Innehåll
Slagfält 5 är perfekt funktionell. Allt som folk vill ha ur en huvudlinje, levererar detta spel. Gunplayen är ljud. Ljuddesignen är på plats. Det finns tillräckligt många kartor för att tillgodose många olika spelstilar. Även spelet lägen är bara, ja, bra. De skapar samma hastighet som vi har känt när vi spelar serien i flera år, men Rush själv är inte längre spelbar.
Men det finns inget särskilt ny här, ingenting att excitera fantasin som infanteri fokus och pacing av Dåligt sällskap 2 eller den stora återupptagningen för serien med Slagfält 3.
Slagfält 5 går igenom rörelserna, tråkar en väl sliten väg som samtidigt är kul och adrenalinpumpning men på något sätt fortfarande fruktansvärt rote.
Berättelser noga sagt
Singleplayer sidan av Slagfält 5 är en starkare visning än dess multiplayer. Det är här där vi ser att utvecklarna spelar med förväntningar i gameplay, om inte i berättelse.
Tycka om Slagfält 1, BF5s "War Stories" är fristående mini-kampanjer med en lins fokuserad på en enda soldat.De handlar om den effekt som några kompetenta män och kvinnor kan ha på en liten del av en mycket större konflikt.
Var och en av dem berättar om en annan fas och teater av andra världskriget, och varje spelar med de förväntningar som spelarna har av en stor budget FPS-upplevelse.
Mekaniskt är varje krigshistoria unik, och varje kapitel i varje berättelse försöker ge Battlefield s ta på en annan typ av spel. Från öppen värld till områdesförsvar, flyg sim till smyg-action, gänget är allt här.
Och jag är ärlig: Jag var ganska tagen med varje kapitel jag spelade. DICE har bara övergått när det gäller att göra Slagfält singleplayer färska igen.
Liksom med resten av spelet, förvänta dig inte något att flyga ur vänsterfältet; berättelsen är ljud trots förutsägbara tomter och något stock karaktärer. Jag har aldrig befunnit mig särskilt kopplad till någon av de spelbara tecknen, eller NPC: erna för den delen, men jag var intresserad nog att se var deras historier skulle gå, så det är något av ett plus.
Uppdragets expansivitet garanterar också en uppgift. Några av nivåerna är bland de största vi har sett i en Slagfält spel, och varje läggs ut för att tillåta flera (och olika) spelstilar och genomspel.
Det finns samlarobjekt spridda om och gott om chanser att spela med alla vapen och andra vapen som erbjuds, och fordon är ständigt närvarande, vilket borde förväntas.
Mitt huvudproblem med BF5's singleplayer är dubbelt. För det första är den fullständiga erfarenheten för närvarande otillgänglig. Det fjärde och sista uppdraget kommer inte att låsa upp till den 5 december, och medan jag kan se värdet av att hålla innehållet tillbaka för att få människor att önska mer, slår det av ofullständighet om inte desperation.
För det andra kan jag inte låta bli att jämföra detta erbjudande till dem med liknande längd och innehållsmättnad. Ta ett spel som Titanfall 2, där varje nivå tog någonting vildt och nytt men fortfarande innehöll det bästa idéerna till enskilda scener, och Slagfält 5 verkar pittoreska.
Jag slogs aldrig ut ur mina strumpor, och jag vet för ett faktum att DICE kan dra av den typen av stunder. Jag har spelat dem.
Det enda minnesvärda ögonblicket var när en explosion synkroniserades perfekt till en del av spelmusiken. Jag antar att det är meningen, men i en genre som delvis definieras av dess set-pieces, att ha något så litet utseende verkar som en övergripande saknad möjlighet.
I krig med oss själv
Jag började min AAA FPS karriär med Slagfält serier. Min inresa till franchisen var Dåligt företag 2, och jag var fruktansvärd. Jag kunde knappast träffa bredden på en ladugård, än mindre se det i första hand. Om jag var ny spelare i BF5, Skulle jag antagligen ha gett upp för några år sedan.
Som jag sa i min funktion på beta, Slagfält 5 får varje spelare att känna att de kan påverka resultatet av en match. Det är inte något som mesta kommer att bli bekant med, men en enda läkare kan - och har - vände tidvattnet med några välutrustade återupplivningar.
Här kan en samordnad trupp ta hela kartan med bootstrapsen och springa runt om ett fiendens lag. Dessutom kan de vara av nästan vilken klasskomposition så länge som deras mål är tillräckligt bra.
Kort sagt, enskilda spelare har inte varit så kraftfulla i år.
Det är en vacker känsla, men det hålls tillbaka av nästan allt annat om multiplayer, vilket bäst betjänas som en lista med olyckliga "nedbrytningar":
- Kartorna är några av de värsta i serien. De saknar vertikalitet, personlighet och gameplay. Varje match blir "springa till det huset. Nu den", om och om igen. Åh, och det finns inte tillräckligt med dem.
- Kanonerna känns alla bra, men ingen av dem ger mig en känsla av tillfredsställelse när jag använder dem. De starka är starka men i ett platt, ointressant sätt.
- Spellägena är inte något speciellt. De är roliga och underlättar underhållande gameplay, men ingen av dem försöker någonting intressant nog för att få dem att sticka ut.
- Fordonen är också vad vi har kommit att förvänta oss. En tank är en tank, och ett plan är ett plan (läs: det finns brist på handlingsbar variation).
En sak som jag kommer att ge multiplayer är att dess pacing är bra gjort. Även de längsta matcherna spelas ut i hög hastighet. Allt händer på en mil en minut, och känslan av eskalering och avskalning är vad jag letar efter i en skytt.
Ett ögonblick skickar jag ut hälsopaket till tre olika squads och nästa är det tyst, spara för enstaka ricochet i fjärran.
Hur klasserna har lagts ut hjälper bara stimuleringen också. Eftersom Assault-spelare är beroende av Medics och stöder för att hålla dem i toppform, kan de bara ploga genom en defensiv linje så länge.
Med Medics som nu bär SMG, har de alla skäl att vara uppe i mitten av saker och få sina händer smutsiga.
Jag berörde squad-kompositionen kort i mina TDM och Domination guide, och jag kommer att gå in mer i detalj under de kommande dagarna i enskilda klassguider, men för just nu säger jag att jag är super nöjd med klassen i Slagfält 5.
Övergreppet är kraftfullare än någonsin, men som arbetsklassen tycker jag att de borde vara och utan behöriga lagkamrater bakom dem, kan de bara göra så mycket.
Jag håller på att prata mycket om anpassning eftersom det nästan inte har någon inverkan på spel. Kort om att bli en mikrotransaktionsbelastad röra, det finns inte mycket att säga bortom, "Åh, det är där. Det är trevligt."
Slutlig dom
Slagfält 5 kryssar alla rutor för en rolig, säker, kopia-säljande post i franchisen. Det kan vara en av de minst tillgängliga skyttarna i det senaste minnet, men de flesta AAA FPS-titlar kan säga det, Fortnite oaktat.
BF5 s singleplayer-läget är vältänkat men slår slutligen mot marken som vi sett tidigare, men det gör det med nya stövlar. Multiplayer fungerar och ger underhållningstimmar men saknar någon riktig bit.
Jag ångrar inte tiden jag har lagt in i spelet för den här översynen, och jag kan definitivt se mig spela några timmar åt gången om jag behöver ett sätt att varva ner eller få min Slagfält fixera. Det finns stor potential här, men just nu Slagfält 5 når inte riktigt det.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Battlefield 5 för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 7 Slagfält 5 är en solid post i den lagrade franchisen men saknar en viss känsla närvarande i tidigare titlar. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder