassningar går mycket långt in i Guts resa men av dem alla hittills, Berserk och Hawk Band går längst för nu. Det är ett bestämt plus om du väntar på nästa säsong av CG anime.
Man kan fortsätta om serien utanför den här matchanpassningen, men du är här för att ta reda på om Berserk och Hawk Band är värt din tid. Svaret på den frågan kommer verkligen att bero på huruvida du vill Bärsärk eller om du vill Warriors-stil spel. Det finns verkligen inget mellanmål här.
Mash kvadrat och triangel i 10 minuter eftersom detta är en Warriors spel
Ur ett gameplayperspektiv Berserk och Hawk Band är en Warriors spel igenom och igenom. Det betyder enkel kamp som mestadels använder tre knappar, ligor av värdelösa peoner att döda, och springer runt en karta för att uppfylla mål som driver längs historien.
Medan spelet har åtta spelbara tecken, spenderar du den stora delen av din tid i berättelsemodus som spelar enbart som Guts. Guts rör sig med den vikt du förväntar honom att - inte vara utomordentligt nimble tack vare att han är en ganska stor kille med ett svärd så stort som kroppen.
Det är vettigt att spela som Guts under hela det mesta av berättelsen, så det finns inga klagomål där, men de andra karaktärerna är väsentligen värdelösa om du inte tar dyket i Endless Eclipse, spelets sidoläge som är känt för att köra en 100-stegs galax. Du kanske kan spela dem i några uppdrag i berättelsemodus, men det ger dig aldrig chansen att få en smak för deras spelstil.
Det här är lite av ett dubbelsidig klagomål, för det är faktiskt vettigt att nästan bara spela Guts genom hela historien - men det blir repetitivt. När du är klar med 40+ uppdragsberättelsen har du ganska mycket behärskat alla Guts har att erbjuda och är hungriga för ett annat sätt att spela.
Det största spelet klagomålet är inte att du i första hand tar kontroll över Guts, men att spelet är så enkelt. Ett klagomål som är bekant för någon i någon Warriors titel, Berserk och Hawk Band är väldigt enkelt. Ta reda på din önskade knappkombination och skräppla den tills du är klar med spelet, lätt peasy. Det är så jag gillar mig Warriors spel, och jag förväntade mig inte mycket annorlunda här. Det är vad svårighetsinställningar är för, men som alltid gör det bara fiender blockerar oftare och har mer hälsa.
Denna trend fortsätter i sidoläge i Endless Eclipse, vilket inte trycker på spelaren på några unika sätt, men låter dig åtminstone spela som andra tecken och har en rimlig lista över upplåsbarheter när de är färdiga med varje tecken.
Fritt läge, en häftklammer av någon av denna spelstil från Koei Tecmo, ger absolut inget nytt. Om du vill få Behelits (belöningar för att slutföra specifika mål) missade du eller vill kasta ner i historiauppdrag med någon annan än Guts, det här är vägen att gå. Men det finns inga unika uppdrag i fritt läge.
Spelet har också ett tillbehörs- och artiklarutrustningssystem, men den enda verkliga delen du kommer att vara uppmärksam på är tillbehör.
Tillbehör erhålls i strid och i affären, men det verkliga köttet förbättrar dem genom sammansmältning - matar andra tillbehör till ditt primära tillbehör för bättre statistik. Förbättringar som att kunna stunna fiender längre, öka skadorna i frenesi, eller göra ännu mer skada med din dödsblåsning är mycket välkomna, och de övningar som tillhandahålls via tillbehör är märkbara. Det gör uppgradering av tillbehör en givande process.
Hanteringen av Bärsärk
Båda mellan uppdrag och sammanflätade med dem är ett antal cutscenes från de senaste Berserk: The Golden Age Arc filmer och den senaste TV-CG-anime-serien. Ibland är dessa cutscenes lika långa som speluppdrag själva.
Spelets cutscenes är den bindning som håller spelet tillsammans, var och en som ställer tonen för beat down du ska administrera - men inte röra på invecklingen av sidtecken eller situationerna för hand. Oavsett de tjänar som ett kraftfullt fordon för att hålla spelaren på väg framåt, och jag skulle ljuga om jag sa en del av min motivation att fortsätta var att se cutscenerna spela ut (som jag hoppade över den senaste filmtrilogin).
Medan mängden och längden på spelets cutscenes är definitivt en snitt över den andra Warriors-typ spel, de gör inte historien om Bärsärk rättvisa. Vad visas i Hawkbandet är bara det översta lagret av händelserna i de delar av serien som det täcker och ger bara de minsta glimt i motivationen av de stödjande karaktärerna eller till och med Guts själv.
Historiens innehåll i spelet, medan det är stramt jämfört med andra Koei Tecmo-utflykter, är nakna ben jämfört med källmaterialets faktiska omfattning. Som sådan kan jag inte rekommendera det som en värdefull utgångspunkt för nykomlingar till Bärsärk och dess historia. Inte bara för att du inte känner de fulla effekterna av vad som händer vid en viss kärnhändelse, men för att den rena brutalitet och grymhet som avbildas i mangan saknas helt här.
Man kan förstå att censurera Bärsärk för ett spelutgåva - det finns mer våld och sexuell bildning även i de bågar som omfattas Hawkbandet att ett spel skulle behöva bli betygsatt AO för att ens röra hälften av det. Men diehard fans ska vara medvetna om att spelet är i huvudsak i samma censurerade tillstånd som det var i den japanska utgåvan med små förändringar. Om du ville ha det riktiga röriga arbetet som ses i Miura manga, måste du leta någon annanstans.
Dessa saker sa alla, Berserk och Hawk Band är en stor bit av fanservice för fans som vill ta berättelsen i sina egna händer och spela upp den, med en unik inverkan som man bara kan hämta från ett videospel. De som inte är bekanta med Bärsärk skulle göra bättre att läsa mangan först och sedan ta dyket i denna titel. Om du inte bryr dig och vill bara ha en annan Warriors-stil spelet, gå för det. Du kan definitivt göra värre.
Berserk och Hawk Band gör inte källa materialets berättelse rättvisa, men det håller på som ett Warriors spel, även om du är i huvudsak fast att spela ett tecken i hela spelets historia. Med bosskämpar (!) Och visserligen mer gore än andra liknande titlar - för att inte tala om någon väldigt passande musik - den här har sin egen charm och Endless Eclipse-läget ger massor av tanklösa möjligheter till slipning efter spelets 15-20-timmars historia har gjort färdigt.
Upplysning: Författare beviljades en översyn kopia av detta spel av utgivaren.
Vår betyg 7 Berserk och Hawk Band gör inte mycket speciellt jämfört med andra Warriors-spel, men det är en rolig hyllning för fans av serien eller Koei Tecmo's Warriors-titlar. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder