ArcheAge Skicklighetsguide - Occultism

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
ArcheAge Skicklighetsguide - Occultism - Spel
ArcheAge Skicklighetsguide - Occultism - Spel

Innehåll

Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.


Occultism är epitom av "mörk magi". Denna färdighetsuppsättning använder avlopp, rädslor, tystnad och kallelser för att fullständigt demoralisera din fiende. Occultism fungerar bra med Sorcery och Witchcraft för extra mana regen som du får av det. Du kan också utnyttja ockultism i mord eller brawler typ byggs för extra kontroll över strömmingen av kampen. Occultism är en mycket mångsidig färdighetssats.

Färdigheterna:

Här listar jag alla färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.

Aktiva färdigheter:

Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.


  • Mana Stjärnor: Startar din mana som en rakhyvelkristall, som handlar om Magic Damage och utlöser Dödsdöd, vilket medför nöd när det staplas upp till 20 gånger. Combos öka skada med 3% upp till max 30%.
  • Crippling Mire: Minskar en fiends rörelseshastighet med 30% och behandlar Magic Damage över 4,5 sekunder. Skador ökar över tiden. Stava slutar om du flyttar.
  • Helvete Spjut: Kallelser spjuter från underjorden att genomborra alla fiender inom 6 meter. Erbjudanden Magic Damage and Impales mål för 1,7 sekunder.
  • Absorbera Lifeforce: Erbjudanden Magic Skada över 6,5 sekunder till en fiende och läker caster för lika mycket. Stavningen slutar med rörelse.
  • Summon Crows: Kallelser kråker att attackera alla fiender inom 5 meter. Minskar fiendernas fysiska noggrannhet och behandlar magisk skada över 7 sekunder.
  • Mana Force: Skottar en fiende bort, som hanterar Magic Damage. Återställer Mana lika hälften av skadan.
  • Teleekinesis: Låt casteren styra en fiende i högst 12 sekunder. Förhindrar att mål gör allt annat än att lyda sin mästare.
  • Vedergällning: Returnerar 50% av mottaget Melee Damage mot fienden. Varar 10 sekunder. Utlöser inte en global nedkylning.
  • Stillhet: Avbryter all fiendegjutning inom 5 meter och medför tystnad i 3,5 sekunder. Ta bort alla Rädsla effekter från caster.
  • Brådskande karaktär: Minskar nedkylningen för ockultismfärdigheter med 9 sekunder. Varar 90 sekunder.
  • Summon Wraith: Uppmanar en Wraith som behandlar Magic Damage per sekund i högst 9 sekunder till alla fiender inom 7 meter. Inverkar fiender med Wraith Curse, vilket reducerar rörelseshastighet, attackhastighet och kasthastighet.
  • Döds hämnd: När du dör, spräng din återstående energi för att hantera Magic Damage mot fiender inom 15m.

Passiva färdigheter:

Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.


  • Förbättrad Mana Recovery: Ökar Mana Regen +7 var 1 sekund. (Kräver 2 poäng som spenderas i occultism.)
  • Vedergällning: Ökar Magical Critical Chance med 20% i 10 sekunder efter att ha fått kritisk skada. (Kräver 4 poäng spenderas i occultism.)
  • Caster Enrichment: Minskar hälsoteten med 15 var 1 sekund medan den inte är i strid och ökar managén med 15 var 1 sekund medan den inte kastas. (Kräver 6 poäng tillbringade i occultism.)
  • Macabre Reach: Ökar Magic Critical Damage med 50%. (Kräver 7 poäng tillbringade i occultism.)
  • Overpowered Spell Locus: Vid mottagning av dmage ökar Magic Attack med 15% i 7 sekunder och staplar upp till 5 gånger. Rörelsen avbryter effekten. (Kräver 8 poäng tillbringade i occultism.)
  • Intensifierad skada: Ökar Magic Critical Damage med 50% i 6 sekunder efter att ha mottagit kritisk skada. Inaktiverad efter 30 sekunder om den utlöses för ofta. Gäller inte läkningskunskaper. (Kräver 9 poäng spenderas i occultism.)
  • Dödens vinkande: Minskar ockultism skillnad nedkylning med 20%. (Kräver 10 poäng tillbringade i occultism.)

Jag hoppas att detta ger en tydlig bild av vad färdighetsuppsättningen erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.

Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.