Innehåll
- Passiv: resenärens samtal
- Meeps
- Q: Kosmisk bindning
- W: Vaktmästarens helgedom
- E: Magisk resa
- R: Temperat öde
- Slutgiltiga tankar
Riot har just avslöjats Legendens liga nästa mästare som helt inte var designad av Hayao Miyazaki. Bard, The Wandering Caretaker, ett nytt stöd med en ny stil av roam-fokuserad lek.
Denna typ av stöd är en som låter dig lämna din AD bära och röra djungeln. Men är hans förmågor verkligen kapabla att kunna byta meta av stöd som alltid limmas i höfterna av AD-bära? Låt oss bryta ner var och en av Bards nya förmågor och bestämma.
Passiv: resenärens samtal
Bards passiva kommer är en speciell tvåpartier.
Ancient Chimes
Bards närvaro orsakar heliga chimes att dyka upp på Fields of Justice. Samla in en chime-bidrag Bard en kort brist på rörelsehastighet, erfarenhet och mana.
Denna förmåga är det som ger Bard sin förmåga att vandra. Utan detta skulle ingenting vara möjligt och han skulle fastna i körfält eller snabbt falla bakom sig. Emellertid lämnar videon som publiceras av Riot en viss viktig information om huruvida du ständigt kommer att kunna se platsen för chimesna. Om så är fallet kommer denna förmåga att vara lätt att strategisera när du kan lämna körfält för att samla in några chimes. Det kommer att vara möjligt att lämna din partner för att samla chimes och få lite rörelsehastighet samtidigt som du inte saknar körfältupplevelse eftersom du kommer att ha din egen källa från chimesna.
Meeps
Bards närvaro lockar små andar som kallas meeps till hans sida. När Bard attackerar, kastar en meep sig själv på sitt mål, som sköter extra skada innan han försvinner tillbaka till andevärlden. När Bard samlar fler chimes växer de meppar som följer honom med både antal och kraft.
Denna förmåga ser ut att ge Bard lite mer sprängskada, utan att vara för outlandish för att ha två passiv. Även när en Meep lanseras till en karaktär kan den sedan böja ut och slå flera mål på andra sidan målet. Det kommer förmodligen inte att spelas in förrän sen spelbanan trycker, men det är trevligt att ha oavsett.
Q: Kosmisk bindning
Bard bränder ut en sprit av andenergi i en linje, som skadar och saktar den första fienden slagen. Efter kosmisk bindning träffar en fiende fortsätter energisprängningen genom att söka efter sekundära mål. Om den träffar en vägg stöter den på det ursprungliga målet. Om den träffar en andra fiende, stöter den på båda målen.
Detta är Bards publikstyrningsförmåga, varje stöd behöver en. Din positionering kommer att skilja hur denna stavning interagerar med dina motståndare. Denna färdighet skott förmåga kommer alltid att ge en långsam på ett mål, men om du kan ställa upp två fiender det ger dig möjlighet att stunna dem båda. Om det bara finns en fiende och du skjuter genom den fiendens mästare mot en vägg, kommer den att slå den där mästaren. Jag ser inte Riot som ger denna förmåga för kort av en cooldown, men jag förväntar mig att kunna använda denna förmåga två till tre gånger under ett lagspel.
Jag ser inte Riot som ger denna förmåga för kort av en cooldown, men jag förväntar mig att kunna använda denna förmåga två till tre gånger under ett lagspel.
W: Vaktmästarens helgedom
Bard framkallar ett hälsopaket som får ström i några sekunder. Allierade mästare som går över packet får hälsa och en kort rörelsehastighet, medan fiender kan stå på packet för ett ögonblick för att förstöra det.
Denna förmåga ger Bard möjligheten att hjälpa sina lagkamrater utan att vara i samma lane. Efter att ha placerats på marken tar helgedomen 10 sekunder att bli aktiv och du kan ha två ut i taget. Från videon visas det på nivån 18, så kommer helgedomen att läka så snart de berörs för cirka 300 hälsa (beroende på objekt, vilket är okänt i videon). Om en mästare kan slå två helgedomar, är det en mycket stor del av läkning som du kan installera om du är på väg att bli attackerad under ditt eget torn. Den enda nackdelen med denna förmåga är att den inte kan användas reaktivt för att ge en lagkamrat en ökning av hälsa och fart eftersom det tar tid för helgedomen att bli aktiv, och om en fiendsmästare går över den, är den borta.
Den enda nackdelen med denna förmåga är att den inte kan användas reaktivt för att ge en lagkamrat en ökning av hälsa och fart eftersom det tar tid för helgedomen att bli aktiv, och om en fiendsmästare går över den, är den borta.
E: Magisk resa
Bard framkallar en portal på en målvägg. Portalen tunnlar genom till den bortre änden av väggen, vilket ger envägs passage till alla mästare, vän och fiende, som går in i den.
Det här är spelmästaren i Bards verktygssats. När denna förmåga släpps ser du YouTube-montage av den. Det gör i grunden en enkel resa genom de flesta väggar för dig, dina allierade och alla fiender som väljer att följa. Denna förmåga kan vara ett bra sätt att få dina lagkamrater ur en dålig kamp, eller eventuellt används för att sätta upp fällor. Om du kastar den på en anständig plats, är det inte ute av riken med möjligheter att övertyga en låg hälsa fiende till att följa dig genom din portal direkt in i ett torn. Ett annat sätt att denna förmåga kan användas skulle vara att lura ett fiendelag i en fälla. Du kan få flera medlemmar av fiendens lag följa dig genom en vägg direkt till resten av ditt lag som väntar på dem. jag ser fram emot
Ett annat sätt att denna förmåga kan användas skulle vara att lura ett fiendelag i en fälla. Du kan få flera medlemmar av fiendens lag följa dig genom en vägg direkt till resten av ditt lag som väntar på dem. Jag ser fram emot att se de kreativa användningarna som människor tycker om att utnyttja den nya mekanikern.
R: Temperat öde
Efter en kort fördröjning placerar Bard alla enheter i ett riktat område - vän eller fiende, inklusive mästare, minions, monster och torn - i stasis. Frysta enheter är immuniska mot alla skador tills effekten slits av.
Denna förmåga fungerar nästan lika som Zhonyas timglas, men i stället för att bara påverka dig själv, kastar du en ring som gör allt i ringen till en frusen stasis som är immun mot alla skador under en kort period. Denna förmåga kan inte bara kastas på mästare, men kommer också att fungera på monster som draken och jämnt tornen.
Denna förmåga kommer att ha en mängd möjligheter att skina. Du kan använda detta som en förmåga att fly från en kamp, spara en ömtålig AP eller AD bära, eller frys ett torn för att fortsätta trycket på fiendens lag.
Slutgiltiga tankar
Efter att ha tittat på varje ny förmåga Bard, måste den vandrande vaktmästaren dra slutsatsen att detta stöd kommer att ha en mycket stor sannolikhet för att vara ett toppnivå stöd. Cooldowns, speed buffs och healing numbers kan ändras, men det kommer att vara mekaniken som kommer att göra detta stöd skina (tänk på hur många gånger Thresh har haft sina siffror justerade men fortfarande förblev otroligt stark på grund av hans mekanik).
Bard kommer att ge möjligheten att ha stor närvaro både i mitten och bottenbanan på grund av hans roamingpassiv. Om mitten eller bottenbanan kämpar kan han med jämna mellanrum ge dem helande helgedomar för att stödja dem, medan de bor i en annan körfält. När lagkamp börjar, kan Bard flytta hela sitt lag stora avstånd genom att styra sina vänner genom väggar istället för att behöva gå runt dem. I slutändan kan jag bara se Bard som en mästare som alltid är förbjuden i rangordnade spel eller kommer att kontrollera stridsflödet. De har denna mästare upprättad för att inte vara något mindre än en framgång.