Assassin's Creed Ideas & colon; Vilda västern

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Assassin's Creed Ideas & colon; Vilda västern - Spel
Assassin's Creed Ideas & colon; Vilda västern - Spel

Innehåll

Välkommen tillbaka till Assassin's Creed Idéer, där vi tittar på möjliga inställningar för nästa Assassin's Creed spel varje tisdag. Jag tar över för BlackTideTV för att diskutera en av de mest ryktade tidsperioderna. Låt oss prata om Wild Wild West.


Om du missade några av våra tidigare poster kan du hämta följande länkar:

  • Assassin's Creed Idéer: Forntida Egypten
  • Assassin's Creed Idéer: Världskriget
  • Assassin's Creed Idéer: 1920-talet Amerika
  • Assassin's Creed Idéer: Modern

Gränsen

Perioden efter 1775 i västra USA kallas ofta Vilda västern. Louisiana Purchase öppnade gränsen väster om Mississippi River till bosättare från östkusten. Dessa gränser bosättningar var fulla av potentiella och laglösa av natur. Den guld- åldern av cowboys både äkta och mytiska ägde rum mellan 1866 och 1886. Detta är en guldgruva med potential växelström plotlinesna.

Assassiner och templars har redan dykt upp i tidiga amerikanska tidslinjer, så varför skulle de inte vara närvarande i någon form eller annan under Vilda Västperioden? Den oskärmade naturen på den östra gränsen är ett utmärkt läge för att upptäcka Pieces of Eden.


Vad du kan förvänta

Vad skulle vi se och göra ute i väst? Det finns så mycket som kan läggas till för att göra detta växelström sticker ut från tidigare poster ...

Unexplored Lands och Isolerade Settlements

Detta kan vara den första riktigt fria strömen växelström spel. Liknande hur spelarna upptäcker platser i spel som Ramla ut, en Wild West-inställning skulle låta spelarna utforska gränsen och upptäcka landet för sig själva. När spelet utvecklas genom tiden kan tidigare platser utvecklas och nya kan visas. Detta spel skulle faktiskt dra nytta av att vara mindre än andra öppna världstitlar.

fordon

Syndikat tog flera nya transportsätt till serien. Utan vagnar och tåg skulle det vara meningslöst att gå till vilda västern. Tillsammans med hästarna från tidigare i serien, kan en vildväst-miljö lägga till husvagns- och tågrabber som mål. Det skulle vara möjligt att placera spelare på båda sidor av rånarna.


Spelet kan följa uppbyggnaden av järnvägssystemet, vilket skapar snabba resepunkter.

Mercenary Work

En av de vilda västerns mest kända troper är bountyaffischen. Att gå in i en ny bosättning eller stad och kontrollera ett styrelse för en lista över mördemålsmål skulle passa serien bra. Ju högre bounty desto större gänget måste du slåss. Kroppsvakt och hämtningsuppdrag kan också läggas till att krydda upp saker.

Kanske den här gången kan du bygga din karaktärs legend så som du passar dig. Tillsammans med en historia som följer historiska händelser bestämmer du vem du vill vara. Kanske är du den första Assassin i gränsen och du gör egna regler. Varför vara en bounty hunter / vigilante, när du leder ett gäng är effektivare för att stoppa Templars mål? Om ett tåg bär Templar-varor och vapen bryter inte lagen ut i namnet på större gott?

Jakt och rensning

En viktig del av tidigare inlägg, det vilda vesten skulle göra stor nytta av denna mekaniker. Det mesta av ditt redskap ska vara av läder, men andra örter och animaliska biprodukter kan också vara viktiga.

Detta leder mig till min favorit del av Wild West: Miracle Elixirs. För första gången i serien kunde det finnas en "potion" mekaniker. Dessa kan orsaka en rad effekter. Blanda lökjuice och rattle snake gift för att göra en stealth potion. Blanda jalapenos och krut och du får något som gör din snabba rita snabbare. Snarare än att blanda dem själv, kan du ta med ingredienserna tillbaka till en kemist / läkare för att skapa dessa zany elixirer för dig.

Bekämpa

jag älskar det växelström handlar aldrig om pistolerna. Ubisoft sa att de inte ville ha moderna vapen i växelström och de fastnade på den. Men på den noten växelström: Wild West skulle dra nytta av att titta bort från det dolda bladet. Skräp inte det berömda verktyget helt, men gör det mer anpassningsbart. Det finns så många saker som också kan vara gömda i klacken som bladet normalt är inrymt i. Kanske kan du lägga till ett vapen för att göra duellerna en bris. Kanske är den nära stridsupplevelsen viktig för dig? Gå sedan in i krokbladet och använd det för både kamp och dra ditt vapen snabbare! Sätta tillbaka svängbladet på växelström3 skulle också vara ett bra alternativ.

Att göra sex skyttar och gevär en del av historien skulle vara cool. Kanske är din en speciell revolver tillverkad för Assassins? Kanske är du känd för att använda en tystnad revolver som är en mindre kaliber än andra vapen. Bra för mord, men kanske inte en skjutspel.

Vill du se en Assassin's Creed spel i det vilda västern? Finns det ett problem med inställningen för dig eller vad du vill ta itu med? Idéer om historien eller missnöje du skulle vilja se? Låt oss veta i kommentarfältet nedanför.