Batman & colon; Arkham Knight & komma; Lägger till i en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 24 Januari 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Knight & komma; Lägger till i en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spel
Batman & colon; Arkham Knight & komma; Lägger till i en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spel

Det finns ett antal spel som släpps i år som jag absolut vill spela: Just Cause 3, Xenoblade Chronicles X, och den nyligen släppta Splatoon. Men det finns ett spel, släppt för några dagar sedan, att jag har velat spela en lång, lång tid nu, mer än någon av dem. Det spelet var Batman: Arkham Knight, slutsatsen till det episka Batman Arkham saga. Tyvärr, den här senaste utgåvan till Batman: Arkham serien är en fortsättning på sitt arv av att ha problem (er) på datorn vid lanseringen, även en-upping Arkham Origins. Detta fortsätter en trend i PC Game utveckling som har pågått under en tid, och det är hög tid konsumenterna äntligen insett detta (och gjorde något för att bekämpa det).


Varje spel i serien har haft problem på PC vid lanseringen, men få serier har haft problem överallt som Batman: Arkham. Arkham Asylum hade buggar där vissa spelare inte kunde gripa till vissa platser ibland när det var nödvändigt att utvecklas i spelet. Arkham stad hade ett ton prestationsproblem vid lanseringen, till den punkt att vissa personer med högsta grafikkort på tiden inte kunde köra spelet.

Arkham Origins var beryktad för sina problem på PC, främst på grund av att spelet inte var utvecklat av den vanliga studion Rocksteady. Istället gjorde Warner Brothers Montreal PC-porten. Spelet hade prestanda problem, rapporter rapporterade av spelet kraschar vid till synes oförutsägbara punkter, minne läckande problem. Spelet hade en punkt där vissa användare (inklusive mig själv) hamnade fast i ett område och kunde inte lämna, oavsett vad du försökte. Namn ett problem, och Arkham Origins hade förmodligen det. Ingen av dem, ens Arkham Origins, jämför med den episka shitstorm som lanserades av Batman: Arkham Knight, men ett spel som var så buggigt på lanseringen (och fortfarande är vid skrivetid, en månad efter utgåvan) att många människor bestämde sig för att dra nytta av Valves nya återbetalningspolitik och returnera spelet. Men Arkham Knight och dess andra tillägg till serien är inte de första, eller de sista, PC-portarna som har problem. Faktum är att de bara är de senaste i en trend som har pågått i flera år nu ... Och någonting måste förändras.


Den ökända kanten som Batman inte kunde dra sig upp på, lämnade spelaren fångad i Arkham Origins.

Jag var en av de olyckliga dårarna som bestämde sig, ganska bokstavligen inom en halvtimme av spelets lansering, för att förbeställa spelet för att få exklusiva förhandsbeställningar av två skinn och en berättelsepaket med Harley Quinn. När klockan slog 2:00 hade min kopia äntligen slutat ladda ner. Spänning och förväntan fyllde mitt väsen, och vad var det första jag möttes med? Spelet "blinkar" upprepade gånger, vilket med lite mer undersökning visade sig vara programmet som tvingar sig själv mellan windowed borderless och fullscreen lägen varannan sekund eller så. Från vad jag kan dra slutsatsen, fungerar inte fullskärmsläge med min rigg. Spelet inser det här och, för att lösa det, sätter sig i fönstret kantlöst läge. Sedan avgör det av någon anledning att gå tillbaka till fullskärmsläge ... som upprepar cykeln varje halv sekund eller så.


Att säga att jag var förbannad är en underdrift. Detta är en av de främsta frågorna om ett bergs värt av dem. Efter att ha tittat på (och rasade på) spelets Steam forum, märkte jag två saker. Ett: Mängden människor kommer att ha nötter om problem som de hade, oavsett om det var spelet som låser sig vid 30 FPS, prestanda på grafikkort som ganska tydligt borde inte ha sagt problem och i sällsynta fall samma fönsterproblem som Jag gjorde. Två: Detta verkar vara ett problem som främst påverkar laptop och väldigt få stationära grafikkort, vilket gör spelet ganska bokstavligt ospelbart för alla som bestämmer sig för att spela på en bärbar dator istället för ett skrivbord. Ja, ett spel som släpptes 2015 kan inte köras på en bärbar dator. Bra gjort killar, bra gjort.

The Void of Doom ... bokstavligen.

Det är bara toppen av isberget när det gäller problem med Arkham Knight. Som jag nämnde är spelet svårt låst till 30 FPS, något som många PC-spelare, inklusive mig själv, finner oacceptabla i denna dag och ålder när vi borde (och tydligt kan) springa spel så här långt högre än bara 30 FPS. Vissa av oss kan till och med köra det till mer än tre gånger så, vid 120 FPS. Spelet löper också dåligt dåligt för vissa människor som helt klart borde kunna köra det. folk med Titans, SLI'ed GTX 980s, grafikkort som borde vara helt kapabla att köra ett spel som Arkham Knight vid låga inställningar vid över 120 FPS och kan ändå inte.

Den här trenden med oacceptabla PC-portar har gått runt i PC-spelutvecklingsbranschen i nästan ett decennium, som åtminstone år 2008 när Grand Theft Auto IV portades till PC och släpptes i avrankly horrid state. Lyckligtvis verkar detta vara en upplevelse som Rockstar North har lärt sig av (Grand Theft Auto VS port till PC var mycket bra gjort). GTA IV plågades med liknande problem till Arkham Knight vid lansering (av vilka vissa fortfarande finns kvar 7 år efter utgåvan), med många PC-spelare som borde ha kunnat köra spelet bra på höga grafikinställningar som tvingas nedgradera för att sänka inställningarna på grund av dålig optimering på Rockstar Norths del. Spelet hade också många konsistensfel, vilket vanligtvis ledde till att texturplattformen inte lyckades ladda svart utrymmen bakom eller till och med kraschar spelet i vissa fall.

Hittills har många människor problem att få spelet att springa på grund av fortfarande okända skäl. För vissa människor körs spelet som en administratör, för andra som körs i kompatibilitetsläge för Windows 7 eller till och med Windows XP-verk. Det är i grund och botten en roulette av människor som försöker olika lösningar, rullar hjulet med allt utom en av rutorna är "Spelet kraschade. Åh ja ... "och hoppas att de landar på den ena torget som säger" Grattis, spelet du betalat £ 40 / $ 60 för kommer nu att fungera! "

Ja...Grand Theft Auto IV hade ganska texturen problem vid lanseringen.

Ett annat, senare exempel på denna typ av dålig porting (men i mycket mindre grad) är Dragon Age: Inquisition. Spelet är inte en dålig port ... på skrivbordet. Det var, och fortfarande är, ett problem för mobila grafikkortsanvändare som nästan är identiska med de problem som för närvarande plågas av de exakt samma spelarna som spelar Arkham Knight. Det är rätt, för 90% av mobilspelare, i helskärmsläge, Dragon Age: Inquisition flickrar mellan fullskärm och ett fönsterläge i en upplösning någonstans mellan 720 och 1080p om du har en 1920 × 1080 bildskärm. Ja, det här är ännu ett fall med fullskärmsläge, som inte fungerar för användare av mobila grafikkort. Gissa vad? Problemet löses aldrig.

När EA äntligen svarade, efter att frågan rapporterats till dem regelbundet (genom en fullständig framställning och a 44-sida forumpost), de skyllde på nVidia och gick i princip bara över pengarna. När nVidia ifrågasattes om detta, sa de att det inte fanns något fel på deras slut och problemet var aldrig löst. Problemet kan lösas på samma sätt som det kan Arkham Knight (genom att tvinga spelet till windowed-läge) men det kommer med några kraftiga prestations hits, ibland till den punkt där man inte kan spela spelet. Tack EA / Bioware / nVidia! På grund av en av er kan jag bokstavligen inte spela det spelet på grund av den dåliga prestationen.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV och Dragon Age: Inquisition är inte ensamma i sina problem när de anpassar sig till datorn.Det tillstånd som många PC-versioner har kommit ut på senare år är helt enkelt oacceptabelt. Spel somWWE 2K15, Prototyp 2, Tillstånd av förfall, Fallout 3, Död ö... Listan fortsätter. Valves otaliga okunnighet om de galna hamnarna som kommer på ångbutiken under det senaste decenniet har också varit en främsta bidragsgivare till detta. Visst, Steams senaste förändringar i återbetalningspolitiken är definitivt ett steg i rätt riktning och borde få stor inverkan på utvecklare som gör dessa typer av lata portar. Vi måste emellertid kunna kämpa tillbaka som konsument mot sådana metoder. Något så enkelt som om en utvecklare är känd för att ständigt släppa ut dåliga PC-portar, får de en tagg på deras Steam-utvecklarsida eller sidorna av några spel de har gjort ... Något sådant skulle avskräcka några personer från "pre -order "-kultur som vi verkar leva i nuförtiden.

Förbeställ nu för att få ... kläder.

Pre-order-kulturen, för de oinitierade, är ett av de många problem som konsumenten stöder utvecklingen av dåliga PC-portar som de som nämns. Många spel erbjuder numera extra innehåll om konsumenterna åtar sig att förbeställa spelet och även om det kan tyckas bra först i början, vad många inte verkar inse är att vad förbeställning också gör är att ge utvecklaren sina pengar innan recensionerna är även släppt, så om spelet är dåligt, är konsumenten skruvad. De sitter fast med ett dåligt spel, och utvecklaren får rinna med kontanterna utan att konsumenten kan göra något åt ​​det. Denna "pre-order" -kultur som har utvecklats under de senaste åren kan inte åtgärdas eller stoppas snabbt, men det kan sakta ner.

Om du ska ta något bort från den här artikeln, ta det här: Sluta förbeställa videospel. I en stor del av fallen gör allt det som gör att utvecklare fortsätter att dra nytta av dessa oacceptabla PC-portar och skruvar över konsumenten. Om du måste Förbeställ ett spel, dra nytta av Valves nya återbetalningssystem och returnera omedelbart spelet om du är missnöjd med det.

Jag välkomnar dig till "Pre-order Culture".

Om vi ​​börjar kämpa mot anti-konsumentpraxis så här genom att använda Valves återbetalningssystem, kanske vi kan få resultat som hur Rocksteady (vid skrivandet) har tagit ner all PC-försäljning av Arkham Knight tills de kan stryka ut problemen. Man kan bara anta, men jag har en mycket stor känsla som har att göra med hur många återbetalningar de har fått de senaste dagarna vilket är ett fantastiskt första steg för att bli av med dessa metoder.