En andra titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
En andra titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spel
En andra titt på Big Fat Aliens Roguelike FPS Rogue Islands - Spel

Innehåll

Det har varit bara några veckor sedan jag först inledde en titt på Big Fat Aliens roguelike Rogue Islands, som för närvarande är på Steam Early Access. Sedan dess har det blivit uppdateringar av spelet på nära dag, med det största gapet mellan uppgraderingarna är högst tre dagar.


Med så många uppdateringar på så kort tid bestämde jag mig för att ta en titt och se vilka nya funktioner som har lagts till i spelet tillsammans med hur man ser hur långt det har kommit sedan mitt senaste besök.

Vilka anmärkningsvärda förändringar har gjorts?

Det har skett en hel del förändringar i spelets övergripande spel genom de många uppdateringar som har tillämpats under de senaste veckorna.

Magic Pools arbetar nu annorlunda

Den första stora förändringen är hur de olika magiska poolerna fungerar. Tidigare regenererades bara manapoolen över tiden, medan de andra två poolerna, Adamant och Flamestone, skulle brytas för att laddas.

Nu fungerar de på samma sätt som manapoolen, där de regenererar över tiden och det maximala beloppet ökar genom att gruva och samla Adamant och Flamestone som finns i rock.


Detta resulterar i att ökningen av de magiska poolerna per Adamant och Flamestone samlas för att vara väldigt lägre än tidigare iterationer, men det resulterar i att man inte behöver ständigt gruva mer för att använda stavarna av de två mer kraftfulla stavarna. Det fungerar definitivt bättre ur spelets synvinkel och tvingar spelaren att bara använda starkare stavgångar vid behov på grund av sin långsamma uppladdningstid.

Levitation har också haft en stor minskning av manakonsumtion, vilket möjliggör längre glidningstid, minskad fallhastighet och lättare fallhinder.

Tuffare fienden ser nu tidigare ut

En annan stor förändring är att hårdare fiender nu spawnar tidigare i spelet. Ursprungligen började Bone Knights bara dyka upp i den andra biomen efter att ha besegrat den första chefen i spelet, men nu sprutade de redan i nivå 4.


Detsamma gäller för det flytande ögonmonsteret, som nu sprider sig från början av spelet. Denna förändring ger de tidigare stadierna en välbehövlig svårighetsökning, vilket gör dem lite roligare och intressant att spela.

Medan monsters ämne har min kritik i min tidigare förhandsvisning fixats: Fiender är nu långt mer utmanande och oförutsägbara än tidigare.

Risker kan ses lättare

Vissa faror har också justerats lite. Tistlarna har sedan dess ändrat sin färg till svart med apelsinblommor, så att de kan ses enklare. Innan blandade de sig in i bakgrunden där de lätt kunde förbises och komma in i.

Balansering, buggfixar och optimering

Bortsett från det har det varit en hel del balansering, buggfixering och optimering gjord för spelet för att ge den en mycket mer polerad känsla för det. Utöver detta behöver spelet inte ett sådant högt systemkrav att spela med en jämn bildhastighet. Medan

Medan Rogue Islands har alltid varit en rolig upplevelse, de nya förändringarna och justeringar har verkligen förbättrat spelningen på många sätt och har verkligen tagit spelet till nästa nivå.

Vilka nya tillägg har implementerats?

Nya spellägen: Explorer, Mardröm och Permadeath

Sedan min senaste förhandsgranskning är en av de nya tilläggen till spelet tre svårighetslägen. Ursprungligen, när du startade ett nytt spel, skulle du välja mellan olika magiska användare med olika redskap, vilket gör spelet svårare eller lättare. Nu finns det ett Explorer-läge (enkelt), ett mareridtläge (medium) och ett permeatatläge (hård).

Explorer Mode är för dem som vill spela spelet för äventyret av det, såväl som Minecraft element. Det här läget ger en 40% minskning av fiendens skador och att göra mardrömmar (extra liv) extremt lätta att göra. Det låter också spelarna bära flera förnödenheter samtidigt.

Mardrömsläge innehåller fortfarande Mardrömsmekanikern, men de är mycket svårare att tillverka, eftersom de inte bara kräver sämre material, de kräver också mer av dessa material jämfört med Explorer Mode. Tillsammans med de där fienderna gör de normala skadorna.

När det gäller Permadeath-läge gör det precis som det står på tennet.Det finns inga mardrömmar tillgängliga och när du dör är det permanent: du måste börja från början.

Utöver detta kan spelet nu spelas från början till slut eftersom berättelsen och presentationen nu är fullt implementerad. Spelaren får också ett slutresultat i slutet av playthroughen.

Från de som bara vill ta det lugnt och utforska världen, till dem som letar efter en utmaning till de absoluta masochistiska roguelike-spelarna. Rogue Islands nu tillgodoser dem alla.

Scrolls of Teleportation

Tillsammans med det har det varit införandet av Teleportationens Scrolls, vilket gör det möjligt för spelaren att teleportera till sitt skepps säkerhet om en strid vänder mot dem - eller om nattfall kommer och de vill undvika de ojämförliga Ghasts.

Prestationer

Prestationer har nu implementerats i Rogue Islands, för dem som gillar att jaga efter dem. Det finns en bra variation av dem allt från enkla att få till svårare men alla är rimliga och mycket möjliga att slutföra.

En ny fara

En helt ny fara har introducerats i form av en exploderande grottspik som faller från grotta tak, som exploderar vid att slå golvet och hanterar stänkskador. Medan de lätt upptäcktes är de farliga för dem som på ett roligt sätt utforskar grottor.

Nivå 3 stavar

Alla spells i spelet kan nu uppgraderas till nivå 3, vilket ger dem nya egenskaper och ökar. Att lägga till en extra nivå för stavar ger verkligen en helt ny tanke när du planerar och väljer dina uppgraderingar, vilket gör ditt beslut allt viktigare.

Dimma av krig

Spelet har nu dimma av krig, vilket innebär att kartan bara avslöjas när du utforskar. Men det här hjälper faktiskt spelare eftersom det gör det möjligt för dem att se var de redan har utforskat.

Nya uppdrag

Slutligen har nya uppdrag lagts till i spelet som ger variation till spelets nivåer. Dessa uppdrag gör att nivåerna känns unika och hindrar dem från att känna (ibland) monotont och intetsägande.

Ett perfekt exempel på hur en tidig tillgångstitel ska utföras

Jag har spelat min rättvisa andel av Early Access-titlar på ånga genom åren och ingen har kommit nära den standard som Big Fat Alien har presenterat. Med en nästan konstant ström av uppdateringar och korrigeringar, utvecklas spelet ständigt och fortsätter att poleras och raffineras av utvecklarna. Det är hur tidigt åtkomsttitlar ska göras!

När det gäller förändringar och nya tillägg till spelet, har de gjort ingenting annat än att förbättra den övergripande upplevelsen. Medan jag hade mycket kul med titeln under mitt första besök måste jag säga att jag har haft så mycket roligare i mitt andra.

Nivån av engagemang och passion från Rogue Islands ' utvecklare är oöverträffad, och det visar verkligen i produkten, även i detta utvecklingsstadium. Om du är intresserad av spelet men ville vänta tills en senare byggs innan du köper den, så finns det ingen bättre tid att komma igång än nu.

Obs! En kopia av spelet gavs för syftet med denna förhandsvisning.