Anthem Review & colon; En stenig start som visar potential

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Anthem Review & colon; En stenig start som visar potential - Spel
Anthem Review & colon; En stenig start som visar potential - Spel

Innehåll

Hymn, BioWares senaste live service spel, tillåter spelare att styra stora mech kostymer, kallad Javelins, genom en vacker och livlig värld. Om denna idé är spännande för dig är det värt att veta att det blir ännu bättre när det kommer till liv och du går aktivt igenom den nya titeln.


Det finns faktiskt flera saker som Hymn verkligen gör rätt, men det finns också ett antal obestridliga problem med spelet. Även om några av dessa problem kan lösas av det mycket lovande efter lanseringen innehåll som har uppenbarats, har de också orsakat titeln att ha en grov start ända sedan den lanserades i tidig åtkomst.

I denna översyn kommer jag att lägga ut båda sidorna av Hymn: dess stora aspekter samt dess centrala frågor. I slutändan bör detta hjälpa dig att bestämma om Hymn är ett spel värt att nå, vänta på eller gå vidare helt och hållet.

Vad jag gillade

Utforskning och bekämpning

Utforskning och strid är överlägset de bästa delarna av Hymn.


Att utforska spelets värld uppnås genom att flyga genom det i en Javelin, och flygmekaniker är extremt bra gjort. Att gå i luften känns fortfarande bra varje gång jag startar ett uppdrag, vilket enligt min mening säger mycket efter över 130 timmars speltid. Det är även roligt att bara vandra runt och se världen i Freeplay på grund av Hymnutmärkt flygning.

Jag älskar också spelets kamp - så mycket att jag ibland bara vandrar runt i Freeplay och letar efter folk att slåss. Javelin överhettningsmekaniker bidrar också till spänningen, eftersom det hindrar dig från att kunna flyga oändligt. Istället måste du aktivt planera hur du ska slåss i, eller fly från, alla fientliga möten.

Sammantaget måste du enkelt styra en Javelin för att verkligen förstå hur bra det känns att slåss och flyga i ett. Om jag var betyg Hymn enbart på dessa aspekter skulle det vara en 9 eller 10.


Anpassning av Javelin Play Style

En annan sak Hymn verkligen naglar är hur olika var och en av javelinerna känner. De fungerar som sina egna unika klasser och erbjuder spelarna en rad spelupplevelser.

Spelare som vill sväva över slagfältet och regna ner elementär förstörelse kan göra det med Storm Javelin, och Interceptor täcker de som vill använda snabba attacker och smidiga rörelser för att komma nära och personliga med fienden. Om du föredrar att tanka, skydda ditt lag och orsaka inget annat än förstörelse, Colossus är picken, och Ranger ger dig den klassiska soldatupplevelsen och får dig att känna att du spelar som Iron Man.

Det är bara början men eftersom varje Javelin också har en mängd färdigheter som kan kombineras för att skapa många olika byggnader. När du går vidare Hymn, blir det mycket tillfredsställande att hitta olika förmågor och passiva effekter för att skapa unika byggnader runtom. Faktum är att de flesta av varför jag tycker om spelet, och har spelat det så mycket, är av den anledningen.

Guns

Vapenna i Hymn förtjänar sin egen sektion, eftersom jag var helt blåst bort efter att ha slagit nivå 30 och ber om att få mästerverksvapen. Dessa höga sällsynthetsposter ger speciella, unika bonusar för varje vapen, komponent eller växellåda. För vapen förändras det från att vara genomsnittliga till fantastiska, och jag började använda vapen mycket när jag började få mästerverk.

Dessutom finns det gott om fina effekter som kan användas av vapen. Detta inkluderar elementära statuser, kombinationsdetoneringar, blixtnedslag och mer.

Jag tycker också att de flesta av pistolerna verkligen känner sig bra att skjuta. Jag vet att vissa människor kan vara oense, men det är alla personliga preferenser.

Vad jag inte gillade

Det finns några saker i Hymn Det borde absolut inte ha gjort det till release versionen av spelet. Jag ska gå över de här och några mindre irritationer.

Ingen statskärm eller förmåga att titta på utrustning i strid

Hymn är ett loot spel där den främsta källa till roligt blir snygga objektdroppar, kontrollerar vilka bonusar som finns på dem och ser hur de ändrar din statistik övergripande. Det här är dock lite svårt att göra, eftersom det inte finns någon skärm som beskriver en spelares statistik efter alla bonuseffekter tillämpas.

Det finns också ingen förklaring till vad någon statistik betyder. Medan vissa är lätta att bestämma är andra inte, och spelet behöver verkligen förklara var och en av dem i detalj.

Dessutom kan spelarna bara titta på deras redskap på smeden, där lastningar väljs och Javelins anpassas, vilket är en riktig skam. Jag mår bra med att inte kunna byta ut växel, men jag borde inte behöva göra ett kalkylblad och Word-dokument när jag testar nya mallar.

Brutna kontrakt

Kontrakt är ett sätt att tjäna pengar i Hymn, och ibland bryter dessa uppdrag. Det blir lite av ett pass eftersom de är ett slumpmässigt sortiment av platser och händelser, och du kan helt enkelt få en konfiguration som inte fungerar.

Den goda nyheten är att efter senare förändringar har jag inte stött på nästan lika många brutna Kontrakt, men det finns fortfarande några. Detta ger lite hopp till tanken att BioWare så småningom kommer att fixa de flesta, om inte alla, de brutna.

Ljus på innehåll och löv

Personligen har jag fortfarande roligt med Hymn, och det finns gott om redskap som jag fortfarande kan få. Innehållet och lösen som är tillgängligt vid skrivningstillfället är dock något lågt.

Till exempel, att fullborda Strongholds, multiplayer-uppdrag, är ett bra sätt att odla för loot, men det finns för närvarande bara tre. Det finns också ingen nytta för att köra ett Stronghold över en annan, så de flesta människor går helt enkelt på Tyrant Mine, vilket är det snabbaste och enklaste. Som ett resultat blir många spelare trött på Stronghold ganska snabbt.

Med hänsyn till loot är mängden objekt som för närvarande finns bra med mig, och det kommer att bli mer tillagt i framtiden. Emellertid är droppfrekvensen för saker med hög raritet, som legendarier och mästerverk, ganska låg.

Enkelt, mästerverk misslyckas inte tillräckligt. Detta är särskilt sant eftersom bonusen på dessa artiklar är helt slumpmässiga, vilket innebär att det finns ett betydande gap i deras kvalitet. Om legendarier är det sanna slutspelet i alla fall (jag har bara fått en under hela min tid att spela), Hymn borde vara mer generös med masterwork droppar.

Slutlig dom

Fördelar:

  • Fantastiskt stridsystem
  • Roliga förmågor och vapen
  • Vacker värld

Nackdelar:

  • Ljus på innehållet
  • Ingen statskärm eller beskrivning
  • Inte tillräckligt med löjedroppar

Det har redan ändrats till Hymn som förbättrar några av de ovan angivna problemen, till exempel löjedroppar och tethering-systemet som är ansvarigt för brutna kontrakt. Det här är tröstande, eftersom det visar att BioWare lyssnar och kommer att ta sig till de allvarliga problem som för närvarande plågar spelet.

Det övergripande spelet är roligt, även med problemen, och jag tror att folk inte ska avfärda det ännu. När det gäller huruvida du borde köpa spelet just nu skulle jag säga att det beror på hur ofta du planerar att spela.

Om du spelar oavsiktligt, spenderar du en begränsad tid med spelet varje vecka, kommer du förmodligen att njuta av vad den för närvarande har att erbjuda, och det kommer mer att läggas över tiden. Men om du vill dyka djupare, är det bättre att vänta en månad eller två för innehållsuppdateringar och hoppa sedan in i spelet för en mycket bättre upplevelse.

Vår betyg 7 Biowares nya live-tjänste-skytt, Anthem, kan vara avstängd, men kärnans spel är fortfarande fantastisk, och det finns definitivt hopp om framtiden. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder