Arkham Origins & colon; Batens födelse

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Arkham Origins & colon; Batens födelse - Spel
Arkham Origins & colon; Batens födelse - Spel

Innehåll

Arkham Origins, WB Montreal prequel till Rocksteadys kritikerrosade Batman-franchise, är ett spel som är briljant i passar och startar, med en grannare, mer mogen inkarnation av Caped Crusader än tidigare inlägg har visat oss. Här ser vi Batman två år i sin karriär som en vigilante, hans brist på erfarenhet motverkas av impulsivitet och ilska han ännu inte har lärt sig att kontrollera.


"Jag ska bli en bat"

I sin betaguerbara butler Alfreds ord är den här mörka riddaren lite mer än "en ung man med en förtroendefond och för mycket ilska." Mycket av fascineringen av spelets berättelse kommer från att titta på Dark Knight mythos födelse, som Batman har minnesvärda första möten med både vänner och fiender. Tillsammans med de välbekanta (och inte alltid vänliga) ansiktena har WB Montreal gett nöjen till skurkar som kommer att vara okända för alla utom de mest döda komiska fansen. Förutsättningen för Origins är en fascinerande, eftersom åtta mördare tävlar om en femtio miljoner dollar bounty placeras på Batman huvudet, med tillstånd av brottsherre Roman Sionis (alias Black Mask). Även om denna plotline rör sig (och ibland slingrar) i oväntade riktningar, behåller den sitt grepp om spelaren genom hela, som vi ser Batman konfronterad med sin första riktiga dop av eld. Tillsätt under en julafton, är denna försök en som kommer att testa Batmans sanna mettle som det självutnämnda skyddet av Gotham City.


Batman påminner Alfred vad det innebär att ha på sig

Tyvärr är dissonansen mellan Arkham Origins gameplay och dess historia är där spelet snubblar och berövar berättelsen till viss del av dess känslomässiga inverkan. Medan vi förväntas tro att det här är en mörk riddare som står inför ett hot som han, som Alfred ständigt påminner honom, har underskattat allvarligt, finns det ingen mening att vi som Batman är i någon verklig fara. Detta problem förstärks eftersom spelet utrustar spelaren med Batmans välkända arsenal av prylar och formidabla hand-to-hand-stridsfärdigheter från början, så att du kan slå våg efter en våg av trollar åt sidan som så många ragdollar.

"Mycket av fascineringen av spelets berättelse kommer från att titta på Dark Knight mythos födelse, eftersom Batman har minnesvärda första möten med både vänner och fiender"


Även om nya uppgraderingar låser upp på specifika punkter i hela spelet, Origins nivelleringssystem känner sig i slutändan för generöst, så att du ständigt uppgraderar Batmans arsenal, även när du har gjort lite för att tjäna belöningen. Trots överskottet av "a-ha!" -Moment som Batman möter ikoniska tecken för första gången ger spelet aldrig spelarna den känslan att de bevittnar, eller ännu viktigare, påverkar hans evolution som karaktär. Detta viktiga element skulle ha gett Arkham Origins det kritiska trycket som förhöjer ett helt anständigt spel till en bra.

Känns som om jag har varit här förut

Tyvärr är skillnaden mellan story och gameplay-element inte var Arkham Origins problem slutar. Ett av de mest framträdande drag i spelet är dess oundvikliga känsla av déjà vu. När det gäller gameplay, Origins hyser extremt nära sina föregångare, med mycket liten innovation med avseende på strid, eller till och med utseendet och känslan av Gotham City själv. I vissa avseenden var WB Montréels beslut att inte manipulera med Rocksteadys försökskompetens en bra, eftersom kampsystemet fortsätter att vara lika flytande och dynamiskt som någonsin. I den graciösa baletten av hand-till-hand-strid kommer du verkligen att känna dig som Batman.

Större är inte alltid bättre

När det gäller själva Gothams design, Arkham Origins löper in i mer allvarliga problem. Även om Gotham nu är en mycket större och mer tillgänglig lekplats än den var i Arkham City, klarar det på något sätt att känna sig distraherande klaustrofobisk och fylld med dödutrymme. Även om det finns påskägg spridda i hela spelet, är de bleka i jämförelse med de små känslorna av fläktservice som tog med Arkham Asylum och dess uppföljare till livet. Du kommer inte att stöta på någonting på skalaen, till exempel, av Kalenderman som förnekar sina otrevliga profetior i hans cell, eller en fängslad Clayface-formskifte bakom ryggen. Det finns inget om den här versionen av Gotham som känns vibrerande eller levd på något riktigt sätt, och det saknar väldigt charmen och mystiken i en inställning som Arkham Island där spelarna var inbjudna att skura varje nook och cranny för vad som helst hemligheter kan vara hittades. Spelet gör också det stora misstaget att öppna hela staden för dig från get-go. Som ett resultat förlorar det spänningen som kommer från att låsa upp nya delar av Gotham när du går igenom spelet. Trots sin oförutsedda och deprimerande tomma atmosfär är staden åtminstone ytligt vacker, med varumärket gotisk arkitektur och snöiga väder-effekter som ger en trevlig atmosfärisk touch.

Origins Gotham är både vacker och livlös

Trots dessa brister finns det stunder i Arkham Origins där spelet verkligen kommer till sin egen. Batmans första möten med hans arch-nemesis Joker är särskilt välhanterade, med hjälp av Troy Bakers fenomenala röstarbete som Clown Prince of Crime. Joker är Yin till Batman Yang, Moriarty till hans Holmes. Den otroliga kärlekshatt dynamiken mellan Batman och hans archrival är en som författarna förstår klart. Som Joker erbjuder Baker en skön och exakt upprepning av Mark Hamill, som uttryckte karaktären i de två första spelen, och vars långvariga röst fungerar som Joker på Batman: The Animated Series återdefinierade karaktären på 90-talet. Roger Craig Smith levererar en lika solid sväng som Batman, fångar den dystra självsäkerheten, inre smärtan och ilska av den rasande hjälten som inte var närvarande i den första Arkham spel. Även om stöttor i serien som Kevin Conroy (Batman) och Hamill har gått på, har deras byten visat sig mer än kapabel att gå in i sina föregångares skor.

Troy Bakers röstarbete som Joker är en särskild utmaning

Spelets manus har också fördelar genom att tunga lyfta några av de mest kända Batman-serierna, som Alan Moore's The Killing Joke, som deltar i Joker självs skuggiga ursprung. I ett chockerande segment (och alltför kort) halvvägs i matchen kommer spelarna att få mycket mer nära och personliga med Joker än de kanske hade förväntat sig. Tyvärr är sådana geniala blinkar få och långt ifrån varandra. För det mesta är det svårt att skaka känslan av att, medan det otvivelaktigt underhållande och engrossande, Arkham Origins är en stor del av affärer, en som gör väldigt lite för att expandera eller driva serien framåt på något meningsfullt sätt.

Det faktum att detta är en prequel snarare än den fullfjädrade efterträdaren till Arkham stad givetvis ger spelet något av ett gratis pass. Med det sagt skulle det ha varit uppfriskande att se lite nyskapande förutom överdrivna chockhandskar eller det faktum att du nu kan spolas tillbaka och framskrida brottsscener (en riktigt cool touch, om än gimmicky och utan mycket syfte bortsett från hur snygg det ser ut) . De alltför förenklade detektionssegmenten som presenterades i de tidigare titlarna har tyvärr också överförts till Ursprung. Som världens största upptäckter hade det varit glädjande att se den här viktiga aspekten av alla Batman-spel som behandlas med lite mer kärleksfull omsorg, med pussel som faktiskt kräver en del intuition och logik, snarare än att bara trycka på en knapp för att " skanna brottsplatsen ". Arkham-serien har utmärkt sig för att sätta spelare i Batmans roll som ett hämndfullt rättsmedel, som slår terror i Gothams kriminella undervärld. Förhoppningsvis kommer framtida avbetalningar att få dem att känna sig mer som brottslösare också.

Hur hittar juryn?

När allt är sagt och gjort, Läderlappen: Arkham Origins är ett spel som, till skillnad från sin hjälte, hindras av en rädsla för att ta risker. Med ursprung, WB Montreal har varit vördnadsfull för ett fel, som replikerar den grundläggande formeln som gjorde sina föregångare så framgångsrika, samtidigt som de offrade någon av deras charm och originalitet i processen. Men i sina finaste ögonblick, Origins väver ett gripande garn så kraftfullt och nedsänkt som någon av de största Batman-historiens bågar. Stunder som Batmans intensiva förskingring med Alfred, eller hans mid-air fisticuffs med Joker, lyfta Arkham Origins till något mer än en utmattad återgång av två briljanta spel. Medan den officiella tredje posten i serien kommer att behöva erbjuda något mycket mer revolutionerande för att hålla franchisen på väg, Arkham Origins kan stå som ett anständigt spel i sig själv och borde vara mer än tillräckligt för att tidvattna fans över tills den mer banbrytande uppföljaren kommer fram.

Vår betyg 7 Medan "Arkham Origins" inte är helt den banbrytande Batman sagan vi förtjänar, är det ett minnesvärt och engagerande äventyr alldeles samma