Varje hamn i en storm & kolon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Varje hamn i en storm & kolon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Spel
Varje hamn i en storm & kolon; Viewtiful Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Spel

Innehåll

Välkommen till "Alla hamnar i en storm", där vi diskuterar spel som är ett stort behov av en hamn för att påminna de nyare generationerna av vad de saknar.


Och de har saknat en hel del.

Utsökt Joe var det första spelet som utvecklats av Clover Studio, Capcom nuvarande dotterbolag - många av vilka anställda skulle fortsätta arbeta på utvecklaren Platinum Games.

De första två Utsökt Joe Spelet förblir unikt och väldigt underhållande för denna dag; och i det moderna videospelet landskapet har spel som dessa blivit mer populära på bara de senaste åren.

Att gå tillbaka till Platinum Games för ett ögonblick har deras speciella varumärke av intensivt stiliserat karaktärspel varit mycket framgångsrikt sen (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, etc).

Dessutom djävulen kanske gråter serien visade branschen år sedan att det finns en stark marknad för utmanande spel som betonar flashiga åtgärder.


Så varför ska vi lämna Utsökt Joe serier som ska glömmas bort?

Vi borde inte. Här är varför.

Kampen är till skillnad från alla andra spel där ute.

Kampen i Utsökt Joe är en utmärkt spännande och tankeväckande kombination av plattform, pussel och en massivt tillfredsställande beat-em-up.

Du börjar spelet med förmågan att dubbla hoppa, slå med en knapp, sparka med en annan, och det är det. Du kan också skaffa olika tekniker för att dra av med kombinationer av knappar genom att köpa uppgraderingar i butiken mellan nivåerna.

Detta gör det möjligt för spelare att prova olika spelstilar varje gång genom spelet, såväl som experiment med antingen att accelerera eller begränsa sin egen progression.

Men det som verkligen stjäl showen är VFX-krafterna.

Utsökt Joe visar en mästerlig förståelse av idén om speldesign som är lätt att förstå än mekaniskt djupt.

De Utsökt Joe spel har Joe att resa genom "Movieland" - och som sådan är de starkaste supermakterna av alla de speciella effekterna, vilket är vad VFX-krafterna är, och de tillåter Joe att bli en levande andningsaktivitetsfilmstjärna.


Inom en timmes spel har Joe förmågan att sakta ner tiden, snabba upp och zooma in kameran på sig själv. Genom att använda dessa krafter (som följer en unik typ av spellogik, alla egna) måste Joe ta på sig vågor och vågor av robotar och jätte djurbossar, alla klädda upp som cowboys, seductresses och ballerinas bland annat.

Utsökt Joe visar en mästerlig förståelse av idén om speldesign som är lätt att förstå än mekaniskt djupt.

Stansar och spark kommer att skicka mindre fiender som flyger i olika riktningar beroende på hur och var du slår dem med vad som rör sig. Detta möjliggör vidare strategi eftersom en fiende blir ett potentiellt sätt att förfoga över flera fiender, och spelaren blir medveten om betydelsen av rymdmedvetenhet samt rätt placering av sig själva bland fiender.

Kampen och många lag möjliggör en flödande upplevelse som utmanar och intellektuellt stimulerar spelaren samtidigt som den klarar av spelets kärnfilosofi att känna sig som en ostoppbar actionhjälte i en blockbusterfilm.

Kombinationen av amerikanska och japanska konststilar skapar en verkligt unik estetik.

Konstens stil Utsökt Joe serien som helhet inspirerades av en kombination av amerikanska tecknade böcker och japanska Tokusatsu (betyder "speciell filmning"; relaterar till saker som Godzilla eller Power Rangers).

Utsökt Joe använder ljuscellad skuggad grafik gör spelets bilder verkligen pop och användningen av 3D-modeller på ett skiftande 2,5D-plan med stationära sprites både i bakgrunden och förgrunden gör att spelet ser ut som inget annat spel som någonsin släpptes.

Medan konststilen är något jämförbar med saker som Vargen ibland oss eller Jojos bizarre äventyr, Vad med sina ljusa färger och tung skuggning finns det fortfarande inga andra spel med en stil som ganska liknar Utsökt Joe spel (i både grafik och gameplay).

Denna utmärkta konst skulle förbli konstant i serien, och detta är särskilt tydligt i karaktären och chefsdesignen från olika spel.

Charles den tredje från den första snygga Joe

Frost Tiger från Viewtiful Joe 2

Killer Händer från Viewy Joe: Dubbelproblem!

Och viktigast av allt; Spelets karaktärer och ton.

Joe är den typ av karaktär som förvirrande är ovanligt i videospel, trots hur perfekt det är för mediet han är. Han får inte vara väldigt smart, eller komplicerat skrivet, och hans ego kommer hela tiden i vägen för sin hjältemod; men det är det som gör Joe så speciell.

Joe är den sällsynta sorten av tecken i videospel dessa dagar - en karaktär som är glad att vara i ett videospel.

Joe är en karaktär som älskar att vara en hjälte. Inte bara någon hjälte heller, a superhjälte. Han älskar serietidningar, gamla otroliga filmer, och respekterar ingenting annat än den gammaldags hjälten som aldrig ger sig till de mörka sidans frestelser.

Joe ropar saker som "Låt oss rocka älskling, ja!" och "Yahoo!" när han hoppar runt och slår upp onda. Den enda sak som han har önskat hela sitt liv mer än någonting är att vara en riktig hjälte som hans idol Captain Blue, och nu har han exakt den möjligheten när hans hjälte skänker hans krafter till honom.

Det är bara riktigt trevligt varje gång och då att ha en spelar tecken vars tankar och handlingar speglar den typiska spelarens spel. Dessa tankar är: "Låt oss ha roligt!"

Den vackra uppfattar verkligen hela seriens filosofi.

Varje spel har en historia med en övergripande komedisk ton, med enstaka melodrama kastad genom att spelet faktiskt lyckas göra i allvarlig konflikt med verklig spänning, och dialogen är rakt ut ur lördag morgontecknad av dina drömmar.

Och det är allt en komplett spräng att spela.

Och sedan kom Sequel.

Uppföljaren, Viewtiful Joe 2, är i grunden mer av samma, och det är fortfarande bra! Det lade till nya VFX-krafter, nya och olika fordonssektioner, och en kampanj byggd med både Joe och Silvia tillsammans.

Att ha Silvia blev en spelbar karaktär med sina egna styrkor och svagheter var ett bra drag. Hon var också bra i det första spelet, även som en NPC såg du tre gånger - som hon var långt ifrån den typiska "damsel i nöd".

Hon bär glasögon, är en fysiskt tillgiven och romantisk person och är inte rädd för att berätta för Joe för att vara en idiot - samtidigt som han är en stödjande och omtänksam person som gillar att se Joe glad, förutom att vara en kompetent fighter på samma nivå som han.

En splittring av detta kräver dedikerad övning. Bravo, Silvia.

Så många nya saker kom ut ur hennes inklusion - nya drag och stridstycken delades mellan de två karaktärerna, mer komplexa och invecklade pussel som krävde användningen av dem båda, och kanske bäst av allt, publiken fick faktiskt se Joe och Silvia är ett par.

Nu är det som jag kallar ett maktpar.

Den andra delen lider mycket lite från en mildt högre tonvikt på pussel, liksom mindre innehåll som originalet, men som en uppföljning till en så bra utgångspunkt, lyckas det mer än en uppföljare.

Det är en äkta förälskelse att se dessa två faktiskt skådespelare som romantiska partners (om än bickering ones). Det leder till underbara ögonblick där de pratar chefer tillsammans, eller ringer ut varandras namn när de byter ut, eller säger till och med saker som "Okej, din tur honung" och "Går dem sexig!".

Det ger också plats för massor av komiska stunder där Silvia är helt fokuserad på uppgiften till hands, och Joe försöker bara ha roligt och hitch en rida i en fiende U.F.O, eller bli lurad av en uppenbar robotduplikat av sin egen flickvän.

Den andra delen lider mycket lite från en mildt högre tonvikt på pussel, liksom mindre innehåll som originalet, men som en uppföljning till en så bra utgångspunkt, lyckas det mer än en uppföljare.

Jag tror att IGN gjorde det ganska bra i sina "Top 100 Playstation 2-spel" när de sa: "Alla uppföljare borde vara så roliga".

I slutet av dagen kommer det ner till detta:

Utsökt Joe är ett spel och en serie som inte förtjänar att glömmas bort. Det är en indikation på olika tid i spel, när ljus och färgstark var normen och lämnar den och det är utmärkt kvalitet bakom det skulle vara en tragedi.

Det är också klart att Capcom fortfarande bryr sig om IP något.

Joe var med i Förundra vs Capcom 3 som en spelbar karaktär, såväl som Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars, och Joe och Silvia gjorde även en komo i Archie Comics Crossover-serien "Worlds Unite" bara förra året.

Vi närmar oss att få det rätt ... men vi är inte riktigt där än.

En ordentlig Utsökt Joe 3 (helst med Hideki Kamiya, Atsushi Inaba och Platinum Games vid roret) är definitivt något som både fans och nybörjare skulle få en stor kick ut av; Men om inget annat, förtjänar de två första spelen från Clover Studio att bli släppt igen.

Capcom behöver inte ens ge spelen en HD-samling av något slag (även om man skulle vara snäll).

Ett bra ställe att börja skulle vara att helt enkelt släppa om dessa spel så att de är enklare att hitta och spela - vilket också kan hjälpa Capcom att döma varumärket och kanske hjälpa dem att överväga att fortsätta serien (jag vet Jag skulle köpa det med pengar).

Så snälla Capcom, släpp igen Utsökt Joe och Utsökt Joe 2. Världen behöver spel som dessa med hjältar som han.

Vi säger det till dig Capcom; om du gör det här för oss. Snälla du.