En Timid & komma; Humbled Gamers översyn av Dark Souls II

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
En Timid & komma; Humbled Gamers översyn av Dark Souls II - Spel
En Timid & komma; Humbled Gamers översyn av Dark Souls II - Spel

Innehåll

Som en spelare på 30+ år känner jag till mina begränsningar. Jag vet också att jag har erövrat några av de tuffaste spelen där ute, inklusive Ninja Gaiden på Xbox och Devil May Cry 3 (innan specialutgåvan kom och släppte svårigheten).


Jag kan spela. Jag är inte expert, men jag kan spela. Och ändå, något liknande Mörka själar II kommer runt och chockar mig tillbaka till en ödmjuk verklighet: Alla dessa allt lättare spel under det senaste decenniet har förstört skiten ur mig.

Tekniska element

Innan jag går, låt oss bara ta itu med de tekniska aspekterna av spelet. Den inledande CGI har några av de bästa detaljerna som du ser på de senaste genkonsolerna, men gameplayen är inte lika fantastiska. Ändå är de en förbättring jämfört med föregående ingång, och jag gillar särskilt de ljusare, friluftssegmenten. Jag gillar aldrig titlar som känner sig överväldigande förtryckande och medan DSII har sin rättvisa andel av fängelsehålor och mörka platser finns det några underbara utomhusområden.


Animationerna är släta och karaktären och fiendens design är utmärkt. Mitt enda klagomål är ett ramproblem som växer upp under särskilt intensiva ögonblick. Det här gäller dock mer för spelningen, så låt oss bara säga att grafiken är en bestämd triumf.

Soundtracket passar den spända situationen (genom att du ofta är på randen av döden) och effekterna är särskilt tillfredsställande. Sammandrabbningen av metall på metall, den sjuka krossen av metall på köttet; Det är helt klart och snyggt genomfört. De olika röstföreställningarna som strömmas över hela äventyret är också fullt genomförda. De återspeglar alla atmosfären, som är helt oöverträffad: Somber, även desperat och tingad med en skarp ironi som om att säga "Ja, som om du någonsin kommer härifrån levande".


Överallt går jag ... död och mer död

Om du tror att du är beredd på Mörka själar II bara för att du spelar en massa action / äventyrsspel, är du ute efter en otäck överraskning. Detta är inte det Assassin's Creed. Detta är inte det Grand Theft Auto. När du dör kommer det att suga, och du kommer att dö a massa. Här är en snabb sammanfattning av min tidiga erfarenhet av spelet, och tänk på att jag var ganska övertygad om att jag skulle vara okej.

Som Namco skickade mig en recension kopia och jag måste leverera den översynen för två olika webbplatser nu börjar jag snabbt. Jag kommer tillbaka för att utforska mer grundligt senare, men jag måste öppna så mycket av spelet som jag kunde. Så, här går jag:

"När du dör, kommer det att suga, och du kommer att dö a massa.'

Jag väljer riddare klassen. Första fiender jag ser är ett skämt. Jag skar bara genom dem. Jag tror att jag har behärskat dodge rollen, och även om det är lite knepigt, hatar jag med L3-knappen, kommer jag få den. Behöver bara lite träning. Okej, skjuter framåt ... ooh, söt sol. Jag är på stranden. Butiker öppna, NPC att prata med. Alternativet att Level Up visas vid brasan. Så nu Jag ska börja utforska.

Det första jag tycker är en stor vit vild som liknar ett kors mellan en manatee och en björn. Jag går upp till det och räknar med att jag slashar det några gånger och undviker mig ur vägen. Stora saker är alltid långsamma i actionspel, eller hur? Yep, här går jag ... det kan skada mig lite men jag har 10 Life Stones, så jag är säker på att det blir bra. Detta var min tankegång när jag närmade mig. Och då...

Saken plockar upp mig och äter mig.

Som om jag inte ens hade ett svärd. Som om min dodge-roll var ett så patetiskt långsamt försök att undvika att jag inte borde ha stört. Jag tycker att det här är en freak sak så jag försöker igen. Den här gången träffar jag mig och mitt svar var: "Var Helvete gick all min hälsa ?! "Okej, Life Stone." Vänta ... det är hur mycket hälsa fick jag tillbaka från det ?! "Oh, never mind. Död igen.

Och så gick det.

Erfarenheten

Det är verkligen som ingen annan. Jag kan spendera lite tid för att förklara hur kameran inte är så stabil som den borde vara; du är nästan tvungen att använda lock-on-funktionen för att undvika problemet. Jag kan säga att spelet är bortom en utmaning; det är förbannande svårt. Jag kunde förklara på den något nedslående historien som aldrig riktigt sammanfaller till något speciellt.

Det gör jag dock inte. Varför? Eftersom dessa klagomål är sekundära till den övergripande erfarenheten; efter ett tag märker du inte riktigt dem. Din hela fokus ligger på överlevnad, och det som ensam gör Mörka själar II en unik upplevelse. Okej, kanske inte "singular", som man kan säga att dess föregångare var lika utmanande. Trots det, i ett hav av spel som fortsätter att hålla dig för handen, som verkligen inte straffar dig för att dö, är DSII ett bråk av brutalitet.

Med en mängd olika klasser, en stor mängd varor och utrustning att köpa, upptäcka och anpassa, och massor av sidokostnader som kommer att beskatta ditt sinne och din skicklighet är detta en komplett och mycket givande upplevelse.

"... det här är en komplett, mycket givande upplevelse."

Oavsett om du utforskar en mörk, skrämmande krans eller du kämpar för att besegra en överdimensionerad behemoth i en jätte utomhus arena, är du alltid på kanten av din plats. Och det här är just därför jag spelar detta spel på ett försiktigt, försiktigt, nervöst sätt. ödmjukad att vara en del av en jätte, oerhört svår värld.

Visst kan jag spela. Men kan jag överleva?

Vår betyg 9 Jag är bara så van vid ihålig form.