Under de senaste veckorna har DICE meddelat, och sedan genomfört, en första omgång av ändringar till Slagfält 5TTK-värden, vilket effektivt reducerade skadan av många av spelets vapen. Nu har företaget bestämt sig för att vända om dessa förändringar efter det att en vokaldel av spelaren har talat ut mot dem.
I ett inlägg på Reddit skisserade DICE att spelets ursprungliga TTK-värden skulle vara tillbaka på plats idag och att denna rollback inte skulle kräva en Slagfält 5 klient nedladdning. Svaret på detta tillkännagivande har varit ganska positivt, med trådens mest uppskattade kommentar: "Det är ett julmirakel."
TTK-värden bestämmer hur snabbt en spelare kan döda sin motståndare i en första personskytt och att hitta rätt hastighet är en balansräkning som kräver att utvecklare tar hänsyn till både veteraner och nybörjare. Medan spelare som har en lång historia med en franchise, eller förstaspelare i allmänhet, kan föredra en snabbare och mer kompetens-testande TTK, detta kan skapa en frustrerande upplevelse för dem som försöker bryta sig in i genren.
Från det preliminära tillkännagivandet till den ursprungliga implementeringen har det varit klart att DICE försöker att åtgärda detta fenomen genom att justera TTK-värden. Företaget hävdar vid denna tidpunkt igen i tillkännagivandet om dagens återgång:
Det är viktigt att erkänna att vi har en utmaning som leder till nya aktörer Slagfält V och ombord på dem för att bli mer erfarna Slagfält spelare. Det har varit en utmaning över våra spel under en längre tid ...
Men efter samhällskryssningen är det klart att vissa spelare inte ansåg dessa TTK-justeringar att vara acceptabla försök att tillgodose nya spelare. Med detta sagt är DICE fortfarande engagerad i att hitta lösningar på det här problemet, och det noteras att processen inte kommer att vara "lätt, inte heller snabb".
Att återgå till ursprungliga TTK-värden innebär också att den nyligen tillagda "Conquest Core" -spellistan, ett separat läge för de spelare som ville spela Slagfält 5 under det gamla TTK-systemet, behövs inte längre. Den har tagits bort, och DICE har tagit hand om planerna för att genomföra ytterligare "Core" spellistor.
Förmågan för fans att förena och ge direkt och omedelbar feedback till utvecklare, som det var fallet med Fortnites Infinity Blade, är verkligen en välsignelse för spelare som deltar i dessa utvecklande franchise. Även om det verkligen måste vara svårt för utvecklare att vara så grundligt utmanade på varje av sina beslut, är det prisvärt att DICE har agerat snabbt på gemenskapens önskemål.
Företaget kan inte vara närmare att bygga en mer vänlig erfarenhet för nya spelare. Men beslutet att återvända till dessa förändringar är säkert att vinna fördel med franchise veteraner. Nu behöver fans bara vänta och se vad företagets nästa försök att expandera spelarbasen ger.
DICE: s meddelande om TTK-reversionen kan vara hittades på Reddit.