En kväll med Decoy Games och Swimsanity

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
En kväll med Decoy Games och Swimsanity - Spel
En kväll med Decoy Games och Swimsanity - Spel

Innehåll

Det är klockan 6 på fredagen den 2 maj. På en timme kommer killarna från Decoy Games att stanna vid mitt hus för att visa upp sitt spel; Swimsanity. Jag går fram och tillbaka i mitt vardagsrum och försöker mitt bästa att förbereda mig mentalt för denna nya upplevelse. Det är inte varje dag du ber en indieutvecklare att umgås i ditt hem. De flesta intervjuer äger rum i utvecklingsstudior eller spelkonventioner, inte i ett hus i ranchstil i förorterna i Massachusetts.


Jag antar att jag ville ha den här intervjun mer intim; mer personligt. Det är alltför lätt att oskärpa erfarenheterna från en intervju till den andra i en spelkonvention.

Vem är Decoy Games?

Med ingen tidigare erfarenhet av spelutveckling använde bröder Ahmed och Khalil sin djupa passion för videospel och deras nära gränslösa fantasi för att bygga Team Decoy. För dem var det bara naturligt att deras vänliga vän, Chris Venne, gick med i dem på deras uppdrag. Tillsammans bildade de tre officiellt Decoy Games 2010, och Swimsanity kom strax efter.

Vad är Swimsanity?

Swimsanity är en 4-spelare underwater brawler, och ja det kommer att stödja lokala och online multiplayer. Du tar rollen som en Mooba, som är en vattenkämpe utrustad med en avancerad arsenal av vapen och förmågor. Förmågor som; uppkalla en haj för att sluka dina fiender, eller stunna varje fiende på skärmen och förmågan att teleportera.


Det finns två stora spelningslägen i Swimsanity: Alliansen och Defiance.

Alliansen har sätt som överlevnad, där du måste arbeta tillsammans med dina lagkamrater i att besegra oändliga vågor av hårdare och hårdare fiender. Det finns också Chase-läge, där alla spelare måste utrota ett gigantiskt havsdjur på ett enda liv, samtidigt som man undviker hinder och besegrar fiender.

Andra Allianslägen inkluderar:

  • Escort paketet
  • Torn försvar
  • Besegra det bästa

Defiance är för dem som gillar något bra gammaldags PVP. Med lägen som Last Mooba Standing, där varje spelare har 5 liv, och det sista målet Mooba eller Mooba vinner. Det finns också Damu Rush, vilket är en fånga flaggformat läge där varje spelare måste försöka fånga så många Damu Orbs och ta dem tillbaka till sin bas som möjligt. Var bara försiktig när du håller Damu Orb, om du blir skott medan du håller den kommer du att släppa den.


Intervjun

Min hund börjar bark hysteriskt - som hon alltid gör med någon ny in i huset - som Chris, Khalil och Ahmed går igenom dörröppningen. Vid denna tidpunkt är jag fortfarande väldigt nervös, osäker på hur sakerna kommer att spela ut, men jag är också upphetsad för den här nya upplevelsen. Efter en 40 minuters demo och förklaring av alla lägen och funktioner i Swimsanity, vi alla migrerar in i köket för lite mat, och vad de berättade för mig har inspirerat mig på flera sätt än en.

I den här uppriktiga intervjun berättade Chris, Khalil och Ahmed, hur de startade Decoy Games, svårigheterna att skapa ett spel medan de arbetar 40 timmar i veckan, och den rena passion som strömmar djupt in i sina ådror.

  • Del 1: Story Of Decoy Games
  • Del 2: Jämförelser, Indiesamfundet och utgivare. * Ursäkta katten *
  • Del 3: Spelmotorer, begränsningar av maskinvara och den väloljade maskinen.
  • Swimsanity Kickstarter Page

Ser tillbaka på erfarenheten jag hade med Decoy Games, känner jag att det var en stor framgång. Jag ser fram emot att se vilka andra utvecklare jag kan få tillbringa en kväll med i ett personligt och öppet utrymme. Jag önskar bara det bästa för Khalil, Ahmed och Chris i sina videospelsträvanden.

Swimsanity är planerad för en tidig 2015-release på PS4, PS3, PS Vita och Steam. Om de uppfyller sina sträcksmål, då Swimsanity kommer också att släppas på Xbox One och Wii U.

En spelbar demo för spelet finns nu på Decoy Games officiella hemsida.