ArcheAge skicklighetssätt - Försvar

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
ArcheAge skicklighetssätt - Försvar - Spel
ArcheAge skicklighetssätt - Försvar - Spel

Innehåll

Med det sätt som ArcheAge klass system fungerar, spelare måste veta vad varje färdighet uppsättning tar till bordet. I min första serie av ArcheAge guider jag täcker varje färdighetsuppsättning och vad de erbjuder.


Försvarsförmågan är ditt primära byggstenar för tankbyggnader. Tyvärr, på grund av bristen på offensiva färdigheter kan du inte starta ett tecken med Defense som första färdighetsuppsättning. Beroende på hur du vill bygga din tank, vill du antingen Battlerage eller Vitalism för din startuppsättning. Det finns några sätt att bygga en tank, de två som jag gillar bäst är; Battlerage / försvar / Shadow och Vitalism / försvar / Auramancy. Den första byggnaden ger en balans av brott och försvar som lägger till i mycket mobila förmågor. Den andra är din standard primära tankbyggnad, med healer och magiska / fysiska defensiva färdigheter.

Färdigheterna:

Här listar jag alla färdigheter och vad de gör. Jag delar upp listorna mellan aktiva färdigheter och passiva färdigheter för att göra listan lättare att läsa.


Aktiva färdigheter:

Dessa är dina attacker, läker eller defensiva förmågor beroende på skickligheten.

  • Shield Slam: Swings din sköld hos en fiende för att hantera fysisk skada och stun i 1,7 sekunder.
  • Förfriskning: Ökar max hälsa i 30 minuter. Ökar Mettle vid mottagande av skada.
  • Bull Rush: Skottar en fiende bort med din sköld, hanterar fysisk skada och inaktiverar magiska färdigheter i 3,5 sekunder. Avbryter också fienden spellcasting. Ökar Aggro med 200% i 5 sekunder.
  • Skrytande roar: Taunts en fiende, maxes din Aggro och får fienden att skaka i 7 sekunder. Minskar fiendens rörelseshastighet med 45% och skicklighetsskada med 20% Fienden tar också skada som motsvarar 50% av din staplade Mettle. Allt staplat Mettle konsumeras.
  • skärpa: Återställ hälsan varje sekund även under kamp. Varar 30 minuter. Ökar Mettle eftersom skada tas emot.
  • Revitalizing Cheer: Återställ hälsa och ytterligare ett belopp som motsvarar 30% av din staplade Mettle. Konsumerar alla staplade Mettle.
  • Skans: Höjer en skärm runt caster i 20 sekunder. Ökar blockfrekvensen med 25% och minskar rörelseshastigheten med 10%. Mottagen skada ökar attackhastigheten med 6% upp till 5 gånger. Förhindrar att det skadas eller slås ner.
  • Ollo s Hammer: Uppmanar Ollos hammare och slänger den på en fiende, Tripping dem i 2,5 sekunder. Också handlar Magic Damage mot alla fiender inom 3 meter från målet.
  • Mocking Howl: Taunts alla fiender inom 7 meter för att få dem att attackera dig i 4 sekunder. Ökar Aggro med mängden staplad Mettle, förbrukar alla staplar av Mettle.
  • Fängsla: Fängslar alla fiender inom den i 20 sekunder. Barriären kan bryta om ett stort objekt kraschar in i det.
  • Oövervinnlighet: Beviljar immunitet mot all skada i 12 sekunder. Effekt avbryts om du flyttar.

Passiva färdigheter:

Passiva färdigheter kräver en viss mängd poäng som används inom uppsättningen för att tillåta poängallokering i dem. Passiva färdigheter buffar färdighetsuppsättningen när du låser upp dem, vilket möjliggör enklare kamp. Förutom kompetensens effekt ska jag lista hur många utvalda poäng som behövs innan du kan fördela poäng till passiv färdighet.


  • Tilläggsblock: Ökar blockfrekvensen med 12% i 9 sekunder efter en framgångsrik Block mot melee-attacker. Denna effekt staplar inte. (Kräver 2 poäng i försvar.)
  • Sköldkant: Har en liten chans att slappa fienden när han blockerar en melee attack. (Kräver 3 poäng i försvar.)
  • Skiftande block: Ökar blockfrekvensen med 12 @ i 60 sekunder med varje framgångsrikt Ranged Block. Stackar upp till 3 gånger. (Kräver 5 poäng i försvar.)
  • Väktare: Ökar fysiskt / magiskt försvar med 700. Ständigt ökar Aggro med 15%. (Kräver 6 poäng i försvar.)
  • Björnens Vigor: Ökar hälsan med 4% och minskar varaktigheten för Stun och Trip effekter med 20%. Ökar kompetensbaserad läkningseffektivitet med 20% och föryngra hälsoeffektiviteten med 33%. (Kräver 7 poäng i försvar.)

Jag hoppas det ger en tydlig bild av vad försvarsförmågan erbjuder din byggnad. För fler guider på ArcheAge kolla min innehållskatalog.

Kolla in vår syster sida Guild Launch för att hitta ett ArcheAge Guild eller skapa en gratis ArcheAge Guild webbplats.