Igår avbröt Blizzard sin kommande MMO titan efter sju år i utveckling. Den verkliga chocken kan dock vara hur mycket pengar Blizzard kommer att förlora vid uppsägningen, enligt branschanalytiker.
Oberoende analytiker Billy Pidgeon uppskattar att "utvecklingskostnader för Titan kan ha uppgått till tiotals miljoner, kanske 50 miljoner dollar eller mer." Wedbush Securities-analytiker och tidigare Pach Attack-värd Michael Pachter uppskattar en ännu större förlust.
"Min gissning är 100-200 personer på $ 100 000 per år, så $ 70 - 140 miljoner sjunkna kostnader. Det är ganska ledsen att det tog så lång tid att ta reda på hur dåligt spelet var. Jag förväntar mig att de ska gå tillbaka till ritbordet."
DFC Intelligence David Cole föreslår att orsaken till att Blizzard tog på kontakten titan berodde på hur mycket marknaden har förändrats under de senaste sju åren.
"De insåg att om inte en stor MMO är otroligt otroligt, kommer den inte att fungera på dagens marknad där den konkurrerar mot en massa billiga alternativ. Om de kände att det bara inte kom fram till den punkten är meningsfullt att skära dina förluster. "
Det är vettigt att ett stort projekt som Titan skulle ha problem med att få en vinst när MMOs får de flesta av sina pengar från sekundära inköp som DLC. Spendera så mycket på (antagligen) basspelet skulle starta en MMO med betydande skuld som DLC bara inte kommer att täcka.
Lyckligtvis för Blizzard har de över 4 miljarder dollar på sidan för att täcka titanannullering. Det gör inte heller ont för att deras digitala samlarbara kortspel Hearthstone raker in kvartals ett resultat på cirka 481 miljoner dollar. Jag tror att de kommer att bli bra.