Andromeda & colon; en intressant 8-bitars ta Metroidvania-genren

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Andromeda & colon; en intressant 8-bitars ta Metroidvania-genren - Spel
Andromeda & colon; en intressant 8-bitars ta Metroidvania-genren - Spel

Innehåll

Metroid har fått en dålig rap på sistone. Efter katastrofen var det Övrigt M, och den dåliga pressen Federation Force har fått det kommer inte som någon överraskning att alla ser till att kontanter in på tomrummet Metroid har lämnat efter sig. Det var därför när jag såg Andromeda's Metroid-liknande titel skärm, blev jag nästan omedelbart avstängd av utsikterna till annan Metroid wannabe.


Vad jag hittade istället var faktiskt ganska intressant ...

Andromeda: Det finns ingen Gud upp här

Låt oss möta det: affischkonsten för Andromeda - Det finns ingen Gud upp här ser ut som en Metroid affisch. Det ser faktiskt nästan identiskt ut med Super Metroid centerfold från Nintendo Power Issue 57. Som sådan kom jag utrustad med den typiska cynicism jag tar med till vilket klonspel jag hittar. Dock, Andromeda lovar något väldigt annorlunda än vad jag hittat tidigare.

Medan många utvecklare av sent har försökt att uppfinna eller återskapa kärnan i Metroid, Andromeda gör något annat. På ett sätt har utvecklarna av detta Kickstarter-projekt mer gemensamt med en 3-i-1 "Value Cartridge" än något annat spel jag har sett. Anledningen till att jag säger detta beror på att Andromeda är ett 3-delt spel.


I Andromeda du har 3 speltyper: planetutforskning, stjärnresor och galaxundersökning.

Planetary Exploration

Planets utforskningsdel av spelet är väldigt mycket Metroidvania-stilspelet som jag förväntade mig vid att se titelkortet. Du har din standardplattform, prospektering, monster-dödande, bosskämpar och så vidare. Allt detta är inte helt nytt med någon definition. Vad jag tyckte intressant om Andromeda, var dock valet av vapen.

Dubbade "DNA-vapnet", Andromedas huvudperson kan absorbera DNA av besegrade fiender för att kunna utnyttja nya vapentyper. Även om detta kan tyckas helt unikt för vissa spelare delar det faktiskt egenskaper med a Kirby spel - Kirby och Crystal Shards att vara precis.


Personligen har jag väntat på ett spel att försöka använda denna mekaniker igen. Medan Kirby och Crystal Shards var knappast det bästa spelet i världen, intresserade konceptet att kombinera klassiska förmågor att komma med nya vapen alltid mig. Användningen av förmågan var dock bortkastad i det gamla N64-spelet eftersom det gjorde lite mer än att ge nya sätt att döda fiender.

I Andromeda, dessa kombination förmågor faktiskt tjänar en viktig funktion: besegra chefer och lösa pussel. Om man antar att utvecklarna vet hur man döljer hemligheter som kommer att kräva återvändande till en gammal plats med nya förmågor i släp, kan möjligheterna vara nära oändliga för att skapa pussel. Med tanke på deras demonstration av förmåga kombinationer i spelet tycker jag att detta är ett säkert antagande.

Självklart, alla de klassiska Metroid Uppgraderingar är också här. Vi har olika miljöskyddsvapen (ovan), en jetpackuppgradering, och jag är säker på att fler kommer att komma i framtiden när spelet går längre in i utvecklingen.

Star Travels

Huvudpersonen i Andromeda - Max Weaver - har ett rymdskepp som heter ATILA-1, ungefär som Samus har sitt eget rymdskepp i Metroid. Men till skillnad från Samus kommer Max Weaver faktiskt att använda sitt rymdskepp för både resa och strid i Andromeda.

Dessa delar av spelet som kallas "Star Travels" kommer att få spelaren att navigera i farliga rymdslag och fängelsehålor. Dessa kommer typiskt att bestå av bullet-helvete som sektioner som sätter spelarens förmåga att testa. Tack och lov är fartyget anpassningsbart för att hjälpa jämna mellanrum när spelaren går vidare i spelet.

Bullet helvete ... självklart måste det vara kula helvete, gör det inte!

Galaxy Investigation

Det minsta av de smidigt namngivna speluppdelningarna, "The Galaxy Investigation", innebär att man skickar prober över solsystemet i spelet för att slutföra spelets huvuduppgift: utforska Andromeda-galaxen.

Galaxy Undersökningen är överlägset den minst intressanta delen av spelet, åtminstone ytligt. Mycket liten information har lämnats om denna del av spelet på Kickstarter-sidan, och så av bilderna ensamma kan vi bara anta att det skulle likna den ofta förbisedda FrontierNav-delen av Xenoblade Chronicles X.

Gilla vad du ser hittills?

Andromeda - Det finns ingen Gud upp här driver för närvarande en Kickstarter-finansieringskampanj. Målet är att höja 30 000 euro, varav endast 4 145 euro har höjts från publiceringen av denna artikel. Om du vill hjälpa utvecklarna eller om du vill lära dig mer om spelet kan du hoppa över till deras Kickstarter här. Annars kan du kolla in hur mycket som har ställts så länge genom att titta på widgeten till höger.

I båda fallen lycka till Andromeda team. Det verkar vara ett intressant koncept, men bara tiden kommer att berätta om kampanjen eller slutprodukten kommer att lyckas.