Asiens växande inverkan på den amerikanska spelindustrin

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Asiens växande inverkan på den amerikanska spelindustrin - Spel
Asiens växande inverkan på den amerikanska spelindustrin - Spel

Innehåll

En intressant panel på Games Beat idag handlade om att asiatiskt inflytande växte i USA. Många spelare vet att det finns många fri-till-spel-spel där ute. De vet också att de flesta har kommit från Asien. Google gratis att spela MMO och du hittar ett ton av dem där ute. Vissa kommer från amerikanska företag, men inte många, och vanligtvis inte samma modell som Asien.


Free-to-Play kontra Pay-to-Play

Den fritt att spela modellen har varit utbredd i östra länder för långt längre än i väst. De östra och västra affärsmodellerna för spel var polära motsatser för en tid. Vissa platser i Asien har bara sett fritt att spela modeller och praktiskt taget inga kopior av spel, och vissa platser i USA var bara bekant med exemplar, utan exponering för fritt spel.

Inverkan av asiatiska spel affärsmodeller växer nu i USA. Många MMO, inklusive Stjärnornas krig den gamla republiken, har börjat göra fria spelmodeller för sina spel. Det finns vanligen en viss negativitet som följer med fritt att spela i USA som inte existerar i Asien. Det mesta av detta är kvaliteten på gratis-spel-spel som skapats i USA.

F2P behöver inte innebära låg kvalitet

Många F2P-mobila och datorspel i USA lider av låg kvalitet, kopiering, dolda avgifter eller ibland alla ovanstående. Inte alla F2P-asiatiska spel är av hög kvalitet och de lider av samma problem, men de kompenserar det med många kvalitetsspel också.


Free-to-play handlar om att skapa en bra upplevelse och hålla spelarna där. - Owen Mahoney

Talmannen för denna panel var Nexons finanschef, Owen Mahoney. Nexon är ett etablerat företag i Asien i över 15 år, men har lite inflytande i USA. Ett mycket populärt spel som de skapade, som många västerländska spelare känner till, är Maplestory.

Under 2012 genererade Nexon mer än 1,3 miljarder dollar i intäkter och över 40 procent av rörelsemarginalerna. De gör tydligt något rätt och 90% av sina kunder betalar aldrig ens något. F2P är annorlunda i Asien, varför de gör så mycket pengar.

När är F2P faktiskt ledig?

Om du inte kan realisera framsteg i spelet utan att betala, är det inte ledigt att spela. - Owen Mahoney

Många amerikanska fri-att-spela-spel är inte riktigt fria. De kräver att du får andra att spela så att du kan utvecklas, begränsad tillgång om du inte betalar eller absurda väntetider om du inte gör det. Maplestory, till exempel, är en fri-att-spela-MMO. De har vad som kallas en kassa, vilket har saker spelarna kan köpa med riktiga pengar.


Nästan allt är kosmetiskt eller bekvämt, men du kommer inte ha någon mindre erfarenhet om du inte använder den. Trots att spelet är gratis och inget behövs från kontantbutiken, spenderar många spelare mycket pengar på det. Vissa spelare slutar betala hundratals eller till och med tusentals bara i kassan på bara några år.

Detta gör att det är fritt att spela genom att få fler människor att spela det, få mer pengar från vissa människor än om de bara köpt spelet. Det finns också inget tryck att göra det eftersom det inte är nödvändigt, så kvaliteten sjunker inte.

Owen Mahoney talade också om hoppet att fler amerikanska spelutvecklare antar det fria att spela modellen, men med kvalitet och inte kopiera ett annat spel redan där ute. Han tror att om vi kombinerar "östliga fritt spelmodeller, med västerländsk känsla" kommer spelbranschen som helhet att förbättras. Jag skulle behöva hålla med honom.

Vad tycker du om gratis-till-spel-modellen? Bör det vara normen i spel, eller borde USA hålla fast vid sina nuvarande affärsmodeller? Diskutera i kommentarerna.