Arcane Saga Beta - Det finns något fel här

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Arcane Saga Beta - Det finns något fel här - Spel
Arcane Saga Beta - Det finns något fel här - Spel

Innehåll

Att vara en spelare av Prius Online när spelet fortfarande lever, var jag glad att se Netmarble ta lokaliseringsrättigheter och ta tillbaka spelet under namnet Arcane Saga.


Berättelsen, världen, PvP och (naturligtvis) Animasystemet tog mig alla in i det ursprungliga spelet på dagen. och jag hade hoppats att denna omstart skulle ge mig chansen att hoppa tillbaka till Prius värld efter hela tiden. På många sätt, Arcane Saga misslyckades med mig på den här fronten.

Det är typ av en MMO-spelare dröm att se ett spel som de älskar får en ny chans, efter att de hade gett upphov och hoppade vidare. Att uppleva det enda spelet igen, fräsch och under ny, mer kompetent ledning.

Det finns två källor till väckelse i denna bransch: från askan och från graven.

En franchise eller titel återfödd efter år av försummelse och inställd på att göra bättre än sin föregångare kunde sägas ha stigit från askan som en Phoenix. Ljus och full av liv och erkänner att himlen är gränsen.


Jag är verkligen en konstnär.

En franchise som tagits tillbaka från graven är ganska annorlunda. Franchisen eller spelet i fråga har grävts upp, och fasetter som hade sönderfallits medan de begravdes ersattes med delar som liknar varandra, men i slutändan är de mindre effektiva och tjänar mindre funktion. Oskadd och oförmögen att förstå vad som händer är framtiden för denna typ av spel generellt dyster.

Arcane Saga är ett exempel på det senare. Många av funktionerna finns i Prius Online har antingen avlägsnats eller gjutits i något mindre än optimalt i namnet Netmarsles metriska idé om roligt.

Anima försumlighet

Anima-systemet har i huvudsak gjorts bort med sin automatiska förmåga, själsuppsamling, byte till Anima-kontroll och Pero-taming. Du behöver inte längre interagera med henne, och hon hanterar inte heller din skapning längre. Som det står är din Anima en rest av de gamla systemen som finns i prius, och inom spelets nuvarande system har hon ingen användning. Spelaren karaktär kan lätt tämma Pero och samla själar själva, om det är tillåtet.


Problemet med att ta bort kärnan Anima-system är det faktum att det inte längre kan anslutas till dem som de brukade. De spekade dem i vissa roller, skyddade dem om de kom i trubbel, såg dem som de försökte sitt bästa att laga mat och spenderade massor av pengar både i kassan och i spelet för att klä upp dem. En spelares Anima var en viktig partner, en kärnhistorie komponent och anledningen till att en spelare skulle kunna omvandlas till Gigas.

Netmarble har nämnt att Gigas kommer att implementeras igen på hösten, men vad är meningen med att ha en Anima-partner alls i denna inkarnation av spelet? Jag älskade min lilla CC och matlagning bot heter ansvar. Varför kan jag inte ha henne tillbaka, lika funktionell som hon var förut? Från det jag har läst i forumet och i spelet är jag inte ensam i att tänka på att denna speciella förändring i spelet är hjärtskärande och dumbfounding.

Städer och Leveling

Det första a prius spelaren kommer att märka efter att ha loggat in är de ödsliga startområdena. De gamla startstäderna var av rimlig storlek och packade med NPC och uppdrag. Detta var fallet eftersom nivellering var mycket långsammare vid den tiden, men man kan fortfarande inte glömma det viktiga första intrycket som en startstad gör.

Beriah starter "stad" idag.

De nuvarande startstäderna är inte städer - de är små utposter fyllda med mobben och missnöje lätt uppdrag som syftar till att få dig att träffa nivå 10 på 5 minuter. Det känns billigt, som om Netmarble inte kunde ta reda på var eller hur de ville få spelare att börja. Den första staden du kommer över är den ursprungliga startzonen för din lopp, men det finns lite att göra i dessa områden. De känns som en gropstopp.

En liten del av Berias startstad i Prius.

När du planerar börjar varje stad att känna sig som en gropstopp. Du går in för att ta upp uppdrag och du lämnar. Kanske är du tillbaka, men det kommer du inte. Varje races storylines har alla blivit utplånade med dessa förändringar, särskilt den tragiska Ayins race.

Leveling själv känner sig ensidig, eftersom de första 29 nivåerna är avsedda att gå så snabbt som möjligt med nivå 30 som är den punkt där det tar mer än fem minuter att jämföra. Medan jag inte är för förtjust i intensiv slipning, är det inte min idé om roligt att rusa igenom de första 20 + nivåerna till ram i min första fängelsehålan. inte heller slår en slipvägg runt nivå 50 upp till nivå 100.

Ge mig mitt spel tillbaka - Inte en nivelleringsimulator!

Jag förstår inte vad som är så komplicerat om att återinföra de gamla startstäderna med en något högre upplevelse. Den första fjärde delen av spelet känns som om det inte fanns någon ansträngning i det. Hur är det att föredra att helt enkelt justera upplevelseshastigheterna och hålla början områdena samma?

Om Netmarble ville ge spelarna "kul" skulle de ha ökat de tidiga spelupplevelseshastigheterna något och ökade dem lite mer på senare nivåer. Det här är hela världen att utforska, och så mycket av det har blivit värdelöst att du spelar spelet och du kan inte låta bli att tro att det är skräp. Du tycker att det är stinkande, repulsiv. Det finns mobben överallt, uppdrag är obelagda, städer är i grunden värdelösa utan att få grupper, och du uteområden så snabbt upp till nivå 50 att du inte får känsla för dem alls.

Det är frustrerande att komma tillbaka till ett spel som du brukade älska och ta reda på att det har blivit gutted som en försökslös fisk.

Den här staden brukade vara en questing hot spot. Nu är det tomt.

Problemklasserna

Tillbaka in prius, började du med en klass och valde sedan att gå på ett eller annat sätt i klassen när du nådde den lämpliga nivån. Du hade expansiva färdighets träd, ett val av vapentyper och den ödesdigra jobbyten som nämnts ovan.

Frågan är det här i Arcane Saga, en spelare ges alla tre klasserna på uppsatta nivåer och kan växla mellan dem. En på nivå 1, en på nivå 25 och den tredje på nivå 50.

Ovanstående låter inte dåligt, eller hur? Men anser att varje klass bara kan använda en vapen typ och ingen av dem kan utbyta färdigheter. Vad mer är varje klass är mycket specifikt menade för en viss roll. Till exempel:

Beriah klasser

  • Minstrel (Base class) - Användar fans och har måttliga offensiva färdigheter med MP-regenerering. Betydelse för solo PvE.
  • Bön (nivå 25+) - Använder lutar och har bara återställande färdigheter. De kan inte attackera på något sätt. Betydas för gruppspel.
  • Dansare (nivå 50+) - Användar fans med PvP-statistik och packar i stor utsträckning offensiva stavar. Betydande för PvP.

Klasserna och redskapen säger specifikt vad de är avsedda för, vilket betyder att det finns väldigt lite i vägen för att vinkla utrymme för anpassning. Den enda sanna anpassningen du ger din karaktär kommer från ditt redskap och de kombinationer du skapar. Combo-skapningssystemet är bra och en stor förbättring jämfört med originalet, men det här restriktiva klasssystemet förstöras nästan helt.

Det gamla klass- och träningssystemet möjliggjorde stor anpassning. Det är svårt att förstå varför Netmarble bestämde sig för att kasta den i facket, när prius skicklighetsträd var ett av de bästa jag någonsin haft nöjet att fundera över.

Den goda

Mitt i alla de dåliga som nämns ovan finns det fortfarande gott att hitta i Arcane Saga.

Som noteras i klassavsnittet är kombinationssystemet mycket trevligt. Spelare kan skapa en kombination av sex förmågor och tack på passiv för fem av dem. Den passiva listan är omfattande och omfattar helande, defensiva och offensiva behov.

Dessa kombinationer gör kampstrid, men det känns bara som ett slöseri när du behöver byta jobb och kan inte utnyttja den finjusterade skicklighetskombinationen som du spenderat en timme på.

Färdigheter topp, kombinationer mitt, passiv botten.

Det nya hantverkssystemet känner till din Animas hjälp är, jag erkänner, bättre än det tidigare systemet. Det är mycket lättare att komma in som du kan skapa var som helst på fältet, och växelskapet är trevligt och enkelt. Detta är en aspekt av spelet som definitivt förbättrats över sin tidigare inkarnation, men det ursäkta inte avsaknaden av Anima interaktion eller användbarhet.

Det finns så mycket potential här, men Netmarble behöver hitta mittpunkten mellan de gamla och nya systemen. Ett roligt stridsystem är bra och bra, men det är värdelöst utan några extra fluff och system.

Jag bryr mig inte om att vi inte bara fick Prius Online v. 2, men jag tänker på att det som har lagts är så bristfälligt och det som togs bort var så robust. Arcane Saga Ryktas att lanseras i juni, men om spelet släpper ut i staten är det nu det kommer inte att vara. Någonting behöver ändras här.