Arkham Knight & colon; Batman rider igen

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; Batman rider igen - Spel
Arkham Knight & colon; Batman rider igen - Spel

Innehåll

Början på slutet


Fyra år har gått sedan utgivandet av Arkham stad, Rocksteady andra gången i sin ärafulla Batman saga. Nu har studion återvänt med Arkham Knight, uppenbarligen avslutande kapitlet i en anmärkningsvärd trilogi av spel.

Arkham Knight hade en hel del att leva upp till efter sina föregångares rungande framgång, och för det mesta lyckas det med att kappa ut serien med ett tomt som är mörkare, djupare och mer känslomässigt än vad vi tidigare sett. Med Arkham Knight, Rocksteady har subtilt tweaked och förfinat seriens kärnspelsmekanik, och introducerar bara tillräckligt mycket innovation för att hålla förfarandet friskt. Batman har nu ett expanderat verktygsbälte, en rädsla för flera rädslor som kan förfoga över flera fiender samtidigt, allierade som ibland kämpar vid sidan av honom, och i synnerhet Batmobile, en ostoppbar juggernaut som kan riva ner nästan vad som helst i sin väg.


Trots dessa förändringar, Arkham Knight känner väldigt mycket av en bit med tidigare avdrag, vilket gör att den försökte och sanna formeln av undersökande sekvenser, sidokunskap och öppen världsspel i stor utsträckning är intakta.

På en teknisk nivå, Arkham Knight är helt enkelt häpnadsväckande. Spelets visuella och konstnärliga design är hypnotiska, eftersom Batman svävar genom en regnatrenad Gotham-språng i neon och rök. Trots frånvaron av NPC: s (återigen berättigad av en evakuering i hela världen) är Gotham ett fascinerande livsmiljö som förflyttas smidigt från förfalskade Hell's Kitchen-slumområden, till gotiska klocktorn och Lexcorps skyscapers med en blank ny futuristisk design. Belysningen är filmisk, kompletterad med Michael Giacchinos jaktspel, och ansiktsanimationerna och karaktärsmodellerna är lika höga. Rocksteady har tydligt dragit ut alla stopp med nästa generationsteknik till sitt förfogande, och resultaten måste ses som trodde. Om det inte är framtiden för videospel kan du definitivt se det här härifrån


.

John Noble levererar ett kylande prestanda som Scarecrow

Alfred, jag går in

När det gäller berättelsen, Arkham Knight är lika intressant som dess föregångare, om inte mer så. Storylinen har en väska med tricks upp på ärmen och deltar i Batmans torterade psyke på ett sätt som tidigare spel bara har retat på. Vad börjar som en standardpris som involverar Scarecrow (en utmärkt John Noble) rädsla toxin, och en Bat-anpassad uppstart kallas Arkham Knight, snart morphs till något mycket mer övertygande och störande.

Under hela spelet stöter en mängd skurkar på Batman om hans oundvikliga undergång, och den här gången kan spelaren nästan tro på dem. Skogskrämman i synnerhet förutspår "hoppets död" som tar del av Batmans fall och en känsla av förtryckande förtvivlan och skräck kryper in i berättelsen under sin slutliga handling.

"Rocksteady har tydligt dragit ut alla hållplatser med nästa gen-teknik till sitt förfogande, och resultaten måste ses som trodde. Om det inte är framtiden för videospel kan du definitivt se det här härifrån."

Effekten av allt detta på spelaren är både ansträngande och demoraliserande, i en historia som bara blir bleare när den avvecklas. Detta är en sällsynt saga där hjälten drivs farligt nära brytpunkten, och triumf garanteras inte. Om vi ​​känner oss oroliga ser vi att Dark Knight reduceras till sådana ömtåliga mänskliga dimensioner, det betyder bara att Rocksteady har gjort sitt jobb. Denna resa är obehaglig, till och med mardrömmig ibland, men dess efterverkan är jakande och kommer att dröja med spelare långt efter att krediterna har rullat.

Arkham Knights bilder är fantastiska

Gummi kulor ... Ärlig

Tyvärr, för allt det blir rätt berättande, Arkham Knight är inte utan sina svaga fläckar. Spelet dämpas av repetition, särskilt under de många, oupplösliga tankstriderna, där spelaren är tvungen att konfrontera våg efter våg av identiska (obemannade) tankar och droner i Batmobiles "kampläge". Det är sant att ta bort intet ont anande bommar med fjärrbatmobilen eller höra dess motorer vrida när det rusar till ditt hjälpmedel, är en spänning som aldrig blir gammal. Samtidigt kan smidig gameplay och vacker grafik inte göra smyga jakttankar med en 360 graders synfältglädje eller dölja det faktum att det inte bara var en bra idé att inkludera dem.

En annan mindre pratad om, men lika delaktig aspekt av Arkham Knight är det slut. Rocksteady tog en seriös spelning i den avdelningen, vilket tvingade spelare att låsa upp slutsatsen i ett stycke genom att fylla i de olika sidokostnaderna och Riddler-utmaningarna spridda i hela spelet. Medan detta inte kan störa färdigställare och döda fans, kan det för andra vara för mycket att investera för att bara se den "sanna" slutningen, det vill säga en extra 30 sekunder av skärmbilder.

Talar bara för mig själv, det verkar rättvist att säga att med detta kontroversiella val fällde Rocksteady bollen. En avslutning är en given, inte ett privilegium att tjäna. Att lämna spelet utan att ha låst upp hela änden lämnade mig med en känsla av tomhet och missnöje, som om utvecklarna chased mig för att inte ha tålamod att samla 234 Riddler-troféer bara för att se slutet som jag hade arbetat för i 14 plus timmar. Att kräva så mycket av spelarens tid att låsa upp alternativa eller flera ändringar kan ha varit mer förlåtlig. Som det står är spelets huggade finale en mer dödlig, erfarenhetsdämpande brist än någon överanvändning av Batmobile.

Batmobilen är ett spännande tillägg, om det ibland är överflödigt

Med allt det sagt, Arkham Knight är inte utan dess styrkor, och när det spelar för dem fungerar det verkligen bra. Segmentet "rovdjur" från tidigare avgångar har återvänt, och är lika underhållande och engagerande som någonsin. Från början är det här Arkham spel har skenit, vilket gör att du verkligen känner dig som Batman när du stalkar rädda kretiner från skuggorna. Kampsystemet har också varit en av Rocksteadys starkaste poäng, och Arkham Knight är inget undantag, med den uppgraderade repertoaren av attacker och miljömärkningar som lägger till just tillräckligt mycket för att hålla sakerna färskt.

Den charmiga handen av fan-service som har definierat Arkham Spel är också närvarande, med tillstånd av många gåtor, och en handfull sidokunskap som involverar Batman's rogues galleri. De senare är mest tillfredsställande, även om några känner sig distraherande underutvecklade.

"Kampsystemet har varit en av Rocksteadys starkaste poäng, och Arkham Knight är inget undantag, med den uppgraderade repertoaren av attacker och miljömässiga takedowns lägger till just tillräckligt mycket för att hålla sakerna fräscha. "

Batman, signering av

Arkham Knight är långt ifrån perfekt, men när dess delar fungerar i harmoni, ger det en spark för att konkurrera med något annat spel i franchisen, eller något AAA-spel som släpptes i år. Rocksteady har mer än gjort rättvisa till Dark Knight, så att Batman fixar spelvärlden så desperat begärde. Arkham Knight är enorm, spännande, lite övermodig, och som dess huvudperson, mer än lite galen. Det här sista kapitlet (och de två titlarna som föregick det) tjänar som en påminnelse om allt vi älskar om Batman, vilket visar vilka superhjältespel som ser ut som gjort rätt. När det gäller Caped Crusader, Arkham Knight kan vara Rocksteady s swan song, och det är verkligen ledsen att se dem sedan. Än Arkham Knight är också en inbjudan. Så sätt på käften, och binda dig in för en sista hurray. Det är dags att bli fladdermusen.

Vår betyg 8 Medan inte utan sina brister är Arkham Knight en passande ände till Rocksteadys fantastiska trilogi. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder