Slaglinjer till Watch & Colon; Skirmishes i New Console Wars

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Slaglinjer till Watch & Colon; Skirmishes i New Console Wars - Spel
Slaglinjer till Watch & Colon; Skirmishes i New Console Wars - Spel

Innehåll

Mycket har förändrats sedan de senaste stora skirmisherna i konsolkrigen. För att sätta saker i perspektiv, när Xbox 360 debuterade 2005, skulle Twitter inte existera i ytterligare 8 månader (juli 2006), Facebook var kvar men skulle inte öppnas för allmänheten i ytterligare 10 månader (september 2006) och Netflix erbjöd inte sin strömmande tjänst för ytterligare ett år och ändras, i januari 2007.


Den ursprungliga iPhone kom ut fem månader efter det i juni 2007 (8 månader efter Playstation 3 och Nintendo Wii debuterades båda i november 2006). Hulu lanserades offentligt nio månader efter det i mars 2008. Och den första iPad lanserade inte förrän två år efter det i april 2010.

Så vad har verkligen förändrats sedan den senaste stora iterationen av konsoler?

Mobil användning har ökat exponentiellt

Om någon frågade vilka mobila spel du spelar under 2005, talade du förmodligen om Nintendo DS eller Playstation Portable. Det finns en mycket liten chans att du faktiskt nämnde ett spel på din telefon, i vilket fall det spelet var förmodligen ett kortspel, orm eller om du var en väldigt avancerad användare, Breakout.

Nu är mobila plattformar den största plattformen för spel och de växer fortfarande. Diagrammet nedan visar en fördelning av antalet spel tillgängliga för varje större plattform (den lilla gruppen av block i övre vänstra representerar spel på alla större konsoler under de senaste 30 åren).


Det skulle vara lätt att hävda att de allra flesta spelen på iOS och Android är antingen a) fullständig skit, b) repetera kopior (gratis och betalda versioner av samma spel räknas två gånger), eller c) knockoffs av de få populära titlarna . Med det sagt, om vi tar den mycket konservativa uppskattningen att bara 1% av iOS-spel är faktiskt anständigt, skulle det leda oss till ungefär 1220-spel, ungefär samma antal spel som totalt tillgängliga för Wii.

App store ekonomi har gjort casual gaming ännu mer populär än Wii gjorde.

Den ursprungliga Wii-framgången beror främst på dess fokus på casual spelare. Över hela världen släppte Wii Xbox 360 och Playstation 3 med 30% på ~ 100 miljoner konsoler till 360-talet ~ 75 miljoner och PS3-70 miljoner.


Genomsnittliga spelpriser för dessa system klockar runt $ 15 (kanske ännu mindre när du faktor i använda spel och nedladdningsbara titlar). Genomsnittliga spelpriser för spel på IOS, å andra sidan, klockan i runt $ 0,84. När du kan få 15-20 lediga spel till priset på en konsoltitel, blir kostnaden för att "slå ut" på hälften eller flera av dem ganska snyggt. Realistiskt kan casualspelare emellertid få 10-20 anständiga spel utan att betala en dime tack vare fritt spelbara modeller.

Resultaten av denna övergång kan ses även bland stora förläggare. Man behöver bara titta på Hearthstone från Blizzard för att se att de "episka" spelmakarna vill komma in på den lediga, mobila, fria spelmarknaden innan den blir borta från dem. Om detta betyder att de kommer att börja flytta helt från traditionella spel och modeller kan fortfarande vara för tidigt att berätta, men Hearthstone är knappast kanariefallen i kolmynt. Många andra stora förlag har återförsäljer gammalt innehåll på mobila plattformar i flera år, och andra har utvecklat sig specifikt för de nya plattformarna.

Vardagsrummet har blivit ännu mer komplicerat.

En av de viktigaste klagomålen om Xbox One avslöjade var hur mycket tid som spenderades, och inte alls demoing videospel. Den första hälften av pressevenemanget fokuserade enbart på tv-och multitaskingskapaciteten hos den nya maskinen, med Kinect-rörelse och röstkontroller, snabb växling till live-tv och mycket mer.Konsolmakare ser en av sina roller som "förenklar" vardagsrummet. Köp vår konsol, och du behöver inte ansluta dessa 5 eller 6 andra enheter!

Tidigare konsolskrig fokuserade på exklusiva spel, hårdvaruspecifikationer och kontroller. Allt gick runt spel och hur de spelades, även fram till Wii-utgåvan - när Wii Remote var så radikal avgång från de tvåhandiga boomerangkontrollerna. Den här gången är kontrollerna och jämnspelarna alla ganska standardiserade (Wii U använder Wii-fjärrkontroller för varje kontroller men den primära), men det som har förändrats drastiskt från tidigare generationer är hur mycket betoning läggs på icke-spel innehåll som Netflix, Hulu, och exklusiva som NFL eller spel-franchise videoinnehåll. (Steven Spielberg är verkligen inblandad i att skapa en ny Halo-serie? Jag är fascinerad och jag bryr mig inte ens så mycket om Halo.)

Sociala nätverk har blivit en del av ALLA erfarenheter.

Vad var den största förändringen av Playstation 4-kontrollen? En dedikerad Share-knapp. Människor är sociala varelser, och våra enheter är alltmer en del av hur vi upplever livet. Så uppenbarligen behöver de här enheterna * den kapaciteten inbyggd, eller hur? Jag är inte övertygad på Share-knappen, men - vänta, det finns barn på min gräsmatta.

Sanningen är, eftersom sociala nätverk blir mer ingreppade i vardagen, kommer de att spela en mer central roll i all den teknik som vi omger oss med. Förvänta dig mer delningsknappar, fler sätt att dela din spelupplevelse och fler nätverk att ansluta till.

Vinnaren behöver inte ta allt. Och det är okej.

Det sista konsolkriget resulterade inte i en klar vinnare. Ja, Wii outsold Playstation 3 och Xbox 360 på underpowered hårdvara, men många människor köpte fortfarande Sony och Microsoft-plattformarna. Ingen kan argumentera för att någon av dem var en flopp. Skillnaden är nu att arenan för strid är mycket större, med konkurrenter av alla former och storlekar. Mobila plattformar tar guerrilla potshots även när majoren utmanar tribunalen och utför manövrar före nästa tvångsmarsch.

De största vinnarna kommer att vara de som hittar ett sätt att cementera sin position som mittrummet i vardagsrummet, dela innehåll utöver spel och ansluta personer via flera plattformar, inklusive mobil och social. Det finns gott om plats för både episka, dyra spel och billiga eller friluftsspel i de strider som föregår.

Varför går du inte med mig på soffan med en kontroller, din mobiltelefon eller en tablett och har lite popcorn?