Amnesia & colon; The Dark Descent Review - En bra överlevnadskräck med brister

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Amnesia & colon; The Dark Descent Review - En bra överlevnadskräck med brister - Spel
Amnesia & colon; The Dark Descent Review - En bra överlevnadskräck med brister - Spel

Innehåll

Du vaknar i en fuktig dyster korridor av ett slott. Du har inga minnen, annat än ditt namn (Daniel) och var du är från (Mayfair). Du börjar följa ett spår av vätska som ligger på golvet där du hittar en skrivelse och lämnat dig själv innan du tar en amnesi-potion. När du dyker upp i djupet av Brennenburg Castle, börjar du att sammanfoga vad som hände och visat sig ha din hämnd.


Inte en historia för de svaga hjärtan

Historien om Amnesi: Den mörka nedstigningen verkar ganska enkelt först, men när den fortskrider, bygger den långsamt in i något mycket mer komplicerat. Ju djupare du går in i Brennenburg Castle, desto mörkare och mer grymt blir historien i strålande takt.

När du reser genom slottet får du audiobackbacks av skrämmande händelser som har ägt rum där. Du hör de tecken som pratar och alla de hemska ljuden som hade uppstått just nu. Flashbackarna i början är relativt tämja, men när du utvecklas blir du mörkare och mer syndig.

Det bästa med hur historien är skrivet är att den inte direkt visar dig de skrämmande saker som har hänt i slottet. Istället ger det dig tillräckligt visuellt bevis på efterkänslan och hörbar representation att ditt eget sinne börjar skapa bilder av vad som hände - och det är säkert på ett värdigt sätt på nästan alla sätt. Fantasin skapar scener som är mer grymma än utvecklarna troligen kunde ha tänkt.


Berättelsen gör verkligen ett briljant jobb för att ge dig ut, vilket ger dig frossa och gör dig verkligen obekväm med det du upplever, men det är inte utan sina brister. Det finns tre olika slutspel på spelet beroende på hur du hanterar det slutliga rummet. Tyvärr, oavsett vilken slut du får, står du kvar med många obesvarade frågor. Alla änden är mycket otillfredsställande.

Bästa matchens slut är den största frågan om allt och gör inget för att svara på det, vilket ger spelaren en brist på full nedläggning.

Jag blev chockad över att spelet slutade som det gjorde. Jag kände att historien verkligen började nå toppen och alla mina frågor skulle börja besvaras. Men då slutade det bara och lät mig skrapa huvudet och försöka förstå vad som just hade hänt.

Bästa matchens slut är den största frågan om allt och gör inget för att svara på det, vilket ger spelaren en brist på full nedläggning.


Det ger för mycket för snart

Det förnekar det inte Amnesi har några briljant läskiga och mycket intensiva stunder, men de är få. Vilka få som finns får läggas i spel på en gång tidigt i spelet. Enkelt är den bästa delen av spelet (och en av de mest intensiva ögonblicken i videospelhistoria) det osynliga källarmonsteret.

Du kan inte se varelsen, men du kan se dess rörelser i vattnet nedan när du navigerar i området genom att hoppa från kasse till kasse och använda lik för att distrahera det. I slutet av detta scenario måste du navigera ett antal korridorer med varelsen som följer dig, och det enda som saktar ner är att stänga dörrarna bakom dig.

Utan tvekan var det en av de största adrenalinfyllda stunderna jag någonsin haft i ett videospel. Mina händer skakade, mitt hjärta var pounding, jag svettade, och jag kunde inte få nog av det. Jag var upphetsad; Jag var ivrig; Jag ville ha mer Jag längtade efter det; Jag behövde det. Men jag fick aldrig det.

Trots att det finns stunder i hela spelet där du måste smyga runt monster eller springa och gömma dem, var det inte detsamma. Alla spelare måste göra är att hitta ett rum, stäng dörren och göm i ett mörkt hörn tills de är säkra.

Den första instansen av detta kan vara lite skrämmande, men efter varje möte blir det bara vanligare och tråkigt. Lyckligtvis sker det inte alltför ofta.

Jag önskar att de hade genomfört fler stunder som det osynliga monsteret, eller åtminstone sätter det vid en senare tidpunkt i spelet så vi hade något att se fram emot.

Solid överlevnadskräckspel, men saknar komplexa pussel

Amnesi har säkert några bra idéer och använder belysning och atmosfär till dess fördel. De mörka, dumma korridorerna i det gamla slottet, med din enda ljuskälla som din oljelampa och ljusspänning med tinderboxar, är helt enkelt underbart.

Du måste välja noggrant när du ska använda tindlådorna och se till att du inte överanvänd dem. Detsamma gäller användningen av din oljelampa, eftersom båda är begränsade i utbudet. Du kan inte heller tända området för mycket, för det kommer att lämna färre områden för att du gömmer dig från de monstrositeter som bor i slottet.

Sanity mekaniker är också ett bra tillägg, men det påverkar inte så mycket övergripande. Ju mer sanity du förlorar genom att stå i mörkret, se monster eller uppleva skrämmande saker, desto svårare är det att kontrollera karaktären. Om det blir tillräckligt lågt kan karaktären kollapsa tillfälligt, men chansen att detta händer är extremt lågt. Den enda gången karaktären kollapsade för mig var när jag rusade saker lite på mitt andra playthrough. Spelar mer försiktigt som du skulle på din första gång, det kommer förmodligen inte att hända.

Survival skräckspel har ofta många pussel genom sin erfarenhet, vilket ger dig stunder att behöva tänka för att kunna utvecklas. Penumbra, till exempel hade några bra pussel som verkligen fick dig att tänka. Sådana pussel inkluderade att översätta morse-kod, installera om systemkonfigurationer för en server och mer. De var äkta pussel som inte var för svåra, men det var svårt att tänka sig.

I Amnesi, men pussel är svårt att ringa pussel. Ofta medför de att hitta föremål A, B och C och placera dem där de behöver gå, vilket spelet automatiskt gör. Så det är bara det enda pusset som hittar objekten. Och det är inte ett pussel.

Det finns ett undantag, där du har placerat ett antal rör i en viss ordning, men variationer i var rören kan placeras var extremt små. Du skulle inte fastna med det i mer än några minuter, även om du inte försökte så svårt.

Pusselarna är emellertid snarare ett dubbelkantigt svärd. De är en besvikelse från en pusselsynpunkt, men på grund av sin brist på svårigheter går spelet ganska snabbt.

En övergripande bra match trots sina brister

Amnesi: Den mörka nedstigningen har sina brister, men det är ändå ett roligt spel. Det kommer inte att ge dig hjärtattacker som Silent Hill. Det kommer inte ge dig pussel på Penumbra trilogi. Och det kommer inte ge dig en historia som är helt stängd och förklarad.

Det kommer emellertid ge tillräckligt med historia och atmosfär för att det ska vara en övergripande trevlig upplevelse - en som jag uppskattade och älskade att spela genom en andra gång lika mycket som den första. Amnesi är inte perfekt, men har stunder där det skrämmer, stör och verkligen ger upphov till spelaren. Jag skulle rekommendera det till någon skräckfläkt.

Med en stor mängd samhällsskapande innehåll, Amnesi Erfarenhet behöver inte sluta med huvudspelet. Det finns hundratals anpassade historier att ladda ner och spela, vilket ger dig timmar mer lekstid i denna underbara titel, som har varit en viktig del i modern överlevnadsskräck. I spetsen av bristerna kommer det utan tvekan att gå ner i spelhistoriken.

Amnesi Den mörka nedstigningen finns att köpa på GOG.com för 17,99 € och på Steam för 19,99 €.

Vår betyg 8 En Survival Horror Experience som skrämmer men är verkligen inte perfekt. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder