Är Lets Plays förstörande spelutveckling och uppdrag;

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Är Lets Plays förstörande spelutveckling och uppdrag; - Spel
Är Lets Plays förstörande spelutveckling och uppdrag; - Spel

Innehåll

Den 15 februari 2016 uppgav amerikansk tv- och filmskådespelare och oberoende journalist Tom Chick i sin recension för indie horror spelet Layers of Fear som Låt oss spela videor förstör spelutveckling. Låt oss spela har alltid varit kontroversiell, men är Chicks uttalande om att de förstör spelutveckling sant?


Chicks yttrande om Låt oss spela

Chick var långt ifrån imponerad Lager av rädsla, hänvisar till det som en lick ponny. Han säger att de förmodade skrämmerna skulle fungera i ett verkligt spel medan de inte är i Lager av rädsla och att det är här för att skrämma dig.

Det här kan ha fungerat som en del av ett verkligt spel. Till exempel en drömsekvens i a Max Payne spel. Eller en nivå i smärtstillande. Eller kanske något där du måste gå in i cyberspace i Fallout 4. Men när ett spel består av ingenting annat än de förväntade gimmickarna blir det tråkigt. När du inte har några regler är brottreglerna meningslösa. Gimmicken spelar ut och det finns fortfarande 90% av speltiden att gå. Under tiden finns det mycket lite historia och ännu mindre spel. Ta upp strimlar av information. Lyssna på ett fragment av dålig röstverkande. Avleda vad de menar om du vill. Eller inte. Lager av rädsla är mestadels här för att skrämma dig.


Chick följer med att han misstänker det Lager av rädsla är utformad som inget annat än YouTube-foder och ger sina åsikter om ämnet.

jag misstänker Lager av rädsla gjordes speciellt som Låt oss spela foder. Detta är vad Låt oss spela har gjort för spelutveckling. Bloober, en studio vars tidigare anspråk på berömmelse är a Bomberman klon, verkar ha skräddarsydda ett spel för att titta på en idiot i ett insatsfönster som är skamlöst överaktivt för sin YouTube-publik. Med sin korta körlängd, dess minsta berättande, och dess överreliance på hoppa skrämmer, Lager av rädsla verkar jaga framgången av Fem nätter på Freddys. Med andra ord, inte så mycket ett spel som ett verktyg för att skicka trafik till någons YouTube-kanal. Det är inte spelutveckling. Det är pandering.


Är YouTube Fodder en riktig sak och lagar skräck i denna kategori?

Så ledsen som det är att säga, ja, YouTube Fodder är verkligen en riktig sak. Ett spel som är klassificerat som YouTube Fodder är i huvudsak ett videospel utvecklat inriktning Låt oss spela YouTube-kanaler och deras publik. De flesta spel i detta formulär är korta skräckspel som består av ingenting annat än billiga hoppa skrämmor och är av tvivelaktig kvalitet på de flesta sätt.

Tvivelaktig kvalitet skulle innehålla inferior grafik, ofullständiga och grova modeller och animeringar, dålig ljuddesign, hemsk nivådesign och mest av allt, inte kul att spela. Ett bra exempel på ett sådant spel skulle vara Mulet: Walden och varulven, ett spel som saknar på nästan alla sätt. Det enda positiva i spelet är dess enastående soundtrack.

Lager av rädsla är inte ett spel som jag tyckte om, men det beror på mina preferenser i skräckgenren. Spelet klickar helt enkelt inte med mig. Det är inte att säga att det är ett dåligt spel; andra spelare älskar det. Spelkinnys Ty Arthur gav spelet en mycket positiv recension.

YouTube-fodret har blivit en stor sak där en man till en liten lagutvecklare försöker göra en snabb buck genom att skapa ett sådant spel. Om en kritiker skulle spela tillräckligt med dem, skulle det inte vara svårt att bli något tråkig och till och med cynisk.

Lager av rädsla är inte ett spel du kan ringa YouTube Fodder; Det har för många bra egenskaper till det som Ty Arthur påpekar i sin recension. Det är helt enkelt ett av de spel du kommer att älska eller hata.

Låt oss spela förstöra spelutveckling?

Det finns ingen förnekande att Låt oss spela har sina goda egenskaper tillsammans med deras dåliga. Att gå så långt som att säga att de förstörs kan spelutveckling vara lite mycket. Det är sant att det finns många hemska spel där ute som är YouTube-foder, men det räcker inte att säga att Låt oss spela förstör utvecklingen.

Redan före fenomenet Let's Plays startade var det alltid små oberoende utvecklare som försökte komma in på en trend. Mängden Minecraft kloner som har uppstått under åren ensam borde visa detta.

Videospel går igenom trender lika mycket som någonting annat. Ett exempel skulle vara zombie trenden. Under några få år släppte utvecklare stora och små zombiespel kvar, höger och centrum. Några var stora, vissa var okej, och andra var ganska hemskt.

YouTube fodrar är bara en annan trend där människor försöker göra en snabb pengar. Det är inte något som kommer att vara runt för alltid. Låt oss spela kan inte hållas ansvarig för dåliga spel. Även om de inte existerade skulle det fortfarande finnas hemska spel. Med som Steam Greenlight är det mycket lättare för hemska spel att få fördelning än tidigare. Inte allt om Låt oss spela kan vara etiskt; Det finns säkert vissa aspekter av dem som är ifrågasatta. De förstör dock inte spelutveckling.

Bildkälla: Morning Ledger, Molnigt Walden och varulvshopsidan och lager av rädsla