Faktiskt upphetsad för GTA V & excl;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 24 November 2024
Anonim
Faktiskt upphetsad för GTA V & excl; - Spel
Faktiskt upphetsad för GTA V & excl; - Spel

Innehåll

Jag läste denna månads fråga om Game Informer, en av mina uttag för att få min spelnyheter, och fann att de hade en anständig stor bit av information om Grand Theft Auto V.


Nu har jag aldrig blivit hyped över något av GTA-spelen. Jag tyckte om att spela dem som ett tanklöst spel när jag bara ville döda en stund genom att göra något brott. Jag har aldrig haft sin historia - jag hittade Nico's historia i GTA IV för att vara ganska blid och en irriterande irriterande. Spelmekaniken var vad jag förväntade mig, dåliga körningar och galna mängder av mig döde i en jaktsekvens på grund av det, och samma gamla uppdrag från San Andreas rehashed med olika människor. För att vara ärlig tror jag inte att jag någonsin har avslutat huvudhistorien i ett GTA-spel, och jag har spelat dem sedan 3. Låt mig hoppa framåt, förbi resten av mina ogillar av tidigare titlar och hoppa in i syftet med denna åsikt.

Jag är verkligen upphetsad för GTA V. Jag har följt det, inte för nära, sedan dess tillkännagivande, och den senaste GI-artikeln har gjort mig väldigt glad över det. Låt oss hoppa till en lista och jag pekar på några saker jag pumpas för att se i aktion.


Tecknen

I GI-artikeln och andra artiklar som jag har läst nämner de att du spelar som tre karaktärer som alla är inblandade i varandra på grund av att du tar bort hejsar med olika svårighetsgrader. Det nämns också att du under särskilda uppdrag och fritid kan byta mellan dem efter vilja. Detta exciterar mig eftersom det tillåter människor som resonerar med vissa typer av personer i spel att ha tre alternativ att välja mellan. Jag bryr mig inte särskilt om Nico i IV och Marston från Red Dead Redemption matchade inte just hur jag spelade honom i de skarna scenerna. Att tillåta mångfalden av flera tecken gör det möjligt för människor att spela som ett tecken som de älskar mest och finna en bra karaktär att spela, eller de kan hoppa mellan dem alla bara för att se vilken typ av liv dessa människor lever under de spelar någon annan.


Berättelse

Jag har aldrig varit förtjust i Rockstars historier. Som jag har nämnt trodde jag att GTA IVs historia var intetsägande. Jag blev inte knuten till berättelsen i RDR eftersom de klippta scenerna och hur jag spelade John sammanföll inte; det kändes som om han hade en bi-polär sjukdom. Ändå är jag faktiskt upphetsad för historien i GTA V. Att ha tre unika karaktärer och se tre olika perspektiv på hur sakerna utvecklas kommer att göra sakerna mer spännande och dynamiska. Gillar inte hur Franklin reagerar på en situation? Byt till Michael och se vad han tycker om händelserna som just visade sig. Jag tror att detta kommer att göra berättelsen mer involverande och lägga till en viss känsla av djup att historien om tidigare spel har saknats.

The Heists

Jag räddade den här senast eftersom det är den jag pumpas mest för. Jag njöt verkligen av att spela "Payday: The Heist" med några av mina kompisar men jag önskade att de hade en del där du kunde planera varje detalj innan du gick in. Informationen som har blivit skjuten på denna aspekt av spelet har jag revved. Jag kan inte vänta med att sitta och diskutera med de andra karaktärerna om vad vi borde göra för att få ut det mesta av ett jobb. Jag hade hört talas om den här funktionen innan och det kommer att finnas flera heists i hela storylinen, men artikeln i GI gav mig mer information att salivera på.

Det första är att det kommer att finnas sidoprojekt som är baserade på mindre heists, vilket ger dig möjlighet att göra heists när du vill, antar jag. Den andra tidbiten, som de bara sagt lite om, är att när du anställer "experter" (det vill säga hackare, flyktingchaufförer, etc.) för att göra dessa jobb, särskilt heists, desto bättre blir de på jobbet. Så jag gissar att om du hyr en billig hackare i en tidig liten skala, och fortsätt att använda honom genom hela spelet, blir han en pro när du kommer till den slutliga heisen. Det är mitt hopp åtminstone.

När fler nyheter kommer ut och det närmar sig utgivningsdatumet den 17 september blir jag ständigt mer och mer upphetsad och ser fram emot att se några gameplaybilder, förhoppningsvis, på E3 om en månad.