Afghanistan '11 - En annan ta på strategiska krigsspel

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Afghanistan '11 - En annan ta på strategiska krigsspel - Spel
Afghanistan '11 - En annan ta på strategiska krigsspel - Spel

Innehåll

Det var slutet av september 2011 och en ung arméspecialist tog sin första resa "utanför ledningen" i en konvoj för första gången. Han laddade upp sin utrustning i det minsta motståndsskyddade (MRAP) fordonet och satt nervöst i förvaringsgården och väntade på att rulla ut. Konvojen var inte lång, ungefär en timmes resa, men problem är snabbt och dynamiskt. Lyckligtvis gick den här resan ut utan en hitch och han befann sig mycket arbete att göra de närmaste veckorna på en liten stridsbypost.


Ovanstående historia är både och är inte från Afghanistan '11. Det ägde rum där, men inte i spelet - i mitt faktiska liv. Under 2011 blev jag utplacerad till stöd för Operation Enduring Freedom i östra Afghanistan. Under 12 månader var bergen mitt hem och morterna var min påminnelse om att jag inte var precis välkommen där. Så för mig, Afghanistan '11 (A11) hade mycket att leva upp till.

gameplay

I A11 Du spelar rollen som befälhavare för amerikanska operationer. Varje beslut, varje patrull, varje misstag är din och din egen. Spelet har 4 självstudieuppdrag och 18 spelbara kampanjuppdrag. Det här spelet är inte som ditt traditionella turnbaserade krigsstrategispel, eftersom spelet är baserat på tanken om motuppror, även känd som COIN, som bygger på att vinna lokalbefolkningens stöd genom olika metoder.


Du kan bygga upp relationer med lokalbefolkningen genom att regelbundna infanteridatruller till de avlägsna byarna. Du kan också leverera humanitära förnödenheter och till och med bygga vattentorn för byarna för att öka i popularitet. Det finns ett antal faktorer som måste beaktas innan du gör saker som rör den logistik som soldater ställs inför i själva teatern, som förlorar rationer / bränsle / ammunition.

Det finns också faror som du måste ta hand om, till exempel Improvised Explosive Devices (IEDS) som kan orsaka allvarlig skada och till och med död för dina enheter, vilket leder till förlust av stöd hemma och mindre tillit från lokalbefolkningen.

H & M och PP

I närheten av varje uppdrag är ditt mål att se till att din H & M, hjärtan och mentala betyg är minst över 50. Det kan vara svårt ibland eftersom det finns så många saker som du kommer att bli jonglering. Skickar du en infanteri enhet ut på en patrull till en by för att försöka få några poäng eller skickar du dem som säkerhet med din lastbil som är desperat nödvändig vid en av dina FOB-operationer?


Jag tycker att H & M-systemet passar bra in i det här spelet. Det här är en faktum som vi hade att göra med när jag var i Afghanistan - vi ville att den lokala befolkningen skulle vilja ha vår hjälp. Byar som gillar dig är villiga att dela intel, som där IED har planterats eller där fiendens styrkor finns på kartan. Det finns också ett antal sätt att både vinna och förlora H & M.

Visst, du tog ut det vallmofältet vilket gör det svårare för upprorna att finansiera sin kampanj, men byn tyckte inte om det. De tycker om det när du neutraliserar upproriska styrkor i närheten, dock. Eller när du kommer med en lastbil fylld med humanitärt bistånd.

Politiska poäng, PP, fungerar på ett liknande sätt men det är mer oroat för stöd från USA: s folk. PP är också drivkraften i dina möjligheter i teatern, så om du är negativ kommer du inte att kunna göra mycket.

Du kan få PP genom att förstöra vallmofält, neutralisera upprorsmän och inaktivera IEDs. Du kan också lätt förlora PP från enheter som skadar / förstörs, vilket kan hända omedelbart från en välplacerad bakhåll.

Realism

Teamet över vid varje enskild soldat gjorde ett ganska bra jobb med enhetsval och balansering av enheterna. Varje enhetstyp spelar sin roll i det större schemat av saker och ingen enhet känns som den är övermanad. Jag tycker personligen om att de gjorde det så att specialstyrkorna är de som tränar de afghanska nationella arméenheterna, ungefär som hur det verkligen har gjorts tidigare.

Så småningom är målet att faktiskt överlämna kommandot till ANA så det är viktigt att jonglera med att dina specialstyrka enheter tränar ANA såväl som att använda dem och deras speciella förmågor för att säkra mål som kan bli svåra för andra enheter.

En annan intressant realismfaktor i A11 är valsystemet. När du börjar bli längre i uppdrag kommer val att hållas som verkligen kan påverka spelet på ett antal sätt. Byar kan vara mer eller mindre hjälpsamma, intel svårare att få, och påföljder för att dina handlingar blir allvarligare. Du kan använda några av dina värdefulla PP för att hjälpa till att sväva valet till förmån för en kandidat som är valfri eller lämna den till turens tur.

Även prestationssystemet är baserat kring armén "Dress Blues" eller Class A uniform. Det finns några av de utmärkelser som inte riktigt heter som Combat Action Badge kallas Infantry Assault Badge, och några av de andra utmärkelserna är inte riktigt märkta så förhoppningsvis kan de få det utstrykt i en uppföljningsplåstret.

Slutgiltiga tankar

Afghanistan '11 var ett intressant spel att spela utifrån en person som faktiskt hade varit där och erfarna aspekter av det förstahand. Grafiken är bra men inte riktigt en stor kontaktpunkt för spelet. Där detta spelets styrka ligger är det taktiska spelet. Du tänker ständigt på ditt nästa drag. Användar du din chinook för att leverera leveranser till FOB eller riskerar du att ta vägar som kan ha IED? Försöker du träna ytterligare en ANA-enhet, eller har dina specialstyrkor lag ut några vallmofält? Byggar du vattentornet för den närliggande byn eller använder din PP för att ta in en annan enhet?

På bara 10 timmar och de första 3 missionerna är det fortfarande så mycket spel kvar att spela. Och med en prislapp på $ 29,99 är det en överkomlig titel med mycket återspelningsvärde. Om du är ett fan av turn-based strategi och du letar efter något lite annorlunda skulle jag rekommendera Afghanistan '11. Du hittar ångsidan här, och vid skrivning av denna recension spelas spelet till försäljning för $ 26.99.

Obs! En kopia av detta spel tillhandahålls av utvecklaren för granskning.

Vår betyg 8 Afghanistan '11 introducerar en annan slags krigsspelupplevelse baserat på lära av motuppror. Men är spelet något bra? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder