Är Open World Games Becoming Cliche & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Är Open World Games Becoming Cliche & quest; - Spel
Är Open World Games Becoming Cliche & quest; - Spel

Innehåll

Öppna världsspel tillåter spelare att utforska varje innehållsinnehåll som det finns - lämna ingen sten oturnerad! Till skillnad från andra spel där ute, tillåter öppna världsspel frihet. Ta din tid med vissa uppdrag, tänka ditt eget företag genom att inte behöva rusa för att slutföra huvudhistorien och otaliga timmar av sidinnehåll. Men, med så många öppna världsspel där ute, blir hela genren cliche och föråldrad?


Fallout 4

Svaret är nej!

Personligen är det definitivt inte fallet. Öppna världsspel är bra helt enkelt på grund av vad de tillåter spelare att göra. En artikel skriven av en medförfattare berättar vad som gör spel bra, och det kan definitivt gälla för öppna världsspel! Du är inte begränsad till bara en pricklinje eller storyline! Du kan göra vad du vill. Utforska vildmarken eller andra regioner i spelet, spendera tid på att göra sidokunskap, möjligheterna är verkligen oändliga! Öppna världsspel är "öppen värld" av en anledning. De tillåter spelare att ha frihet att utforska och navigera.


Skyrim: Special Edition

Ställa frågor!

Oavsett om det är kärnvapnen i Ramla ut serier, eller de snöiga regionerna i Skyrim, öppna världsspel uppskattas för sina landskap och geografiska inställningar. Spelare vill utforska områden som är visuellt tilltalande och givetvis också bra och användbara belöningar! Skulle du hellre besöka ett ställe en gång i någon annan genre eller obegränsad tid i ett öppet världsspel? Inställning är det som skapar ett bra öppet världsspel. Ju vackrare och vackra landarna är, ju fler spelare vill utforska dem.

Grand Theft Auto 5

Massor av innehåll!

Det finns en anledning till varför spelarna sätter hundratals av timmar i öppna världsspel. Det finns mycket att upptäcka och ta reda på! Som tidigare sagt är spelarna inte begränsade till bara den huvudsakliga plotlinjen. Sidinnehåll och sidokostnader kan ta upp så mycket av den tiden också. Jag har personligen lagt över 200 timmar i originalversionen av Skyrim helt enkelt för att det var så mycket att göra (och utforska).


Det är helt fascinerande mängden innehåll öppet världsspel pack. Du upptäcker en viss plats, det finns en historia till den platsen. Eller träffar du en totalt främling under dina äventyr, och han ger dig ett uppdrag som kan skicka dig till andra ställen i spelet. Gamers uppskattar sidinnehåll som gör att de kan upptäcka spelet ytterligare. Ett annat exempel är Witcher 3, eftersom det har en galen mängd innehåll. Monster kontrakter, flera geografiska landskap att resa till, Gwent uppdrag, du heter det!

Far Cry 4

Slutsats

Det finns en bra anledning till att öppna världsspel som Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, etc. vinna så många priser och fan appreciation. Eftersom de är öppna världsspel packade med engagerande innehåll! En Reddit tråd diskuterar hur många timmar spelare har lagt in Fallout 4 shorty efter dess frisläppande. Det är helt vansinnigt (av en bra anledning)!

Om någon kanske tror att öppna världsspel är tråkigt, vad ska de då säga om spel som gäller andra genrer som FPS till exempel? Att gå runt och ständigt skjuta på dina förespråkare kan bli repetitiv över tiden. Är det inte en kliché också då (med undantag för Ramla ut och Far Cry för att de är öppna världen)?

Red Dead Redemption 2 kommer att släppas nästa höst. Millioner ser redan fram emot titeln. Men inte på grund av själva spelet, utan också på grund av inställningen, innehållet och historien!

Öppna världsspel kommer aldrig att bli en kliché eftersom var och en är väldigt unik, annorlunda och erbjuder en helt varierande upplevelse varje gång.