Konsoler utvecklas till datorer och sökningar;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 26 April 2024
Anonim
Konsoler utvecklas till datorer och sökningar; - Spel
Konsoler utvecklas till datorer och sökningar; - Spel

Videospelkonsoler har länge blivit lovade (och dämpad) för sin användarvänlighet och enkelhet att sätta upp. Inga drivrutinsladdningar, inga programvaruuppdateringar eller firmwareuppdateringar, inga patchar, inget internet som behövs för att verifiera dina spel, inga kontrollspecifikationer för att ta reda på om din rigg kan köra det nya spelet du har blickat på. Bara plugga och spela.


Tja, för ett tag åtminstone.

Tillbaka på dagen var dessa beskrivningar korrekta. Tidiga system som NES, Atari 2600 och Sega Master System var runt pre-internet, och även senare konsoler som Sega Genesis och PlayStation utnyttjade inte internetanslutning. Det var faktiskt inte förrän 1998 med introduktionen av Sega Dreamcast att videospelkonsoler kom utrustade för internetanslutning alls.

År senare kom Sony PlayStation 2 fram med en ledig adapter som skulle tillåta att det spelar ett fåtal spel på nätet, men det var inte förrän Microsofts Xbox som online-konsolspel verkligen tog av sig. De lanserade Xbox Live, en förstklassig prenumerationstjänst som tog hand om multispelarserverhotell istället för att lämna det till utvecklare, vilket revolutionerade konsolens multiplayer genom att låta spelarna på ett tillförlitligt sätt spela över internet precis som datorer - liksom ger ett universellt konto, så i ett spel som du behöll dina uppgifter behövde du inte skapa ett nytt konto för varje spel.


Klipp till moderna konsoler och vi har spel som kräver ständig internetanslutning, obligatoriska korrigeringar och uppdateringar och firmwareuppdateringar för konsolens operativsystem, som alla bara kan hämtas via internet. Du kan fånga konsoluppdateringar och installera via USB, men du behöver fortfarande ladda ner uppdateringen.

Med introduktionerna till PlayStation 4 Pro och den kommande Xbox Scorpio blir konsoler alltmer närmare sina helt modulära bröder, genom att erbjuda mindre hårdvaruuppgraderingar mycket tidigare innan de väntar på en helt ny generation som tidigare.

Och det här är inget nytt.

Tillbaka på 90-talet släppte Nintendo en mängd tillbehör till Nintendo 64 som introducerade nya funktioner som controller rumble, läsa Game Boy-patroner och till och med utökade RAM. Det finns självklart också många andra exempel som smalare kroppar (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S) och några modeller inklusive bakåtkompatibilitet (original PS3). Konsoler har länge haft små uppgraderingar och skillnader i förmåga.


För de som är oroliga kommer deras konsoler snart att vara för komplicerade och fina för att de ska kunna hantera, ta andan. Konsoler har utvecklats ständigt sedan starten och växer mer och mer avancerad under årtionden, så du behöver inte oroa dig för att de plötsligt förändras drastiskt. De anpassar sig med nya framsteg inom teknik, liksom vi alla i denna moderna tid. Så om du, som miljarder människor runt om i världen, kan använda en dator, kan du styra en konsol.

Vad är dina tankar och åsikter? Gillar du hur konsoler blir mer som datorer? Har deras extra funktionalitet och kraft uppväger förlusten av enkelhet?

Eller är dina klagomål om konstant patching och dag ett uppdaterar bara för mycket arbete för att spela ett spel? Låt oss veta i kommentarerna.