Innehåll
- Bioshock oändlig
- # 3 Cryengine (Crysis)
- Jag tar tillbaka det. Kanske är kreativiteten död.
- Hela genrer försvinner.
När jag var i gymnasiet kom ett nytt spel ut som förändrade världen jag bodde i. Det kallades "orealistiskt" och livet som jag visste att det hade vred på huvudet. Videospel hade en tredje dimension och spel kan faktiskt innehålla en mängd olika funktioner som de inte kunde tidigare. Det blåste mitt sinne ... Och det blåste tanken hos många av mina klasskamrater.
Du lever, du lär dig, du tjänar din samhällstjänst och probation.
Vi slutar installera den på datorerna i skolan för att använda sitt nätverk för att spela varandra. Vad roligt! Det visar sig dock att det var allvarligt olagligt, eftersom det var statligt egendom.
Jaja. Du lever, du lär dig, du tjänar din samhällstjänst och probation.
Det är som gåvan som fortsätter att ge, även när du ber om att sluta.
Jag tänker på dessa dagar mycket när jag spelar spel idag. För det mesta för att jag fortfarande spelar samma spel. Nej ... servrarna är alla nere. Och ingen vill spela "Unreal Tournament" längre ...
Men vad sägs om "Bioshock Infinite"? Det kan verka som ett lite annorlunda spel, men det är det inte. Inte riktigt.
Bioshock oändlig
Allvarligt, inte ett komplext system, men det var unikt och som ett resultat såldes det mycket bra. Den här fyllde också in nischen hos oss som aldrig kommer spela live på en stor rockshow till en stor publik men tycker fortfarande om att låtsas. Jag tittar på dig, Tom Cruise ...
# 3 Cryengine (Crysis)
Men ... det här är ... Åh kom igen. Det är en annan FPS-motor. Är du allvarligt oförmögen att vara lite kreativ när du skapar nya saker?
Jag tar tillbaka det. Kanske är kreativiteten död.
Jag saknar att spela nya och unika saker. Om du någonsin spelat deception-serien från Tecmo, vet du vad jag pratar om. Det är ett spel som bryter ny mark i Gameplay istället för bara mindre kosmetiska uppgraderingar. Ett spel som sätter dig på ett ställe där du inte kan bekämpa dina fiender direkt. Men måste istället använda enskilda rumlayouter för att planera utarbetade Rube Goldberg fällor för att starta, springa, pund, flinga och studsa fiender över hela miljön. "Kagero: Deception 2" förblir ett av mina favoritspel hela tiden (precis före Harvest Moon).
Det är ungefär den tid som du släpper en sten på en kille som du inser att detta verkligen är toppen av spel.
Jag önskar att det var ett bättre svar. Ett sätt att berätta för utvecklare att vi vill ha mer än en resin av ett spel som släpptes 1998. (Även om en resin av "Redneck Rampage" kan vara kul.) Spel brukade vara olika. Real Time Strategy, Turn Based Strategy ... Nu lever bara de allra bästa av dessa genrer idag.
Hela genrer försvinner.
Spel vill bara vara det största spelet där ute. Och så vill de alla vara Call of Duty. Men jag är sjuk av "Call of Duty". Jag har spelat det sedan "Unreal" 1998.Varför förvara dem? Spel vill bara vara det största spelet där ute. Och så vill de alla vara Call of Duty. Men jag är sjuk av "Call of Duty". Jag har spelat det sedan "Unreal" 1998. Jag vill ha en annan "Final Fantasy Tactics" ... Som "Vandal Hearts". Jag vill ha en annan "Intelligent Qube". Eller en ny "Tetris" ... Men mestadels vill jag ha en ny genre. Hela nya sätt att spela. Jag vill spela ett spel eftersom det inte finns något annat som det, inte för att jag gillar de andra spelen som i grunden är samma sak.
Under tiden kan vi alltid gå tillbaka till "Plants vs Zombies" eller "Angry Birds". Åh, se ... den nya Call of Duty har en hund med fin grafik.