Innehåll
- Den väldigt grundläggande
- Huvudmålet och samarbetet
- Klass krigföring
- Det är bara en Laning-fas
- Välkommen till jungeln
- Nordamerika har äntligen fått talanger
- Killing Sprees leder till Shopping Sprees
- Arcana
- Skaffa Heroes, Skins, Arcana, Etc.
Tio cent Arena of Valor för mobil är äntligen här i Nordamerika. Oavsett om du är ny på MOBA-genren helt eller kommer du ifrån Legends League, Försvar av de gamla 2, Stormens hjältar, eller en annan MOBA, vi har täckt dig med vår Arena of Valor nybörjarguide. Vi lär dig allt du behöver veta för att komma igång med att sparka rumpan.
Den väldigt grundläggande
Om Arena of Valor är din första MOBA, du har några saker att lära dig innan du går vidare till andra tips. På huvudspelskartan 5v5 Grand Battle i Antaris Battlefield kommer du att placeras i ett lag med fyra andra spelare, och du måste möta fem andra. Varje spelare är fri att välja ett tecken, men ingen kan upprepa. Vem som helst kan spela någon roll, men det är bättre att strategisera dina val (se avsnittet Klasser i roll). Varje tecken har en passiv, två normala färdigheter och en ultimata förmåga. Dina normala förmågor har den kortaste nedkylningen, och din ultimata har den längsta eftersom det vanligtvis gör mest skada, läker mest eller förbättrar dig på ett sätt som är värt namnet "ultimat".
Ditt huvudmål i Arena of Valor är att förstöra fiendens kristall medan du skyddar din. Du gör detta genom teamwork och samordning. Det innebär vanligtvis att döda andra hjältar i lagslag och sedan driva körfält genom att döda fiendens minioner och förstöra fiendens torn.
Du kan också hjälpa ditt lag genom att döda neutrala kryp (NPC-fiender) i djungeln. några av dessa kommer bara att ge dig guld, medan andra kommer att ge dig buffs. Några av buffarna är spelarspecifika som Might buff, men andra är teamspecifika som den du får från Dark Slayer.
I AOV, dödar fiende hjältar, minions, djungel kryp och torn kommer tjäna dig guld som du kan spendera på saker som gör dig mer kraftfull. Du kommer också att få erfarenhet som låter dig ta fler förmågor och biffa upp dem du redan har. Dessa är alla användbara för att hjälpa dig att nå det slutliga spelmålet att förstöra fiendens kristall.
Huvudmålet och samarbetet
Målet med ett konkurrenskraftigt spel är att vinna, eller hur? (Tja, förhoppningsvis samtidigt ha kul!) För att vinna in Arena of Valor, måste spelare förstöra fiendens torn tills de kommer till fiendens baskristall. Att döda fiendens hjältar är naturligtvis också mycket roligt, men ditt huvudsyfte är att arbeta tillsammans som ett lag och förstöra det gosh darn crystal. MOBA är fyllda med spelare som vill ha en hög KDRs omedelbara ära utan att behöva arbeta tillsammans som ett lag mot ett gemensamt mål: förstöra den här kristallen. Ibland kan det här hjälpa till om resten av laget kompenserar för den spelarens brist på fokus eller om den KDR-fokuserade spelaren håller fiendens spelare nere så länge att du kan driva banan som ett lag, men om alla är oroliga över deras KDR, då är fiendens jävla kristall förblir orörd. Så kom ihåg att det lönar sig i det långa loppet att arbeta tillsammans som ett lag; annars kommer fienden, och din egen söta kristall kommer att blåsas upp.
Klass krigföring
Upp nästa i vår Arena of Valor nybörjarguide är klassroller. De är ganska viktiga i andra MOBAs, och den här mobila är inte annorlunda. De viktigaste uppdelningarna i AOV är: tank, krigare, mördare, mage, marksman och support. Emellertid kan var och en av dessa klasser vara en blandning av en annan klass. Mina är till exempel en ren tank, men Arthur är en krigare / tank.
En tank är karaktären i AOV vem kommer att ta skottet av fiendens lagskada och som ofta har något som antingen kommer att styra fiendens lag med publikkontroll eller något som ger dem rörlighet för att komma ikapp dem. Mina har till exempel både en krok för att ta tag i fiendens lag och ett ultimat som tar av sig dem. Detta fokuserar fiendens eld på tanken, vilket möjliggör lägre hälsa, högre skada tecken för att snabbt förfoga över de skämtade fienderna.
En krigare är snäll som en tank, men de gör mer skada och brukar ha mindre nytta. Dessa är tecken som Lu Bu. Han har en förmåga att slå en fiende upp i luften, men det måste vara en tredje på varandra följande strejk. Han har också en som saktar dem ner, men det här är meningen att han ska gå in och få döden. Hans ultimata bara buffrar honom, ger honom mer livsstjål och överlevnad, så att han kan strimla fiendens lag. Denna klass motsvarar till synes bruisers i Legends League eller de snabbare krigarena i hots som Sonya.
I Arena of Valor, mördare gör vad deras namn innebär: de mördar.Dessa är tecken som är avsedda att fokusera på ett snabbare mål, vanligtvis en som är isolerad från fiendens lag och det skulle göra stor skada för gruppen i en lagkamp. Assassiner har betydligt lägre hälso-pooler än krigare och tankar, men deras skadautgång och förmåga att stanna på ett mål utgör för det. Fjäril är en mördare vars förmågor tillåter henne att teleportera till låghälsobjekt, sakta ner dem och göra allvarliga skador.
Mages är AOV s magiska användare. Till skillnad från krigare och rena mördare, som vanligtvis fokuserar på att bara attackera skador, kommer mages att fokusera på förmåga kraft. De kan göra vissa allvarliga skador ibland, men deras skador är vanligtvis mindre bristorienterade och mer hållbara. De har också förmågor som är avsedda att antingen trakassera, initiera eller styra fiendens lag. Veera är en mage vars ultimata och första huvudförmåga gör allvarliga skador, med en andra förmåga som stöter på hennes fiende. Två eller tre kombinationer är vanligtvis tillräckligt för att döda en fiende, men stunten hjälper dig också att skapa dödar för lagkamrater också.
Uppåt är markören. De sorts motsvarar Legends League " AD bär rollen. Dessa karaktärer tenderar att vara mer utrustningsberoende än andra klasser, och det är därför bättre att du går i guld tills du kan göra några seriösa varierade skador i lagkamp. Det första tecknet du låser upp i Arena of Valor, Valhein, är en marksman. Han har ett kit som är upprättat kring fantastiska fiender och bygger jägare buffs som gör det möjligt för honom att öka sin rörelse.
Sist men absolut inte minst är hjälte hjältar. Dessa hjältar ger hög skada eller tankighet till förmån för förmågor som hjälper laget. De antingen läker, buff eller debuffar fiendens lag. Peura har förmågor som ger sina lagkamrater rustning samtidigt som de bromsar och skadar fiender såväl som en som läker sig själv och lagkamrater samtidigt som man ökar attackhastigheten.
Förutom klasserna finns det också roller i Arena of Valor. Dessa är mer teckenberoende, men varje klass tenderar att ha vissa roller som vanligtvis överlappar dem. Till exempel har många tankar mobilitetsrollen eftersom de är avsedda att öka rörligheten för att hjälpa laget att vinna i strider.
Det är bara en Laning-fas
Precis som Legends League och de flesta andra MOBAs, Arena of Valor har en laning fas i början av spelet. Här ska du och ditt lag utbyta slag med fiendens lag i körfältet medan du försöker bonde på varandra minions för exp och guld. Detta är en oerhört viktig fas i spelet, eftersom det är guld- och exp-svält leder dig svagare än fiendens lag. I denna fas, beroende på din roll, kommer du att vilja fokusera på att få den sista träffen på fiendens minioner för att öka ditt guldupptag. Sista slaget ger dig lite mer guld än att bara stå bredvid en minion gör. Detta guld låter dig köpa snabbare objekt snabbare, vilket ger dig en fördel gentemot fiender som inte slår sist. Du kan också trakassera dina fiender tills de lämnar sina banor eller dödar dem. Den förra kommer att göra dem svagare i slutspelet, och den senare kommer att göra detsamma samtidigt som du ger lite pengar.
Den här fasen varar vanligtvis så länge som yttre torn fortfarande finns på plats, vilket inte är så länge i Arena of Valor jämfört med DotA eller LOL. Ibland är det bättre att lämna torn upp för att få mer guld från minionsvågor, men andra gånger är det bättre att skjuta dem in så fort som möjligt för att få bonusen guld / exp du får från en torndrottning. Detta beror på din karaktärs tidiga vs sena spelprestanda och något att överväga med dina lagkamrater.
Välkommen till jungeln
Jungling. En stor smärta i rumpan för de flesta spelare, men vissa verkar älska det. Det här är när du spenderar mest av den tidiga matchen i djungeln istället för i en körfält i Arena of Valor. Detta görs för att ge en solo lane till en av dina lagkamrater så att de kan få mer sista träffar för att maximera deras guld / exp potential för att göra dem mer kraftfulla. Det gör också djungeln kraftigare eftersom de kommer att få guld från djungelmonsterna tillsammans med buffarna som de hittar där. Till exempel kommer Sage Golem i bilden ovan att ge dig ökad nedkylning och en signifikant ökning till din manaregenerering tillfälligt om du dödar den. Might Golem, den röda på motsatta sidan av djungeln, kommer att ge dig grundläggande attackskador över tiden och långsamt för att hjälpa dig att avsluta fiender. Båda dessa buffs är oerhört användbara för att poppa tillbaka i körfält ibland och hindra dina fiender med en lagkamrat.
I floden är det också kryper. De två mest uppenbara är de lilla spöken som flyter runt de övre och nedre banorna. Om du dödar dessa kommer de att skicka en anda för att kolla fiendens djungel för att låta dig veta om någon junglar där och om de är svaga eller planerar en attack i din lane. Det finns också tre större kryp borta i floden. Abyssal Dragon kommer att ge dig och ditt team exp och guld; Anden Sentinel kommer att ge dig en livränna buff; och Dark Slayer, den starkaste krypningen (som kräver att ditt team hjälper dig), kommer att ge hela ditt lag en skada och hälsa / mana regen, även om de inte är runt för dödandet. Det sista krypet är bra att döda innan stora lagslag, eftersom det kan ge dig en stor fördel som hjälper dig att pressa för att vinna.
Nordamerika har äntligen fått talanger
Talanger i Arena of Valor överensstämma med Legends League " summoner stavar. Dessa är extra stavningar du får på en längre nedkylning som kan hjälpa dig att vinna en kamp. Det finns 10 du kan låsa upp genom att nivellera upp. Du börjar på nivå 1 med Sprint, Återställ och Återkalla. Återställ och återkallning kan inte tas bort. Återkallelse kallar dig tillbaka till din bas för att läka och återställa läker du sorts som en dryck skulle i ett spel som Dota 2. Precis som i DotA, skador kommer att negera effekten, var därför försiktig när du använder den. Några exempel är: sprint, vilket gör att du kan snabba upp för att fånga dina fiender, genomföra (upplåst på nivå 3), vilket ger en AOE-skada på dina fiender som är bra för att avsluta dem och Flicker, som låter dig teleportera lite lite för att antingen avsluta någon eller att fly.
Killing Sprees leder till Shopping Sprees
Anledningen till all mord du gör i Arena of Valor är att få guld för att få bättre saker att vara bättre rustade att döda igen och nå det slutmålet. Det finns många saker som ger olika ökar till din statistik och ibland unika egenskaper som gör dig till en mer formidabel combatant.
När ny till Arena of Valor, det är bäst att hålla fast vid de förinställda byggnaderna som du hittar i spelet eller hitta några online. Bilden ovan är från ett spel där jag spelade Mina. Jag lita på den tredje byggnaden för henne, vilket ger dig lite bristning med din kontroll. Jag hade fått lite guld på den här tiden, så jag hade en Astral Spear (bonusattackskada och pansarborrning) som senare skulle kunna bli ett Spear of Longinus (bonusattackskada, rustning, nedkylning och en stapelbar passiv som minskar fiendens rustning).
Vissa hjältar kommer att gynna vissa saker, som attacker-skador hjältar favoriserar attack-skada objekt, tankar som gynnar rustning, magiskt motstånd och hälsoprodukter; och mages favoring power power items. Varje spelare ska dock försöka bygga minst ett eller två defensiva föremål varje spel som matchar vilken skada källa som deras fiende har det mesta av. Om fiendens lag till stor del är mages kan du förneka en stor del av sin skada genom att bygga Medallion of Troy, vilket ger dig nedkylningsreduktion, en betydande mängd HP, en magisk skadaabsorptionssköld och galen magisk försvar.
Arcana
Precis som Legends League har sina runor, så gör också Tencent's Arena of Valor har arcana De fungerar ganska mycket desamma. Tack och lov, precis som i Liga, de kan köpas med in-game guld.
Det finns tre färger av arcana: röd, lila och grön. Röd arcana ger vanligtvis en slags buff till din attack, till exempel attackskada, förmåga makt eller kritisk hit chans. Lila ger vanligtvis en buff till din HP, livsstil eller rörelsehastighet. Grön kommer att ge dig rustning och magiskt försvar oftast.
Förutom de tre färgerna i Arcana i Arena of Valor, det finns tre nivåer. Den första nivån ger dig minst bonusar men kostar också minst, och den tredje nivån ger dig fler bonusar men kostar 2000 guld per rune. Ju högre tier, desto högre är den rena bonusen eller ju mer sannolikt den kommer att ha en delad inriktning i bonusar. Till exempel ger en tier tre grön rune som heter Prowess dig +9 magiskt försvar medan samma nivå, samma färg Mythril ger dig bara +5 magiskt försvar men en extra +5 rustning.
Arcana är inte lika viktigt när du bara börjar i AOV, så var inte rädd för mycket än. Men när du går framåt, och speciellt när du spelar konkurrenskraftigt i rankade lägen eller vid turneringar, måste du få hela sidor med maximerad arcana. Vilka är bäst? Det beror på din karaktär och de specifika byggnader du går för.
Skaffa Heroes, Skins, Arcana, Etc.
Vilket modernt spel skulle vara komplett utan en försvunnen butik med olika valutor och naturligtvis saker att köpa med riktiga pengar? Arena of Valor är inte annorlunda. Du kan köpa vissa hjältar, skinn, arcana och mer med guld i guld, juveler och kuponger du kan köpa med riktiga pengar.
Många Arena of Valor hjältar kan köpas med antingen kuponger eller guld i spelet. Guldkostnaden beror på hjälten och vanligtvis hur ny de är. Den lägsta kostnaden för en karaktär med guld är endast 1 888 guld, men högst är en jättestor 18 888. Den lägsta kostnaden för kuponger är 399 (ungefär $ 4 USD), och högst är 1 199 (som kan köpas för ca $ 10 USD). Andra hjältar, som Veera, förvärvas genom inloggningsbonus eller, när det gäller hjältar som Ormarr, genom att spela ett visst antal spel. Zephys, åtminstone för tillfället, är bara upplåst genom att göra ditt första köp av pengar i butiken.
Skinn erhålls mestadels genom att spendera riktiga pengar via kuponger. Vissa erhålls genom att nivellera upp eller genom särskilda händelser. Andra är gåvor eller ges till spelare som rankar tillräckligt högt under en säsong.
Som tidigare nämnts, är arcana inköpt med guld i spelet, men det är begränsat till endast två sidor om du inte använder kuponger för att få ytterligare sidor.
Gems kan användas i pärlabutiken i AOV för att få magiska kristaller (används i turstenen), arcana-kistor, turbonor och exp- och guldbonuskort. Tänk på att det finns en gräns för det guld du kan tjäna i spelet per dag, och det beror på vilken server du är på.
---
jag hoppas detta Arena of Valor nybörjare guide hjälpte dig! Om det finns något som du tycker borde läggas till eller förtydligas, låt mig veta i kommentarfältet nedan och hur du njuter av den här mobila MOBA hittills. Vi kommer att göra mer djupgående guider för koncept som djungling och karaktärsspecifika objektbyggnader, så håll dig uppdaterad för mer!