Antigraviator Review - Ett snabbtävlingsspel som faller kort över extraordinärt

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Antigraviator Review - Ett snabbtävlingsspel som faller kort över extraordinärt - Spel
Antigraviator Review - Ett snabbtävlingsspel som faller kort över extraordinärt - Spel

Innehåll

Antigraviator, enkelt sagt, är ett tävlingsspel. Mer specifikt är det ett tävlingsspel som verkligen är riktigt snabbt. Du kommer att köra över en rad unika, futuristiska spår på nära supersoniska nivåer av hastighet.


Det finns uppenbarligen en marknad som längtar efter racingspel - titta bara på hur mycket efterfrågan det finns för en ny F-Zero spel. Men bara för att ett tävlingsspel är tillräckligt snabbt betyder inte automatiskt att det är bra.

Bara hur bra gör det Antigraviator mäta som ett snabbt racing spel? Låt oss ta reda på.

Racing Mechanics of Antigraviator

En viktig del av ett bra racerspel har grunden för solid mekanik som håller loppet på gång och låter spelaren förbättra sig med viss tid och skicklighet. Mekanikerna som finns här är intressanta och onormala, men jag vågar säga att de är roliga när du får ett handtag på dem.

Det finns styrning och acceleration, precis som i något annat racingspel. Då har du en luftbroms som du kan använda för att drifta och vrida hörn lite lättare. Utöver det kan du utföra Barrel Rolls som är bra för att dämpa fällor eller ramming motståndare i spårets sida.


Medan du kör över spåret kommer du att stöta på Boostpads som dramatiskt ökar din hastighet en kort stund om du kör över dem. Du kommer också att stöta på glödande apelsinceller som du kan hämta upp och använda för att ge dig själv en på-plats Boost eller ens aktivera Fällor längs spåret.

Det underbara genomförandet av Boosting ensam gör det här ett ganska roligt tävlingsspel. Eftersom det inte finns någon hastighetsbegränsning, finner du så småningom att du själv kommer att gå snabbare, vilket blir extremt tillfredsställande om du lyckas hålla dig på spåret.

Men då finns fällor. Trap mekaniker är något som jag fortfarande är ganska osäker på. Å ena sidan är det ett intressant sätt att störa andra spelare och ge dig själv överhanden, mycket som föremål från Mario Kart. Användningen är emellertid något begränsad.


Det finns inget sätt att samla ett fäll och hålla fast vid det för senare användning. I stället kan du bara använda ett mycket specifikt fälla när du skickar en väldigt specifik vägpunkt på spåret. Det betyder att fällor som är tillgängliga att använda vid varje tillfälle helt och hållet beror på spåret du kollar på och din position i den.

Dessutom kan det bara vara en förekomst av ett Trap aktivt på banan vid en viss tidpunkt. Detta innebär att om någon annan racer bestämmer sig för att aktivera fällan före dig, är det inte möjligt att aktivera fällan. Att inte aktivera Trap själv är inte världens ände, men skyddet du får för att utlösa ett Trap kan vara otroligt användbart för att navigera genom kaoset.

Allt-i-allt är racingmekanikerna ganska soliga. Det här spelet vet hur man hanterar hastigheten, och det hanterar det bra. Fällorna är lite oddmekaniker, men de bringar inte nödvändigtvis min njutning av spelet heller.

Nu när vi vet att mekanikerna mäter, hur går spåren?

Är de futuristiska spåren av Antigraviator Värt att köra på?

Det finns totalt fem olika världar med tre spår varje, komplett med en omvänd version av varje spår. Höger ut ur porten är detta ett ganska anständigt antal spår för ett nytt racingspel. Men kvantitet betyder inte alltid kvalitet.

Varje spår är otroligt vackert. Det är självklart att den visuella utformningen av detta spel är en välsignelse. De olika världarna är alla ett spektakel att se, även om de är baserade på typ av generiska videospel.

Spåren är också väl utformade. De är inte så galen eller för milda, Boost Pads och cell pickups är väl placerade ut och det är inte så svårt att räkna ut dina kommande varv.

Om en viktig sväng inte är specifikt markerad med pilar och vägskyltar, är den åtminstone tydligt synlig för en sträcka av spåret. Ibland känns det som att du inte har mycket tid att reagera på varv, men det är bara risken att du tar racing med snabbare och snabbare hastigheter.

Totalt tycker jag att spåren är relativt väl utformade. Ingen av dem stod verkligen ut för mig som oerhört roligt att spela, men ingen stod egentligen lika bra ut. Det var enkelt ganska bra hela vägen.

Så det är trevligt att tävlingsmekanikerna och spåren är upp till par, men vad sägs om spellägen och funktionerna?

Spellägen och funktioner i Antigraviator

För att komma på tävlingsbanan kan du antingen ta på kampanjen, skapa en anpassad snabbavdelning för att spela splittscreen med dina vänner eller träna kurser eller gå online för att spela mot dina vänner eller ansikte mot leaderboard i rankat.

Medan resten av spellägena är ganska självförklarande, beräknas kampanjen utvidgas. När allt kommer omkring är det brödet och smöret av din singelspelareupplevelse med spelet. Och allt-i-allt, det är ganska vanligt pris.

Du tävlar mot processorer på fyra spår för att se vem som kommer ut på toppen. Om du får 1: a plats totalt, tjänar du en massa poäng och låser upp nästa kampanjförbund. Om du får 2: a eller 3: e plats, tjänar du fortfarande en anständig mängd krediter, men du får inget annat. Om du hamnar på något lägre än det, tjänar du ingenting och förlorar i huvudsak de krediter du betalat för att komma in i ligan i första hand.

Dessa krediter är viktiga eftersom de är vana vid att köpa nya delar till ditt fordon i Hangar. Det finns inte många olika typer av delar att välja på, men hur de ändrar bilens statistik är ganska avsiktligt. I det här fallet skulle jag säga att mindre är mer för att för många alternativ skulle förmodligen bara bog ner fordonskonfiguration. Du tittar bara på tre huvudstatistik, det vill säga Acceleration, Handling och Storage för de celler du plockar upp på banan.

I Hangar kan du också anpassa ditt fordon dekal och färger för att göra det verkligen ditt eget. Låst dekaler kan låsas upp helt enkelt genom att spela spelet. det finns inga mikrotransaktioner i sikte.

Racing Modes

När du faktiskt befinner dig på racerbanan finns det några olika racinglägen du kan smida in. Single är standard 3-varvslopp som vi alla kommer att lära känna och älska. Deathrace är ett speciellt läge där du har ett liv, och målet är att överleva så länge som möjligt. Nedräkningen är ett häftigt läge där du tävlar mot klockan för att nå nästa kontrollpunkt innan timern löper ut.

Allt spelat med, det här spelet har en anständig samling innehåll. Men är det i slutändan värt pengarna?

Bedömning - Bra, men inte bra

Antigraviator lyckas med vad det står att göra, men det utmärker sig inte på det. För många som letar efter ett snabbt racing spel är det gott nog. Medan min tid med spelet inte var särskilt minnesvärd, hade jag fortfarande kul att spela det, och det är det som räknas i slutet.

Om ett snabbt racing spel är något du är på marknaden för, då kanske detta bara är det du letar efter. Om du vill komma in i snabbare racing spel är det här en bra bra plats att börja!

Antigraviator finns tillgänglig den 6 juni på Steam och kommer senare till Xbox One och PlayStation 4.

Obs: Granskningsversion av utgivaren.

Vår betyg 7 Antigraviator är ett spännande, snabbt racing spel med snäva kontroller och konsekvent fina spår, men det saknar lite charm. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder