En intervju med de kreativa känslorna bakom Half-Life & Colon; En plats i väst

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
En intervju med de kreativa känslorna bakom Half-Life & Colon; En plats i väst - Spel
En intervju med de kreativa känslorna bakom Half-Life & Colon; En plats i väst - Spel

Halveringstid är en spelserie som är känd och älskad av många; den enorma populariteten hos det ursprungliga spelet har gjort Valve vad det är idag. Även 2008 hade de olika delarna i serien sålt knappt 18,4 miljoner enheter; den försäljning som serien måste ha uppnått nu måste vara astronomisk. Det är den invecklade världen, intressanta tecken och olika berättande möjligheter som dragit fans tillbaka till franchisen gång på gång. Tyvärr har det inte varit en tredje avgift för att mätta längtan efter mer innehåll och det 10-åriga klyftan från frisläppandet av Halva livet 2 kan föreslå att det aldrig kommer att bli. Lyckligtvis har mod och serietidsköpare Ross Gardner och Micheal Pelletier köpt liv tillbaka i serien med sin episodiska serietidning Half-Life: En plats i väst.


Half-Life: En plats i väst är inställd mellan händelserna i Halveringstid och Halva livet 2 på främmande ockuperad jord, och det följer tre karaktärer som alla är drabbade av en avskedad amerikansk stad som heter New Franklin. Huvudpersonerna söker efter en grupp av saknade barn när de snubblar över en frivillig frivillig retinue som försöker återkräva sitt land. En enkel vridning av ödet förbinder fighters med de saknade barnen, och sagan utvecklas därifrån.

Komikerna har fått höjningar av beröm från fans, eftersom komikerna stannar sant mot atmosfären och innehållet i spelen samtidigt som man berättar en helt annan historia. Den överväldigande framgången av Half-Life: En plats i väst har varit otroligt oförutsedd, men det är en spännande framtid för både fans och de som är involverade i projektet. På GameSkinny har vi fått tillgång till de briljanta sinnen bakom komiken och deras inre tankar om deras underbara skapelse.


GameSkinny: Vilka är dina bakgrunder, och hur har det gjort det möjligt för dig att skapa komiken?

Ross Gardner & Micheal Pelletier: Våra bakgrunder är sorts överallt. Att göra en komisk är något vi hade velat göra under en mycket lång, lång tid.

Det har varit en fantastisk lärande erfarenhet, och jag är inte säker på att det finns mycket som verkligen kan förbereda dig för det.

GS: Vad inspirerade dig att skapa komiken?

RG & MP: Vi var inspirerade av både det bisarra science-fiction universet Valve skapat och vår kärlek till serier ... Vi ville berätta en historia utanför spelets gränser och presentera nya perspektiv på den traditionella Halveringstid arketyper.

GS: Vad fick dig att uttrycka det i komisk form?


RG & MP: När vi utvecklade vår historia hittade vi Halveringstid lånade sig självt till komiska bokmediet och vad vi förutsåg, vad vi än tänkt oss kunde göra. Den stora bilden av Halveringstid var öppen för oss och En plats i väst presenterade en möjlighet att presentera det på fräscha och spännande sätt. Förhoppningsvis har vi gjort det.

GS: Komiket har blivit rostat av många som att kunna fånga Halveringstid universum till fullo. Vad tycker du att du skapade en historia som är så sann mot det ursprungliga innehållet?

RG & MP: Vi har mer fokus på vara sant mot teman snarare än några faktiska händelser, och jag tycker att resonans med våra läsare. Jag tycker att nyckeln till att få det att känna sig sant för världen handlar inte om att fånga händelserna från tidigare värderingar, utan att fånga hur de stunderna fick dig att känna.

GS: Även om det inte är en egenskap av Valve, har komiken varit en otrolig framgång hittills och fortsätter att växa. Vad tycker du om att dra människor till komiken?

RG & MP: [Vi har] gått bort från spelets huvudsakliga berättelse att fokusera på olika aspekter av det ... Jag tror att anledningen till att människor är intresserade av det är samma anledning att vi drogs till att skapa den. Halveringstid presenterar en enorm och fascinerande värld och utforskar små aspekter av den.

GS: Var ser du serietidningen? Kan du tänka på framtiden och riktningen du vill ta seriet?

RG & MP: Vi har planerat totalt 13 kapitel, vars sista kommer att göra berättelsen till en slutgiltig slutsats. Historien planerades från början till slut innan vi började producera i det första kapitlet, så vi har alltid känt vår slutpunkt, även om vissa bågar och plottbitar har nödvändigtvis tagit olika former längs vägen. Vårt huvudsyfte är bara att fortsätta att bli bättre på den här serietidningen. Vi har aldrig gjort någonting så här tidigare, och vi lär oss så mycket med varje efterföljande kapitel. Från där vi sitter finns det ett tydligt upptag i kvalitet med varje utgåva, och vi vill fortsätta på den banan.


Half-Life: En plats i väst är verkligen en magnifik komiker som fångar kärnan i serien perfekt. Om du inte har redan, kolla in det första kapitlet här. Det är helt gratis, och efterföljande episoder är bara $ 1,99. Om du vill ha mer information om projektet, kan du också besöka Half-Life: En plats i väst hemsida.

Är du intresserad av att läsa komiken? Vad har du tänkt på så länge om du redan har? Låt oss veta dina tankar i kommentarerna nedan!