"Augs livsmumma" Gnistor Argument Between Mass Effects and Deus Ex

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 23 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
"Augs livsmumma" Gnistor Argument Between Mass Effects and Deus Ex - Spel
"Augs livsmumma" Gnistor Argument Between Mass Effects and Deus Ex - Spel

Innehåll

Vad får du när livet efterliknar konst eller konst efterliknar livet? Tydligen i fallet med ovanstående Deus Ex: Mankind Delad "Augs Lives Matter" -banner, en hel del kontroverser.


Problemet vid handen

För de som verkligen inte är i kontakt med de senaste politiska händelserna i västvärlden, beror orsaken till att "Augs livsmumma" har orsakat en sådan storm av kontroversen. "Augs Lives Matter" delar en otrolig likhet med frasen "Black Life Matter", som har blivit motto för en stor social rörelse i USA och ett svar på polisbrutalitet mot folk av färg.

Denna rörelse har sedan rotat sig in i andra länder där polisvåld är nästan oerhört, men det har ändå blivit en viktig och produktiv politisk debatt på nätet.

Firestormet verkar ha fått vind efter Masseffekt: Andromeda gameplay designer, Manveer Heir och Deus Ex: Human Revolution varumärkeschef Andre Vu hade på varandra på Twitter. Hela samtalet hittar du på Twitter här, men jag har också tagit mig fri att skärpa samtalet nedan.


(Skärmdumpar av full konversation har blivit doktrerade för att inkludera tweets som inte visas i Manveer Heirs "fullständiga konversation" påstående)

@manveerheir Jag får din poäng men vi använder aldrig BLM, vi hänvisar inte till 2 nuvarande problem som händer i världen. Försök inte sprida hate thx

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 augusti 2016

Så tydligt sett fortsatte argumentet mellan båda parterna ganska länge innan det slutade tyst. Om du vill ha en TL; DR i konversationen kokar den i grunden till följande:

  • Manveer Heir: "Du anslår Black Life Matter!"
  • Andre Vu: "Nej det är vi inte. Det är en olycklig tillfällighet."

Oavsett om du tror på Black Lives Matters ansträngningar eller Andre Vus historia, är en sak säker: slogan har en slående likhet. Men leder det nödvändigtvis till slutsatsen att Eidos Interactive menade att spela på den senaste politiska händelsen? Inte på långa vägar.


Gräver lite djupare

Medan jag skulle bli frestad att tro på integriteten hos Manveers bekymmer, är hans övervilja att riva ner Eidos Interactive sitt rykte lite för ivrig. För en person som hävdar att han är så medveten om vad sin handlingar kan betyda för andra verkar Manveer ha en uppenbar okunnighet om vad följande kan göra för Andre Vu:

@manveerheir vad vill du göra här, sprida hat?

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 augusti 2016

Detta inlägg av Andre visar att mannen verkligen förstår de konsekvenser som en sådan djärv fordran kan leda till. Medan jag tvivlar på att Manveer verkligen tror att han är i rätt, kan retweeting ett argument med politiskt laddad konversation bara leda till problem. Det är trots allt inte första gången som Twitter-abonnenter har bildat virtuella "mobs" efter att ha hittat någon obehaglig.

Mankind Delad har mött kontroverser i det förflutna ...

Medan vissa kanske tror att detta är den första strejken mot Deus Ex: Mankind Delad, spelet har attackerats tidigare för sina teman. I Mankind Delad Det hänvisas till något som kallas "mekanisk apartheid", och problemet som existerar som en viktig plotpunkt som förhöjda personer är separerade från dem som inte är.

Förra året, Giles Matouba - regissören för Mankind Delad - tog till GamerGate reddit forum, KotakuinAction, för att förklara valet av termen "Mechanical Apartheid" i följande inlägg:

Hej KiA

Tyvärr för typsnitt och konstig syntax, engelska är inte mitt modersmål.

Jag är Gilles Matouba och det är en liten chans att du känner mig. Ändå är jag en veteran fransk spelutvecklare med 15 års erfarenhet inom branschen. Mestadels på Ubisoft och Eidos Montreal.

Fram till september 2014 var jag spelregissören för DXMD på Eidos Montreal.

3 år sedan Andre Vu, varumärkesdirektören för DX-franchisen, och jag skapade termen "mekanisk apartheid".

Saken är... Jag är svart (& Franska ...). Och Andre är asiatisk (& fransk).

När vi bestämde oss för att leverera upplevelsen att spela som Adam Jensen, en Augmented, i en värld som aggressivt segragerade sin egen typ, ville vi faktiskt erbjuda våra publikum något unikt. Något som var nära och väldigt personligt för oss: Erfarenheten att bli sönder mellan 2 världar och 2 identiteter. Augs kallar dig "uncle Tom" hos non-augs, non-augs alltid osäkra när du är runt, alltid djupt rädd eller appaled av din mekaniska kropp.

På något sätt var det våra egna enskilda historier ... Vi ville dela en liten del av vår egen livserfarenhet (i en super dramatiserad grad, naturligtvis) som synliga minoriteter i en värld av fördomar som ibland inte är väl anpassade för oss.

Vi använde också referensen i södra Afrika, israel, även brasil, franska och amerikanska ghettos och alla länder som strider mot väggar för att segratgata en del av sin egen befolkning. Vi menade det. Detta var viktigt för oss att inte halva räkna dessa analogier. Eftersom det här är gud ex.

Deus Ex är en väldigt mogen och tankeväckande franchise som vill koppla spelare till viktiga frågor och överväganden: makt, kontroll, art, vetenskap, sociologi, singularitet etc.

Racism är en ögon mörk del av vår mänskliga natur och vi ville behandla detta ämne. Det var särskilt viktigt för ME att behandla detta.

Så det gör mig ledsen och arg på att dessa okunniga människor bara antar att alla bakom det här spelet är otrevligt, dumt och viktigare för mig, att de är alla vita. (För dem devs == vit, spelare == vit)

Vad dessa bloggare och tweeters gjorde för mig här är bortom bara förolämpningar: De har försämrat mig och har bokstavligen raderat min identitet som en svart utvecklare och som en svart skapare som bara ville dela en del av sig själv med det här spelet.

Jag önskar att de kommer att känna sig dåliga om det. Jag önskar att de kommer att ha anständighet att be om ursäkt för sina grova falska antaganden och anklagelser. Att be om ursäkt till alla människor i Quebec som har jobbat hårt för år för att göra detta spel att hända. Men eftersom de inte har någon ryggrad, ingen skam och ingen egen respekt, kommer de helt enkelt att ignorera det här inlägget (än en gång förneka mig röst, legitimitet och identitet) och kommer i bästa fall att flytta på ett annat AAA-mål för att kasta sin nyfärdiga skit på.

De förtjänar inte någon uppmärksamhet. De förtjänar inte vår bransch, våra spel och det engagemang vi lägger i dem. De avskyr mig.

TL: DR Asiatisk kille och svart kille kom på termen Mekanisk Apartheid för 3 år sedan. Svart kille som inte är glad över SJW-shit-tweetsna och vill ringa upp dem och avslöja sin dumhet. Svart kille är inte deras sköld.

- Gilles Matouba via Reddit

Medan GamerGate har fått en dålig rap i det förflutna, kommer det inte ut som förvånande för mig - som en reporter som ofta handlar om kontroverser - som Giles skulle ta till GGs forum för att diskutera frågan. Det verkar bara lämpligt med tanke på att hans uttalande inte verkar ha fått något erkännande utanför GamerGate-samhället, förutom på mindre webbplatser.

Som Matouba säger är det en överbærande myt att en majoritet av spelbolag består av enbart vit personal - liknande hur majoriteten av spelarna är förmodligen raka vita män. Även om det finns många orsaker till att det här uppfattandet finns, är det utan tvivel skadligt för minoriteterna i spel, eftersom det verkar som att ett lag som inte enbart består av minoriteter är förbjudet att utveckla ett spel som handlar om politiska frågor. Trots allt är både Vu och Matouba minoriteter i toppositioner för riktningen av denna titel.

Med tanke på att Giles Matouba - en svart man - är en välkänd samarbetspartner senast Deus Ex titel, det ifrågasätter målsättningarna av Manveer Heir. Denna information gör det som om Heir gör ett försök att förstöra Mankind Delad innan det släpps. Men jag kommer att ge Heir fördelen med tvivel, och antar att han inte visste det när han gjorde sin första tweet.

RR-sama s Take

Låt oss ta en stund att skilja oss från Black Life Matter - bara en sekund. Det är inte ovanligt att någon grupp använder "_____ Life Matter" som en slogan, även länge innan Black Life Matter startade. Det är trots allt lätt att gå till buzzword som kan uppmärksamma ett problem utan svårigheter. Tänk på LGBT-gemenskapens kampar för inte så länge sedan, och hur tecken med dessa mycket ord med "Black" ersatt för "homosexuell" eller andra sexualiteter skulle användas under protester mot polisåtgärder.

Medan du skriver "livsmateriel" i Google idag kommer det bara att ge upp Black Life Matter och anslutna webbplatser, det finns inget som kan föreslå att Mankind Delad hänvisar särskilt till Black Life Matter. Även om det gjorde, gör det det dåligt?

Huvudpersonen i Mankind Delad är en förstärkt människa. Det skulle göra honom till en del av minoriteten som kämpar för att avsluta den mekaniska apartheiden. Detta skulle i sin tur måla Black Life Matter som de bra killar, skulle det inte?

Videospel som konst och litteratur


För det första har science fiction ofta använts för att spekulera eller belysa dagens problem och hur de kan påverka framtiden. Författare till stora litteraturverk som George Orwell eller H. G. Wells vände sig ofta till frågor om sin tid för inspiration. Ofta brukade de kritisera hur saker var då eller hur de kan vara i framtiden. Spelare och spelutvecklare har längtat efter en tid att göra videospel respekterade som en form av konst. Detta gäller särskilt för videospel som involverar starka storyliner.

Anta att Deus Ex: Mankind Delad var aktivt att rita paralleller till den afrikanska apartheiden eller svart livets materia. Skulle detta inte bättre tjäna videospelgemenskapen - inklusive utvecklare - som helhet? Det skulle betyda det Mankind Delad skulle uppnå något som de flesta spel inte gör.

Kanske har Manveer Heir ett inferioritetskomplex efter det röra som var Masseffekt 3 slutar?

Faktum är att detta borde vara ett icke-problem. Även om "Augs Lives Matter" är en direkt hänvisning till Black Life Matter, bör det ses som stödjande om inget annat. Alla medier verkar utgöra förhöjda personer som goda killar, och huvudpersonen är en av dem. Om vi ​​vill rita paralleller kommer huvudpersonen att vara en del av Black Life Matter. Det är bra, eller hur?

Även om det inte är bra, ska vi inte vända oss till andra spel som har tilldelats historiska händelser? Att säga att Deus Ex passar gruppens kamp är ungefär lika exakt som att säga WATCH_DOGS anslår Anonymas verkliga handlingar eller det Call of Duty tillgodoser olika verkliga militära operationer.

Det är ett märkligt förslag i bästa fall, och ärligt talat finns det många fler problematiska videospel med störande meddelanden där ute kan du kritisera om du verkligen känner dig tvungen att.

Men det är nog med min analys. Vad sägs om dig, läsaren? Tror du att detta är ett blatant försök av Eidos att dra nytta av Black Lives Matters kamp? Tror du att detta var tillfälligt eller oavsiktligt? Lämna dina åsikter i kommentarfältet nedan!