Americana Dawn är taktik RPG i koloniala Amerika. Det beskriver hur världen förändrar en man, inte den stereotypa historien om hur en man förändrar världen. Skaparen Max Lam säger att spelet är inspirerat av 90-talets japanska RPGS som Suikoden, Grandia, Brand Emblem, och Chrono Trigger... och det är tydligt klart.
Spelet följer Foster, en havsanda som inte har någon trohet mot Amerika. Den sträcker sig över två århundraden och täcker många krig som slogs på amerikansk mark. Framträdande historiska siffror gör deras utseende också.
Slagsystemet är ett kors mellan Square Enix Active Time Battle-system och taktiska ruttspel utom för en förändring: ingen erfarenhet eller slumpmässiga möten. Tecken nivåer upp sin skicklighet med utrustning, inte statistik uppgraderad från slagsmål.
Målet är att höja $ 70,000 i slutet av december för en juli 2017 release men FAQen inser att det kan ta mer tid för ett buggfritt spel. Ett och ett halvt år eller mer är en lång tid att vänta men backers måste inse att Kickstarter är mer av en pre-order "möjlighet" än ett kontrakt. Vissa spel, Undertal till exempel, är över 6 månader sena från det beräknade leveransdatumet. Men det spelet har ett mycket mindre lag. Men det gjorde det också Americana Dawn första gången runt. Detta är deras andra Kickstarter.
Under 2012, Americana Dawn överträffade sitt mål på $ 2000 men kort därefter släppte deras utvecklingsteam. Lam fortsatte arbetet med spelet och så småningom samlade 14 personer för det här uppdaterade projektet.
Från och med idag har Kickstarter lite mindre än $ 16 000 upptagen med 21 dagar att gå. Att vara en historia entusiast och JRPG buff, skulle jag älska att se ett spel som detta existerar. Kommentarsektionen från backers visar enormt stöd för titeln.